[dali_1.2.40] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / platform-abstraction.h
index 0b7f4eb..db2586b 100644 (file)
 #ifndef __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
 #define __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <stdint.h>
+/*
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/resource-cache.h>
-#include <dali/integration-api/glyph-set.h>
+
+#include <dali/integration-api/bitmap.h>
+#include <dali/integration-api/resource-types.h>
+#include <dali/public-api/images/image-operations.h>
+#include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 
 namespace Dali
 {
 
-typedef std::vector<uint32_t> TextArray;
-
 namespace Integration
 {
-
-class DynamicsFactory;
+typedef unsigned int ResourceId;
+typedef IntrusivePtr<Dali::RefObject> ResourcePointer;
 
 /**
  * PlatformAbstraction is an abstract interface, used by Dali to access platform specific services.
  * A concrete implementation must be created for each platform, and provided when creating the
  * Dali::Integration::Core object.
  */
-class DALI_IMPORT_API PlatformAbstraction
+class PlatformAbstraction
 {
 public:
 
-  // Dali Lifecycle
-
-  /**
-   * Get the monotonic time since an unspecified reference point.
-   * This is used by Dali to calculate time intervals during animations; the interval is
-   * recalculated when Dali is resumed with Dali::Integration::Core::Resume().
-   * Multi-threading note: this method may be called from either the main or rendering thread.
-   * @param[out] seconds The time in seconds since the reference point.
-   * @param[out] microSeconds The remainder in microseconds.
-   */
-  virtual void GetTimeMicroseconds(unsigned int& seconds, unsigned int& microSeconds) = 0;
-
   /**
-   * Tell the platform abstraction that Dali is ready to pause, such as when the
-   * application enters a background state.
-   * Allows background threads to pause their work until Resume() is called.
-   * This is a good time to release recreatable data such as memory caches
-   * to cooperate with other apps and reduce the chance of this one being
-   * force-killed in a low memory situation.
+   * Virtual destructor.
    */
-  virtual void Suspend() = 0;
-
-  /**
-   * Tell the platform abstraction that Dali is resuming from a pause, such as
-   * when it has transitioned from a background state to a foreground one.
-   * It is time to wake up sleeping background threads and recreate memory
-   * caches and other temporary data.
-   */
-  virtual void Resume() = 0;
+  virtual ~PlatformAbstraction() {}
 
   // Resource Loading
 
   /**
-   * Determine the size of an image the resource loaders will provide when given the same
-   * image attributes.
+   * @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
+   * given the same image loading parameters.
+   *
    * This is a synchronous request.
    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
    * @param[in] filename name of the image.
-   * @param[in] attributes The attributes used to load the image
-   * @param[out] closestSize Size of the image that will be loaded.
-   */
-  virtual void GetClosestImageSize( const std::string& filename,
-                                    const ImageAttributes& attributes,
-                                    Vector2& closestSize ) = 0;
-
-  /**
-   * Determine the size of an image the resource loaders will provide when given the same
-   * image attributes.
+   * @param[in] size The requested size for the image.
+   * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
+   * dimensions.
+   * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
+   * downsampled to the requested size.
+   * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
+   * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
+   * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
+   */
+  virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( const std::string& filename,
+                                               ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
+                                               FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
+                                               SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
+                                               bool orientationCorrection = true) = 0;
+
+  /**
+   * @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
+   * given the same image loading parameters.
+   *
    * This is a synchronous request.
    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
-   * @param[in] resourceBuffer A pointer to an encoded image buffer
-   * @param[in] attributes The attributes used to load the image
-   * @param[out] closestSize Size of the image that will be loaded.
-   */
-  virtual void GetClosestImageSize( ResourcePointer resourceBuffer,
-                                    const ImageAttributes& attributes,
-                                    Vector2& closestSize ) = 0;
-
-  /**
-   * Request a resource from the native filesystem. This is an asynchronous request.
-   * After this method returns, GetResources() can be polled to retrieve the result(s) of the
-   * resource loading operation. Loading resources in separate worker thread is recommended.
-   * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
-   * from within the Core::Render() method.
-   * @param[in] request A unique resource request. This is not guaranteed to survive after LoadResource
-   * returns; the loading process should take a copy.
-   */
-  virtual void LoadResource(const ResourceRequest& request) = 0;
+   * @param[in] filename name of the image.
+   * @param[in] size The requested size for the image.
+   * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
+   * dimensions.
+   * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
+   * downsampled to the requested size.
+   * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
+   * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
+   * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
+   */
+  virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( ResourcePointer resourceBuffer,
+                                               ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
+                                               FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
+                                               SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
+                                               bool orientationCorrection = true) = 0;
 
