[Tizen] Fix to do not update state of render task in case of uploadOnly
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
index 97ebcef..83cf9ba 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -34,6 +34,11 @@ class Layer;
 class ObjectRegistry;
 class RenderTaskList;
 
+namespace Graphics
+{
+class Controller;
+}
+
 namespace Internal
 {
 class Core;
@@ -42,9 +47,6 @@ class Core;
 namespace Integration
 {
 class Core;
-class GlAbstraction;
-class GlSyncAbstraction;
-class GlContextHelperAbstraction;
 class PlatformAbstraction;
 class Processor;
 class RenderController;
@@ -79,7 +81,6 @@ public:
   UpdateStatus()
   : keepUpdating(false),
     needsNotification(false),
-    surfaceRectChanged(false),
     secondsFromLastFrame(0.0f)
   {
   }
@@ -105,15 +106,6 @@ public:
   }
 
   /**
-   * Query wheter the default surface rect is changed or not.
-   * @return true if the default surface rect is changed.
-   */
-  bool SurfaceRectChanged()
-  {
-    return surfaceRectChanged;
-  }
-
-  /**
    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
    * of Core.
    * @return the seconds from last frame as float
@@ -126,7 +118,6 @@ public:
 public:
   uint32_t keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
   bool     needsNotification;
-  bool     surfaceRectChanged;
   float    secondsFromLastFrame;
 };
 
@@ -228,24 +219,20 @@ public:
    * This object is used for integration with the native windowing system.
    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
-   * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
-   * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
-   * @param[in] glContextHelperAbstraction The interface providing OpenGL context helper objects.
+   * @param[in] graphicsController The interface providing graphics services
    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
    * @param[in] partialUpdateAvailable Whether the partial update is available
    * @return A newly allocated Core.
    */
-  static Core* New(RenderController&           renderController,
-                   PlatformAbstraction&        platformAbstraction,
-                   GlAbstraction&              glAbstraction,
-                   GlSyncAbstraction&          glSyncAbstraction,
-                   GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
-                   RenderToFrameBuffer         renderToFboEnabled,
-                   DepthBufferAvailable        depthBufferAvailable,
-                   StencilBufferAvailable      stencilBufferAvailable,
-                   PartialUpdateAvailable      partialUpdateAvailable);
+  static Core* New(RenderController&      renderController,
+                   PlatformAbstraction&   platformAbstraction,
+                   Graphics::Controller&  graphicsController,
+                   RenderToFrameBuffer    renderToFboEnabled,
+                   DepthBufferAvailable   depthBufferAvailable,
+                   StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
+                   PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable);
 
   /**
    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
@@ -337,13 +324,15 @@ public:
    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
   void Update(float         elapsedSeconds,
               uint32_t      lastVSyncTimeMilliseconds,
               uint32_t      nextVSyncTimeMilliseconds,
               UpdateStatus& status,
               bool          renderToFboEnabled,
-              bool          isRenderingToFbo);
+              bool          isRenderingToFbo,
+              bool          uploadOnly);
 
   /**
    * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
@@ -352,9 +341,8 @@ public:
    * @pre The GL context must have been created, and made current.
    * @param[out] status showing whether update is required to run.
    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
-   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void PreRender(RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly);
+  void PreRender(RenderStatus& status, bool forceClear);
 
   /**
    * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
@@ -364,7 +352,7 @@ public:
    * @param[in] scene The scene to be rendered.
    * @param[out] damagedRects containing damaged render items rects for this pass.
    */
-  void PreRender(Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects);
+  void PreRender(RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects);
 
   /**
    * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
@@ -396,23 +384,24 @@ public:
    * followed by a call up RenderScene.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
    * @pre The GL context must have been created, and made current.
-   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void PostRender(bool uploadOnly);
+  void PostRender();
 
   /**
    * @brief Register a processor
    *
    * Note, Core does not take ownership of this processor.
    * @param[in] processor The process to register
+   * @param[in] postProcessor set this processor required to be called after size negotiation. Default is false.
    */
-  void RegisterProcessor(Processor& processor);
+  void RegisterProcessor(Processor& processor, bool postProcessor = false);
 
   /**
    * @brief Unregister a processor
    * @param[in] processor The process to unregister
+   * @param[in] postProcessor True if the processor to be unregister is for post processor.
    */
-  void UnregisterProcessor(Processor& processor);
+  void UnregisterProcessor(Processor& processor, bool postProcessor = false);
 
   /**
    * @brief Gets the Object registry.