Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 3a9e690..eb0f6f0
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
-#define __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
+#ifndef DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
+#define DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
+#include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
+#include <dali/public-api/object/any.h>
+#include <dali/integration-api/processor-interface.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
+#include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
 
 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION
 #include <dali/integration-api/log-factory-interface.h>
 namespace Dali
 {
 
-class RenderSurface;
+class RenderSurfaceInterface;
+
+using WindowContainer = std::vector<Window>;
+
+namespace Integration
+{
+class SceneHolder;
+}
+
+using SceneHolderList = std::vector<Dali::Integration::SceneHolder>;
+
 
 namespace Internal
 {
 namespace Adaptor
 {
+class GraphicsFactory;
 class Adaptor;
 }
 }
@@ -107,11 +122,14 @@ class Adaptor;
  *
  * @see RenderSurface
  */
-class DALI_IMPORT_API Adaptor
+class DALI_ADAPTOR_API Adaptor
 {
 public:
 
   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
+  typedef Signal< void (Dali::Integration::SceneHolder&) > WindowCreatedSignalType;  ///< SceneHolder created signal type
+
+  using SurfaceSize = Uint16Pair; ///< Surface size type
 
 public:
   /**
@@ -134,21 +152,57 @@ public:
   /**
    * @brief Create a new adaptor using render surface.
    *
-   * @param[in] nativeWindow native window handle
+   * @param[in] window The window to draw onto
    * @param[in] surface The surface to draw onto
    * @return a reference to the adaptor handle
    */
-  static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface );
+  static Adaptor& New( Window window, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
 
   /**
    * @brief Create a new adaptor using render surface.
    *
-   * @param[in] nativeWindow native window handle
+   * @param[in] window The window to draw onto
    * @param[in] surface The surface to draw onto
    * @param[in] configuration The context loss configuration.
    * @return a reference to the adaptor handle
    */
-  static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
+  static Adaptor& New( Window window, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
+
+  /**
+   * @brief Create a new adaptor using the SceneHolder.
+   *
+   * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
+   * @return a reference to the adaptor handle
+   */
+  static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder );
+
+  /**
+   * @brief Create a new adaptor using the SceneHolder.
+   *
+   * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
+   * @param[in] configuration The context loss configuration.
+   * @return a reference to the adaptor handle
+   */
+  static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, Configuration::ContextLoss configuration );
+
+  /**
+   * @brief Create a new adaptor using render surface.
+   *
+   * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
+   * @param[in] surface The surface to draw onto
+   * @return a reference to the adaptor handle
+   */
+  static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
+
+  /**
+   * @brief Create a new adaptor using render surface.
+   *
+   * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
+   * @param[in] surface The surface to draw onto
+   * @param[in] configuration The context loss configuration.
+   * @return a reference to the adaptor handle
+   */
+  static Adaptor& New( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
 
   /**
    * @brief Virtual Destructor.
@@ -183,17 +237,37 @@ public:
    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
    * @note Function must be called from the main event thread only.
    *
-   * A callback of the following type may be used:
+   * Callbacks of the following types may be used:
    * @code
    *   void MyFunction();
    * @endcode
+   * This callback will be deleted once it is called.
+   *
+   * @code
+   *   bool MyFunction();
+   * @endcode
+   * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
    *
    * @param[in] callback The function to call.
+   * @param[in] hasReturnValue Sould be set to true if the callback function has a return value.
    * @return true if added successfully, false otherwise
    *
    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
    */
-  bool AddIdle( CallbackBase* callback );
+  bool AddIdle( CallbackBase* callback, bool hasReturnValue );
+
+  /**
+   * @brief Adds a new Window instance to the Adaptor
+   *
+   * @param[in]  childWindow The child window instance
+   * @param[in]  childWindowName The child window title/name
+   * @param[in]  childWindowClassName The class name that the child window belongs to
+   * @param[in]  childWindowMode The mode of the child window
+   */
+  bool AddWindow( Dali::Integration::SceneHolder childWindow,
+                  const std::string& childWindowName,
+                  const std::string& childWindowClassName,
+                  bool childWindowMode );
 
   /**
    * @brief Removes a previously added @p callback.
@@ -208,17 +282,25 @@ public:
   /**
    * @brief Replaces the rendering surface
    *
-   * @param[in] nativeWindow native window handle
+   * @param[in] window The window to replace the surface for
    * @param[in] surface to use
    */
-  void ReplaceSurface( Any nativeWindow, Dali::RenderSurface& surface );
+  void ReplaceSurface( Window window, Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
+
+  /**
+   * @brief Replaces the rendering surface
+   *
+   * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to replace the surface for
+   * @param[in] surface to use
+   */
+  void ReplaceSurface( Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, Dali::RenderSurfaceInterface& surface );
 