   /**
    * Request a resource from the native filesystem. This is a synchronous request, i.e.
@@ -125,242 +106,31 @@ public:
   virtual ResourcePointer LoadResourceSynchronously( const ResourceType& resourceType, const std::string& resourcePath ) = 0;
 
   /**
-   * Request that a resource be saved to the native filesystem.
-   * This is an asynchronous request.
-   */
-  virtual void SaveResource(const ResourceRequest& request) = 0;
-  /**
-   * Cancel an ongoing LoadResource() request.
-   * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
-   * from within the Core::Render() method.
-   * @param[in] id The ID of the resource to cancel.
-   * @param[in] typeId The ID type of the resource to cancel.
-   */
-  virtual void CancelLoad(ResourceId id, ResourceTypeId typeId) = 0;
-
-  /**
-   * Query whether any asynchronous LoadResource() requests are ongoing.
-   * Multi-threading note: this method may be called from either the main or rendering thread.
-   * @return True if resources are being loaded.
-   */
-  virtual bool IsLoading() = 0;
-
-  /**
-   * Retrieve newly loaded resources.
-   * If no resources have finished loading, then this method returns immediately.
-   * Multi-threading note: this method will be called from the update thread, from within
-   * the UpdateManager::Update() method.
-   * @param[in] cache The resource cache to fill.
-   */
-  virtual void GetResources(ResourceCache& cache) = 0;
-
-  /**
-   * Waits for the asynchronous loader threads (if any) to finish.
-   * This will be only be called before Core destruction; no resource loading requests will be
-   * made following this method.
-   */
-  virtual void JoinLoaderThreads() = 0;
-
-  // Font Queries
-
-  /**
-   * Called by Dali to retrieve the default font family for the platform.
-   * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
-   * from within the Core::Render() method.
-   * @return The default font family.
-   */
-  virtual std::string GetDefaultFontFamily() const = 0;
-
-  /**
-   * Called by Dali to retrieve the default font size for the platform in points.
-   * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
-   * from within the Core::Render() method.
-   * @return The default font size.
-   */
-  virtual const float GetDefaultFontSize() const = 0;
-
-  /**
-   * Gets a font line height to match a given caps-height
-   * @param[in] fontFamily The name of the font's family
-   * @param[in] fontStyle  The style of the font
-   * @param[in] capsHeight The caps-height in pixels
-   */
-  virtual const PixelSize GetFontLineHeightFromCapsHeight(const std::string& fontFamily, const std::string& fontStyle, const CapsHeight& capsHeight) const = 0;
-
-  /**
-   * Called by Font objects to synchronously query glyph data.
-   * @note Font's style goes inside the textRequest parameter
-   * @param[in] textRequest  Resource request. Includes font's style.
-   * @param[in] fontFamily   The name of the font's family
-   * @param[in] getImageData Whether to load bitmaps for the symbols as well
-   * @return A GlyphSet pointer with a list of the requested glyph metrics.
-   */
-  virtual Integration::GlyphSet* GetGlyphData ( const Integration::TextResourceType& textRequest,
-                                                const std::string& fontFamily,
-                                                bool getImageData) const = 0;
-
-  /**
-   * Called by GlyphResourceManager to synchronously load glyph data.
-   * @param[in] textRequest     resource request
-   * @param[in] fontFamily      name of the font's family
-   * @return A GlyphSet pointer containing the requested glyph bitmaps.
-   */
-  virtual Integration::GlyphSet* GetCachedGlyphData( const TextResourceType& textRequest,
-                                                     const std::string& fontFamily ) const = 0;
-
