[4.0] Fix SVACE error
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2e41509..268184b
  *
  */
 
-// EXTERNAL INCLUDES
+// INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
+#include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
 
 namespace Dali
@@ -74,6 +75,7 @@ public:
   UpdateStatus()
   : keepUpdating(false),
     needsNotification(false),
+    surfaceRectChanged(false),
     secondsFromLastFrame( 0.0f )
   {
   }
@@ -94,6 +96,12 @@ public:
   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
 
   /**
+   * Query wheter the default surface rect is changed or not.
+   * @return true if the default surface rect is changed.
+   */
+  bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
+
+  /**
    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
    * of Core.
    * @return the seconds from last frame as float
@@ -104,6 +112,7 @@ public:
 
   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
   bool needsNotification;
+  bool surfaceRectChanged;
   float secondsFromLastFrame;
 };
 
@@ -216,14 +225,20 @@ public:
    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
    * intermediate resource data.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
+   * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
    * @return A newly allocated Core.
    */
-  static Core* New(RenderController& renderController,
-                   PlatformAbstraction& platformAbstraction,
-                   GlAbstraction& glAbstraction,
-                   GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                   GestureManager& gestureManager,
-                   ResourcePolicy::DataRetention policy);
+  static Core* New( RenderController& renderController,
+                    PlatformAbstraction& platformAbstraction,
+                    GlAbstraction& glAbstraction,
+                    GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
+                    GestureManager& gestureManager,
+                    ResourcePolicy::DataRetention policy,
+                    RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
+                    DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
+                    StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
 
   /**
    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
@@ -274,6 +289,18 @@ public:
    */
   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
 
+
+  /**
+   * Notify the Core that the GL surface has been resized and rotated.
+   * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
+   * The Core will use the surface size or orientation for camera calculations, and to set the GL viewport.
+   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
+   * @param[in] width The new surface width.
+   * @param[in] height The new surface height.
+   * @param[in] orientation The new surface orientation.
+   */
+  void SurfaceResized( unsigned int width, unsigned int height, int orientation );
+
   /**
    * Notify the Core about the top margin size.
    * Available stage size is reduced by this size.
@@ -339,8 +366,15 @@ public:
    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
-   */
-  void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, UpdateStatus& status );
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
+   */
+  void Update( float elapsedSeconds,
+               unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds,
+               unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds,
+               UpdateStatus& status,
+               bool renderToFboEnabled,
+               bool isRenderingToFbo );
 
   /**
    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.