   /**
    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
    *
    * @return reference to current render surface
    */
-  RenderSurface& GetSurface();
+  Dali::RenderSurfaceInterface& GetSurface();
 
   /**
    * @brief Gets native window handle
@@ -228,6 +310,21 @@ public:
   Any GetNativeWindowHandle();
 
   /**
+   * @brief Retrieve native window handle that the given actor is added to.
+   *
+   * @param[in] actor The actor
+   * @return native window handle
+   */
+  Any GetNativeWindowHandle( Actor actor );
+
+  /**
+   * @brief Get the native display associated with the graphics backend
+   *
+   * @return A handle to the native display
+   */
+  Any GetGraphicsDisplay();
+
+  /**
    * @brief Release any locks the surface may hold.
    *
    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
@@ -249,12 +346,21 @@ public:
   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
 
   /**
-   * @brief Set whether the frame count per render is managed using the hardware VSync or
-   * manually timed.
+   * @brief The callback is called from the Update/Render thread prior to rendering.
    *
-   * @param[in] useHardware True if the hardware VSync should be used
+   * @param[in] callback The function to call
+   *
+   * @note The function is called from the Update thread, so should do as little processing as possible.
+   * It is not possible to call any DALi event side APIs from within the callback; doing so will cause
+   * instability. Only 1 callback is supported. Setting the callback to NULL will remove the current callback.
+   *
+   * A callback of the following type should be used:
+   * @code
+   *   bool MyFunction();
+   * @endcode
+   * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
    */
-  void SetUseHardwareVSync(bool useHardware);
+  void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback );
 
   /**
    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
@@ -291,14 +397,6 @@ public:
   void NotifyLanguageChanged();
 
   /**
-   * @brief Sets minimum distance in pixels that the fingers must move towards/away from each other in order to
-   * trigger a pinch gesture
-   *
-   * @param[in] distance The minimum pinch distance in pixels
-   */
-  void SetMinimumPinchDistance(float distance);
-
-  /**
    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
    *
    * @param[in] point touch point
@@ -326,14 +424,20 @@ public:
   void SceneCreated();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Application::SetViewMode();
+   * @brief Informs core the surface size has changed.
+   *
+   * @param[in] surface The current render surface
+   * @param[in] surfaceSize The new surface size
    */
-  void SetViewMode( ViewMode viewMode );
+  void SurfaceResizePrepare( Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Application::SetStereoBase();
+   * @brief Informs ThreadController the surface size has changed.
+   *
+   * @param[in] surface The current render surface
+   * @param[in] surfaceSize The new surface size
    */
-  void SetStereoBase( float stereoBase );
+  void SurfaceResizeComplete( Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize );
 
   /**
    * @brief Renders once more even if we're paused
@@ -347,6 +451,41 @@ public:
    */
   const LogFactoryInterface& GetLogFactory();
 
+  /**
+   * @brief Register a processor implementing the Integration::Processor interface with dali-core.
+   * @param[in] processor the Processor to register
+   * @note using this api does not maintain the processor's lifecycle, must be done elsewhere.
+   */
+  void RegisterProcessor( Integration::Processor& processor );
+
+  /**
+   * @brief Unregister a previously registered processor from dali-core.
+   * @param[in] processor the Processor to unregister
+   */
+  void UnregisterProcessor( Integration::Processor& processor );
+
+  /**
+   * @brief Get the list of windows created.
+   * @return The list of windows
+   */
+  Dali::WindowContainer GetWindows() const;
+
+  /**
+   * @brief Get the list of scene holders.
+   * @return The list of scene holers
+   */
+  SceneHolderList GetSceneHolders() const;
+
+  /**
+   * @brief Called when the window becomes fully or partially visible.
+   */
+  void OnWindowShown();
+
+  /**
+   * @brief Called when the window is fully hidden.
+   */
+  void OnWindowHidden();
+
 public:  // Signals
 
   /**
@@ -364,6 +503,13 @@ public:  // Signals
    */
   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
 
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when a new window (scene holder) is created
+   *
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  WindowCreatedSignalType& WindowCreatedSignal();
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -383,4 +529,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
+#endif // DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H