-  /**
-   * Called by Font objects to synchronously query global font metrics.
-   * @param[in] fontFamily     The name of the font's family
-   * @param[in] fontStyle      The style of the font
-   * @param[out] globalMetrics font requested global metrics.
-   */
-  virtual void GetGlobalMetrics( const std::string& fontFamily,
-                                 const std::string& fontStyle,
-                                 Integration::GlobalMetrics& globalMetrics ) const = 0;
-
-  /**
-   * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
-   * @param[in] dpiHorizontal horizontal dpi value
-   * @param[in] dpiVertical   vertical dpi value
-   */
-  virtual void SetDpi (unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical) = 0;
-
-  /**
-   * Returns the name of the font's family for displayed text.
-   * If possible, the returned font name should be able to display all characters in text.
-   * Otherwise returns closest match.
-   * @param[in] charsRequested displayed text
-   */
-  virtual std::string GetFontFamilyForChars(const TextArray& charsRequested) const = 0;
-
-  /**
-   * Checks whether all characters of text could be displayed with specified font family.
-   * @param[in] fontFamily     The name of the font's family
-   * @param[in] fontStyle      The style of the font
-   * @param[in] text     displayed text
-   */
-  virtual bool AllGlyphsSupported(const std::string& fontFamily, const std::string& fontStyle, const TextArray& text) const = 0;
-
-  /**
-   * Checks whether fontName is a valid font family name.
-   * closestMatch is always set to the best matching font or the system default font if no near match is detected.
-   * @param[in] fontFamily     The name of the font's family
-   * @param[in] fontStyle      The style of the font
-   * @param[out] isDefaultSystemFont Whether this font has been created with a default system font.
-   * @param[out] closestFontFamilyMatch Name of the font's family found based on the user input family's name
-   * @param[out] closestFontStyleMatch  Name of the font's style found based on the user input font's style
-   * @return     true if fontName is valid, false otherwise
-   */
-  virtual bool ValidateFontFamilyName(const std::string& fontFamily, const std::string& fontStyle, bool& isDefaultSystemFont, std::string& closestFontFamilyMatch, std::string& closestFontStyleMatch) const = 0;
-
-  /**
-   * The mode for GetFontList()
-   */
-  enum FontListMode
-  {
-    LIST_SYSTEM_FONTS,
-    LIST_APPLICATION_FONTS,
-    LIST_ALL_FONTS
-  };
-
-  /**
-   * Gets a list of fonts installed on the system.
-   * @param fontListMode which fonts to include in the list
-   * @return a list of font family names
+   * Decode a buffer of data synchronously.
+   * @param[in] resourceType The type of resource to load
+   * @param[in] buffer The decoded data
+   * @param[in] bufferSize The size of the buffer used by the decoded data.
+   *
+   * @return A pointer to the decoded buffer.
    */
-  virtual std::vector<std::string> GetFontList( FontListMode mode ) const = 0;
+  virtual BitmapPtr DecodeBuffer( const ResourceType& resourceType, uint8_t * buffer, size_t bufferSize ) = 0;
 
   /**
-   * Load a file into a buffer
-   * @param[in] filename The filename to load
+   * Load a shader binary file into a buffer
+   * @param[in] filename The shader binary filename to load
    * @param[out] buffer  A buffer to receive the file.
-   *                     The buffer is implemeneted with a std::vector which is resized to fit the file.
    * @result             true if the file is loaded.
    */
-  virtual bool LoadFile( const std::string& filename, std::vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
+  virtual bool LoadShaderBinaryFile( const std::string& filename, Dali::Vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
 
