Merge "Valgrind fix for uninitialized values in Render::Sampler" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
index 513fdc7..ba492a1 100644 (file)
@@ -1,25 +1,28 @@
 #ifndef __DALI_INTEGRATION_CORE_H__
 #define __DALI_INTEGRATION_CORE_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
+#include <dali/integration-api/context-notifier.h>
+#include <dali/integration-api/resource-policies.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -42,28 +45,26 @@ class SystemOverlay;
 struct Event;
 struct TouchData;
 
+
 /**
  * The reasons why further updates are required.
  */
-namespace KeepUpdating DALI_IMPORT_API
+namespace KeepUpdating
 {
-  extern const unsigned int NOT_REQUESTED; ///< Zero means that no further updates are required
-
-  // Bit-field values
-  extern const unsigned int STAGE_KEEP_RENDERING;   ///< 0x01 - Stage::KeepRendering() is being used
-  extern const unsigned int INCOMING_MESSAGES;      ///< 0x02 - Event-thread is sending messages to update-thread
-  extern const unsigned int ANIMATIONS_RUNNING;     ///< 0x04 - Animations are ongoing
-  extern const unsigned int DYNAMICS_CHANGED;       ///< 0x08 - A dynamics simulation is running
-  extern const unsigned int LOADING_RESOURCES;      ///< 0x10 - Resources are being loaded
-  extern const unsigned int NOTIFICATIONS_PENDING;  ///< 0x20 - Notifications are pending for the event-thread
-  extern const unsigned int MONITORING_PERFORMANCE; ///< 0x40 - The --enable-performance-monitor option is being used
-  extern const unsigned int RENDER_TASK_SYNC;       ///< 0x80 - A render task is waiting for render sync
+enum Reasons
+{
+  NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
+  STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
+  ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
+  MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
+  RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
 };
+}
 
 /**
  * The status of the Core::Update operation.
  */
-class DALI_IMPORT_API UpdateStatus
+class UpdateStatus
 {
 public:
 
@@ -109,7 +110,7 @@ public:
 /**
  * The status of the Core::Render operation.
  */
-class DALI_IMPORT_API RenderStatus
+class RenderStatus
 {
 public:
 
@@ -117,8 +118,7 @@ public:
    * Constructor
    */
   RenderStatus()
-  : needsUpdate(false),
-    hasRendered(false)
+  : needsUpdate(false)
   {
   }
 
@@ -135,21 +135,9 @@ public:
    */
   bool NeedsUpdate() { return needsUpdate; }
 
-  /**
-   * Set whether there were new render instructions.
-   */
-  void SetHasRendered(bool rendered) { hasRendered = rendered; }
-
-  /**
-   * Query whether there were new render instructions.
-   * @return true if there were render instructions
-   */
-  bool HasRendered() { return hasRendered; }
-
 private:
 
   bool needsUpdate;
-  bool hasRendered;
 };
 
 /**
@@ -205,13 +193,17 @@ public:
    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
+   * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
+   * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
+   * intermediate resource data.
    * @return A newly allocated Core.
    */
   static Core* New(RenderController& renderController,
                    PlatformAbstraction& platformAbstraction,
                    GlAbstraction& glAbstraction,
                    GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                   GestureManager& gestureManager);
+                   GestureManager& gestureManager,
+                   ResourcePolicy::DataRetention policy);
 
   /**
    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
@@ -221,6 +213,11 @@ public:
   // GL Context Lifecycle
 
   /**
+   * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
+   */
+  ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
+
+  /**
    * Notify the Core that the GL context has been created.
    * The context must be created before the Core can render.
    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
@@ -234,7 +231,18 @@ public:
    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
    * @post The Core is unaware of any GL context.
    */
-  void ContextToBeDestroyed();
+  void ContextDestroyed();
+
+  /**
+   * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
+   * or Context loss.
+   *
+   * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
+   * been called on the render thread before this is called on the event thread.
+   *
+   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
+   */
+  void RecoverFromContextLoss();
 
   /**
    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
@@ -246,6 +254,15 @@ public:
    */
   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
 
+  /**
+   * Notify the Core about the top margin size.
+   * Available stage size is reduced by this size.
+   * The stage is located below the size at the top of the display
+   * It is mainly useful for indicator in mobile device
+   * @param[in] margin margin size
+   */
+  void SetTopMargin( unsigned int margin );
+
   // Core setters
 
   /**
@@ -258,22 +275,6 @@ public:
    */
   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
 
-  /**
-   * Sets the expected interval between frames used to predict future intervals and the time when the
-   * next render will take place.
-   *
-   * This is the minimum interval that Core should expect. Core will adapt the predicted interval
-   * accordingly if the expected interval is constantly not met (but will not drop it below this
-   * amount).
-   *
-   * The value provided should be in microseconds.
-   *
-   * @param[in]  interval  The minimum interval between frames (in microseconds).
-   *
-   * Multi-threading note: this method should be called from the render thread
-   */
-  void SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int interval);
-
   // Core Lifecycle
 
   /**
@@ -296,8 +297,13 @@ public:
   void Resume();
 
   /**
+   * Notify Core that the scene has been created.
+   */
+  void SceneCreated();
+
+  /**
    * Queue an event with Core.
-   * Pre-processing of events may be benificial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
+   * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
    * @param[in] event The new event.
    */
@@ -311,15 +317,6 @@ public:
   void ProcessEvents();
 
   /**
-   * Update external raw touch data in core.
-   * The core will use the touch data to generate Dali Touch/Gesture events for applications to use
-   * in the update thread.
-   * @param[in] touch The raw touch data.
-   * @note This can be called from either the event thread OR a dedicated touch thread.
-   */
-  void UpdateTouchData(const TouchData& touch);
-
-  /**
    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
    * may be prepared, ahead of the rendering.
    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
@@ -336,10 +333,13 @@ public:
    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
+   * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
+   * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
+   * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
    */
-  void Update( UpdateStatus& status );
+  void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, UpdateStatus& status );
 
   /**
    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
@@ -349,31 +349,6 @@ public:
    */
   void Render( RenderStatus& status );
 
-  /**
-   * Tells core that it is about to sleep.
-   * Application is running as normal, but no updates are taking place i.e. no ongoing animations.
-   * This should be called when we choose to stop updating and rendering when there are no screen
-   * updates required.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the update-thread.
-   */
-  void Sleep();
-
-  /**
-   * Wakes up core from a sleep state.
-   * At the first update the elapsed time passed to the animations is zero.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the update-thread.
-   */
-  void WakeUp();
-
-  /**
-   * Notification of a vertical blank sync
-   * @param[in] frameNumber  The frame number of this vsync. This number will not update
-   *                         while paused.
-   * @param[in] seconds      The timestamp seconds
-   * @param[in] microseconds The timestamp microseconds
-   */
-  void VSync( unsigned int frameNumber, unsigned int seconds, unsigned int microseconds );
-
   // System-level overlay
 
   /**