[dali_2.3.32] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / update / update-proxy.h
index 218739a..eb093a0 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_UPDATE_PROXY_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -28,7 +28,6 @@
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class UpdateProxy;
@@ -46,6 +45,11 @@ class UpdateProxy;
 class DALI_CORE_API UpdateProxy
 {
 public:
+  /**
+   * Type to define a unique sync point.
+   */
+  using NotifySyncPoint = int;
+  static constexpr NotifySyncPoint INVALID_SYNC{-1};
 
   /**
    * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's local position.
@@ -53,7 +57,7 @@ public:
    * @param[out]  position  Set to the Actor's current position, if Actor ID is valid
    * @return Whether the method call was successful or not.
    */
-  bool GetPosition( uint32_t id, Vector3& position ) const;
+  bool GetPosition(uint32_t id, Vector3& position) const;
 
   /**
    * @brief Allows setting an Actor's local position from the Frame callback function for the current frame only.
@@ -62,7 +66,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note This will get reset to the internally calculated or previously baked value in the next frame, so will have to be set again.
    */
-  bool SetPosition( uint32_t id, const Vector3& position );
+  bool SetPosition(uint32_t id, const Vector3& position);
 
   /**
    * @brief Allows baking an Actor's local position from the Frame callback function.
@@ -71,7 +75,33 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note The value is saved so will cause undesired effects if this property is being animated.
    */
-  bool BakePosition( uint32_t id, const Vector3& position );
+  bool BakePosition(uint32_t id, const Vector3& position);
+
+  /**
+   * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's local orientation.
+   * @param[in]   id        The Actor ID
+   * @param[out]  orientation  Set to the Actor's current orientation, if Actor ID is valid
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   */
+  bool GetOrientation(uint32_t id, Quaternion& orientation) const;
+
+  /**
+   * @brief Allows setting an Actor's local orientation from the Frame callback function for the current frame only.
+   * @param[in]  id        The Actor ID
+   * @param[in]  orientation  The orientation to set
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   * @note This will get reset to the internally calculated or previously baked value in the next frame, so will have to be set again.
+   */
+  bool SetOrientation(uint32_t id, const Quaternion& orientation);
+
+  /**
+   * @brief Allows baking an Actor's local orientation from the Frame callback function.
+   * @param[in]  id        The Actor ID
+   * @param[in]  orientation  The orientation to bake
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   * @note The value is saved so will cause undesired effects if this property is being animated.
+   */
+  bool BakeOrientation(uint32_t id, const Quaternion& orientation);
 
   /**
    * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's size.
@@ -79,7 +109,7 @@ public:
    * @param[out]  size  Set to the Actor's current size, if Actor ID is valid
    * @return Whether the method call was successful or not.
    */
-  bool GetSize( uint32_t id, Vector3& size ) const;
+  bool GetSize(uint32_t id, Vector3& size) const;
 
   /**
    * @brief Allows setting an Actor's size from the Frame callback function for the current frame only.
@@ -88,7 +118,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note This will get reset to the internally calculated or previously baked value in the next frame, so will have to be set again.
    */
-  bool SetSize( uint32_t id, const Vector3& size );
+  bool SetSize(uint32_t id, const Vector3& size);
 
   /**
    * @brief Allows baking an Actor's size from the Frame callback function.
@@ -97,7 +127,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note The value is saved so will cause undesired effects if this property is being animated.
    */
-  bool BakeSize( uint32_t id, const Vector3& size );
+  bool BakeSize(uint32_t id, const Vector3& size);
 
   /**
    * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's local position and size.
@@ -106,7 +136,28 @@ public:
    * @param[out]  size      Set to the Actor's current size, if Actor ID is valid
    * @return Whether the method call was successful or not.
    */
-  bool GetPositionAndSize( uint32_t id, Vector3& position, Vector3& size ) const;
+  bool GetPositionAndSize(uint32_t id, Vector3& position, Vector3& size) const;
+
+  /**
+   * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's world position and size.
+   * @param[in]   id        The Actor ID
+   * @param[out]  position  Set to the Actor's current world position, if Actor ID is valid
+   * @param[out]  scale     Set to the Actor's current world scale, if Actor ID is valid
+   * @param[out]  size      Set to the Actor's current size, if Actor ID is valid
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   */
+  bool GetWorldPositionScaleAndSize(uint32_t id, Vector3& position, Vector3& scale, Vector3& size) const;
+
+  /**
+   * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's world transform properties and size.
+   * @param[in]   id        The Actor ID
+   * @param[out]  position  Set to the Actor's current world position, if Actor ID is valid
+   * @param[out]  scale     Set to the Actor's current world scale, if Actor ID is valid
+   * @param[out]  orientation Set to the Actor's current world orientation, if Actor ID is valid
+   * @param[out]  size      Set to the Actor's current size, if Actor ID is valid
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   */
+  bool GetWorldTransformAndSize(uint32_t id, Vector3& position, Vector3& scale, Quaternion& orientation, Vector3& size) const;
 