   /**
-   * Load a file into a buffer
-   * @param[in] filename The filename to save
-   * @param[out] buffer  A buffer containing some data
-   *                     The buffer is implemeneted with a std::vector. The size() member specifies the buffer length.
-   * @result             true if the file is saved.
-   */
-  virtual bool SaveFile(const std::string& filename, std::vector< unsigned char >& buffer) const = 0;
-
-  /**
-   * This method re-loads the device defaults that Dali uses. Adaptor will call this
-   * when devices settings change.
-   */
-  virtual void UpdateDefaultsFromDevice() = 0;
-
-  /**
-   * Get a pointer to the DynamicsFactory.
-   */
-  virtual DynamicsFactory* GetDynamicsFactory() = 0;
-
-  /**
-   * Read from the metrics cache into the global metrics parameter
-   * @param[in] fontFamily The name of the font family
-   * @param[in] fontStyle The name of the font style
-   * @param[out] globalMetrics The data store to write into
-   * @return \e true if the operation succeeded
-   */
-  virtual bool ReadGlobalMetricsFromCache( const std::string& fontFamily,
-                                           const std::string& fontStyle,
-                                           Integration::GlobalMetrics& globalMetrics ) = 0;
-
-  /**
-   * Write the global metrics parameter to the metrics cache
-   * @param[in] fontFamily The name of the font family
-   * @param[in] fontStyle The name of the font style
-   * @param[out] globalMetrics The data store to write
-   */
-  virtual void WriteGlobalMetricsToCache( const std::string& fontFamily,
-                                          const std::string& fontStyle,
-                                          const Integration::GlobalMetrics& globalMetrics ) = 0;
-
-  /**
-   * Read the metrics from the cache into the supplied vector
-   * @param[in] fontFamily The name of the font family
-   * @param[in] fontStyle The name of the font style
-   * @param[out] glyphMetricsContainer The vector of metrics to write
-   * @return true if the operation succeeded
-   */
-  virtual bool ReadMetricsFromCache( const std::string& fontFamily,
-                                     const std::string& fontStyle,
-                                     std::vector<Integration::GlyphMetrics>& glyphMetricsContainer ) = 0;
-
-  /**
-   * Write the metrics to the cache
-   * @param[in] fontFamily The name of the font family
-   * @param[in] fontStyle The name of the font style
-   * @param[in] glyphSet The set of metrics to write
-   */
-  virtual void WriteMetricsToCache( const std::string& fontFamily,
-                                    const std::string& fontStyle,
-                                    const Integration::GlyphSet& glyphSet ) = 0;
-
-  /**
-   * Retrieves file names from the given directory.
-   *
-   * @param[in] directoryName The directory name.
-   * @param[out] fileNames The file names in the given directory.
-   */
-  virtual void GetFileNamesFromDirectory( const std::string& directoryName,
-                                          std::vector<std::string>& fileNames ) = 0;
-
-  /**
-   * Retrieves the glyph image which represents the character.
-   *
-   * @param[in] fontFamily The font's family name.
-   * @param[in] fontStyle The font's style.
-   * @param[in] fontSize The font's size (in points).
-   * @param[in] character The given character.
-   *
-   * @return A bitmap representing the character.
+   * Save a shader binary file to the resource file system.
+   * @param[in] filename The shader binary filename to save to.
+   * @param[in] buffer  A buffer to write the file from.
+   * @param[in] numbytes Size of the buffer.
+   * @result             true if the file is saved, else false.
    */
-  virtual Integration::ImageDataPtr GetGlyphImage( const std::string& fontFamily, const std::string& fontStyle, float fontSize, uint32_t character ) const = 0;
+  virtual bool SaveShaderBinaryFile( const std::string& filename, const unsigned char * buffer, unsigned int numBytes ) const = 0;
 
 }; // class PlatformAbstraction