[Tizen] Add window move/resize completed signal
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
index 8f51d27..9cfaa8f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <memory>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/mouse-in-out-event.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window-enumerations.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
@@ -36,24 +37,21 @@ struct TouchPoint;
 
 namespace DevelWindow
 {
-
-typedef Signal<void()> EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
-
-typedef Signal<void(const KeyEvent&)> KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
-
-typedef Signal<void(const TouchEvent&)> TouchEventSignalType; ///< Touch signal type
-
-typedef Signal<void(const WheelEvent&)> WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
-
-typedef Signal<void(Window, bool)> VisibilityChangedSignalType; ///< Visibility changed signal type
-
-typedef Signal<void(Window, WindowEffectState, WindowEffectType)> TransitionEffectEventSignalType; ///< Effect signal type and state
-
-typedef Signal<void()> KeyboardRepeatSettingsChangedSignalType; ///< Keyboard repeat settings changed signal type
-
-typedef Signal<void(const std::string&, const std::string&, const Property::Array&)> AuxiliaryMessageSignalType; ///< Auxiliary message signal type
-
-typedef Signal<void(Window, bool)> AccessibilityHighlightSignalType; ///< Accessibility Highlight signal type
+typedef Signal<void()>                                                               EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
+typedef Signal<void(const KeyEvent&)>                                                KeyEventSignalType;                      ///< Key event signal type
+typedef Signal<void(const TouchEvent&)>                                              TouchEventSignalType;                    ///< Touch signal type
+typedef Signal<void(const WheelEvent&)>                                              WheelEventSignalType;                    ///< Wheel signal type
+typedef Signal<void(Window, bool)>                                                   VisibilityChangedSignalType;             ///< Visibility changed signal type
+typedef Signal<void(Window, WindowEffectState, WindowEffectType)>                    TransitionEffectEventSignalType;         ///< Effect signal type and state
+typedef Signal<void()>                                                               KeyboardRepeatSettingsChangedSignalType; ///< Keyboard repeat settings changed signal type
+typedef Signal<void(const std::string&, const std::string&, const Property::Array&)> AuxiliaryMessageSignalType;              ///< Auxiliary message signal type
+typedef Signal<void(Window, bool)>                                                   AccessibilityHighlightSignalType;        ///< Accessibility Highlight signal type
+typedef Signal<bool(const KeyEvent&)>                                                InterceptKeyEventSignalType;             ///< Intercept Key event signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowPosition)>                           MovedSignalType;                         ///< Window Moved signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::WindowOrientation)>                                OrientationChangedSignalType;            ///< Window orientation changed signal type
+typedef Signal<void(Window, const Dali::DevelWindow::MouseInOutEvent&)>              MouseInOutEventSignalType;               ///< MouseInOutEvent signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowPosition)>                           MoveCompletedSignalType;                 ///< Window Moved by Server signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowSize)>                               ResizeCompletedSignalType;               ///< Window Resized by Server signal type
 
 /**
  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
@@ -64,7 +62,7 @@ typedef Signal<void(Window, bool)> AccessibilityHighlightSignalType; ///< Access
  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
  * @return A new window
  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
-*/
+ */
 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
 
 /**
@@ -225,14 +223,6 @@ DALI_ADAPTOR_API void Unparent(Window window);
 DALI_ADAPTOR_API Window GetParent(Window window);
 
 /**
- * @brief Downcast sceneHolder to window
- *
- * @param[in] handle The handle need to downcast
- * @return The window cast from SceneHolder
- */
-DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(BaseHandle handle);
-
-/**
  * @brief Gets current orientation of the window.
  *
  * @param[in] window The window instance
@@ -459,6 +449,19 @@ DALI_ADAPTOR_API void Maximize(Window window, bool maximize);
 DALI_ADAPTOR_API bool IsMaximized(Window window);
 
 /**
+ * @brief Sets window's maximum size.
+ *
+ * It is to set the maximized size when window is maximized or the window's size is increased by RequestResizeToServer().
+ * Although the size is set by this function, window's size can be increased over the limitation by SetPositionSize() or SetSize().
+ *
+ * After setting, if Maximize() is called, window is resized with the setting size and move the center.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] size the maximum size
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetMaximumSize(Window window, Dali::Window::WindowSize size);
+
+/**
  * @brief Minimizes window's size.
  * If this function is called with true, window will be iconified.
  * Otherwise window will be activated.
@@ -480,6 +483,133 @@ DALI_ADAPTOR_API void Minimize(Window window, bool minimize);
  */
 DALI_ADAPTOR_API bool IsMinimized(Window window);
 
+/**
+ * @brief Sets window's minimum size.
+ *
+ * It is to set the minimum size when window's size is decreased by RequestResizeToServer().
+ * Although the size is set by this function, window's size can be decreased over the limitation by SetPositionSize() or SetSize().
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] size the minimum size
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetMimimumSize(Window window, Dali::Window::WindowSize size);
+
+/**
+ * @brief Query whether window is rotating or not.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return true if window is rotating, false otherwise.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool IsWindowRotating(Window window);
+
+/**
+ * @brief Gets the last key event the window gets.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The last key event the window gets.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API const KeyEvent& GetLastKeyEvent(Window window);
+
+/**
+ * @brief Gets the last touch event the window gets.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The last touch event the window gets.
+ * @note It returns the raw event the window gets. There is no hit-actor and local position information.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API const TouchEvent& GetLastTouchEvent(Window window);
+
+/**
+ * @brief The user would connect to this signal to intercept a KeyEvent at window.
+ *
+ * Intercepts KeyEvents in the window before dispatching KeyEvents to the control.
+ * If a KeyEvent is consumed, no KeyEvent is delivered to the control.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API InterceptKeyEventSignalType& InterceptKeyEventSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the window is moved.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::Window::WindowPosition position );
+ * @endcode
+ * The parameters are the moved x and y coordinates.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MovedSignalType& MovedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the window orientation is changed.
+ *
+ * To emit Window Orientation signal, AddAvailableOrientation() or SetPreferredOrientation() should be called before device is rotated.
+ * Most of cases, AddAvailableOrientation() or SetPreferredOrientation() is callled in onCreate().
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::WindowOrientation orientation );
+ * @endcode
+ * The parameter is the changed window orientation.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API OrientationChangedSignalType& OrientationChangedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the mouse in or out event is received.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::MouseInOutEvent event );
+ * @endcode
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MouseInOutEventSignalType& MouseInOutEventSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when window has been moved by the display server.
+ * To make the window move by display server, RequestMoveToServer() should be called.
+ * After the moving job is completed, this function will be called.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::Window::WindowPosition position );
+ * @endcode
+ * The parameters are the moved x and y coordinates.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MoveCompletedSignalType& MoveCompletedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when window has been resized by the display server.
+ * To make the window move by display server, RequestResizeToServer() should be called.
+ * After the resizing job is completed, this function will be called.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::Window::WindowPosition position );
+ * @endcode
+ * The parameters are the resized width and height coordinates.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API ResizeCompletedSignalType& ResizeCompletedSignal(Window window);
+
 } // namespace DevelWindow
 
 } // namespace Dali