   /**
    * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's local scale.
@@ -114,7 +165,7 @@ public:
    * @param[out]  scale  Set to the Actor's current scale, if Actor ID is valid
    * @return Whether the method call was successful or not.
    */
-  bool GetScale( uint32_t id, Vector3& scale ) const;
+  bool GetScale(uint32_t id, Vector3& scale) const;
 
   /**
    * @brief Allows setting an Actor's local scale from the Frame callback function for the current frame only.
@@ -123,7 +174,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note This will get reset to the internally calculated or previously baked value in the next frame, so will have to be set again.
    */
-  bool SetScale( uint32_t id, const Vector3& scale );
+  bool SetScale(uint32_t id, const Vector3& scale);
 
   /**
    * @brief Allows baking an Actor's local scale from the Frame callback function.
@@ -132,7 +183,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note The value is saved so will cause undesired effects if this property is being animated.
    */
-  bool BakeScale( uint32_t id, const Vector3& scale );
+  bool BakeScale(uint32_t id, const Vector3& scale);
 
   /**
    * @brief Given the Actor ID, this retrieves that Actor's local color.
@@ -140,7 +191,7 @@ public:
    * @param[out]  color  Set to the Actor's current color, if Actor ID is valid
    * @return Whether the method call was successful or not.
    */
-  bool GetColor( uint32_t id, Vector4& color ) const;
+  bool GetColor(uint32_t id, Vector4& color) const;
 
   /**
    * @brief Allows setting an Actor's local color from the Frame callback function for the current frame only.
@@ -149,7 +200,7 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note This will get reset to the internally calculated or previously baked value in the next frame, so will have to be set again.
    */
-  bool SetColor( uint32_t id, const Vector4& color ) const;
+  bool SetColor(uint32_t id, const Vector4& color);
 
   /**
    * @brief Allows baking an Actor's local color from the Frame callback function.
@@ -158,17 +209,42 @@ public:
    * @return Whether the method call was successful or not.
    * @note The value is saved so will cause undesired effects if this property is being animated.
    */
-  bool BakeColor( uint32_t id, const Vector4& color ) const;
+  bool BakeColor(uint32_t id, const Vector4& color);
 
-public: // Not intended for application developers
+  /**
+   * @brief Pop a sync point off the stack.
+   *
+   * Sync points can be added from the event side using Dali::DevelStage::NotifyFrameCallback().
+   * @return INVALID_SYNC if there was no SyncPoint, or a unique value if there was a sync point.
+   */
+  NotifySyncPoint PopSyncPoint();
 
+  /**
+   * @brief Given the Actor ID, Gets the updated area of the actor.
+   *
+   * @param[in]   id     The Actor ID
+   * @param[out]  updateArea  Get to the Actor's current updated area, if Actor ID is valid
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   */
+  bool GetUpdateArea(uint32_t id, Vector4& updateArea) const;
+
+  /**
+   * @brief Given the Actor ID, Sets the updated area of the actor.
+   *
+   * @param[in]   id     The Actor ID
+   * @param[in]   updateArea  Set to the Actor's current updated area, if Actor ID is valid
+   * @return Whether the method call was successful or not.
+   */
+  bool SetUpdateArea(uint32_t id, const Vector4& updateArea);
+
+public: // Not intended for application developers
   /// @cond internal
 
   /**
    * @brief Constructor.
    * @param[in]  impl  A reference to the internal object.
    */
-  DALI_INTERNAL UpdateProxy( Internal::UpdateProxy& impl );
+  DALI_INTERNAL UpdateProxy(Internal::UpdateProxy& impl);
 
   /**
    * @brief Destructor.
@@ -177,15 +253,14 @@ public: // Not intended for application developers
 
   // Not copyable or movable
 
-  UpdateProxy( const UpdateProxy& )            = delete; ///< Deleted copy constructor
-  UpdateProxy( UpdateProxy&& )                 = delete; ///< Deleted move constructor
-  UpdateProxy& operator=( const UpdateProxy& ) = delete; ///< Deleted copy assignment operator
-  UpdateProxy& operator=( UpdateProxy&& )      = delete; ///< Deleted move assignment operator
+  UpdateProxy(const UpdateProxy&) = delete;            ///< Deleted copy constructor
+  UpdateProxy(UpdateProxy&&)      = delete;            ///< Deleted move constructor
+  UpdateProxy& operator=(const UpdateProxy&) = delete; ///< Deleted copy assignment operator
+  UpdateProxy& operator=(UpdateProxy&&) = delete;      ///< Deleted move assignment operator
 
   /// @endcond
 
 private:
-
   /// @cond internal
   Internal::UpdateProxy& mImpl;
   /// @endcond