Merge "Changed 'virtual' function override declarations to 'override' in automated...
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
index 9ed8a18..56e6822 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
 
 namespace Dali
 {
+class KeyEvent;
+class TouchEvent;
+class WheelEvent;
+class RenderTaskList;
 
 namespace DevelWindow
 {
+/**
+ * @brief Enumeration for transition effect's state.
+ */
+enum class EffectState
+{
+  NONE = 0,    ///< None state
+  START,       ///< Transition effect is started.
+  END          ///< Transition effect is ended.
+};
+
+/**
+ * @brief Enumeration for transition effect's type.
+ */
+enum class  EffectType
+{
+  NONE = 0,    ///< None type
+  SHOW,        ///< Window show effect.
+  HIDE,        ///< Window hide effect.
+};
+
+typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
+
+typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
+
+typedef Signal< void (const TouchEvent&) > TouchEventSignalType;   ///< Touch signal type
+
+typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
+
+typedef Signal< void ( Window, bool ) > VisibilityChangedSignalType; ///< Visibility changed signal type
+
+typedef Signal< void (Window, EffectState, EffectType) > TransitionEffectEventSignalType; ///< Effect signal type and state
+
+typedef Signal< void () > KeyboardRepeatSettingsChangedSignalType;  ///< Keyboard repeat settings changed signal type
+
+/**
+ * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
+ *
+ * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
+ * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
+ * @param[in] name The Window title
+ * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
+ * @return A new window
+ * @note This creates an extra window in addition to the default main window
+*/
+DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
+
+/**
+ * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
+ *
+ * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
+ * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
+ * @param[in] name The Window title
+ * @param[in] className The Window class name
+ * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
+ * @note This creates an extra window in addition to the default main window
+ * @return A new Window
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent = false);
 
 /**
  * @brief Sets position and size of the window. This API guarantees that both moving and resizing of window will appear on the screen at once.
@@ -35,6 +101,165 @@ namespace DevelWindow
  */
 DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize );
 
+/**
+ * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
+ *
+ * @param[in] actor The actor
+ * @return The window the actor is added to or an empty handle if the actor is not added to any window.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window Get( Actor actor );
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal( Window window );
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
+ * @endcode
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the window is shown or hidden.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, bool visible );
+ * @endcode
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal( Window window );
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted for transition effect.
+ *
+ * The transition animation is appeared when the window is shown/hidden.
+ * When the animation is started, START signal is emitted.
+ * Then the animation is ended, END signal is emitted, too.
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, EffectState state, EffectType type );
+ * @endcode
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API TransitionEffectEventSignalType& TransitionEffectEventSignal( Window window );
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted just after the keyboard repeat setting is changed globally.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API KeyboardRepeatSettingsChangedSignalType& KeyboardRepeatSettingsChangedSignal( Window window );
+
+/**
+ * @brief Sets parent window of the window.
+ *
+ * After setting that, these windows do together when raise-up, lower and iconified/deiconified.
+ * Initially, the window is located on top of the parent. The window can go below parent by calling Lower().
+ * If parent's window stack is changed by calling Raise() or Lower(), child windows are located on top of the parent again.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] parent The parent window instance
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetParent( Window window, Window parent );
+
+/**
+ * @brief Unsets parent window of the window.
+ *
+ * After unsetting, the window is disconnected his parent window.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void Unparent( Window window );
+
+/**
+ * @brief Gets parent window of the window.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The parent window of the window
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window GetParent( Window window );
+
+/**
+ * @brief Downcast sceneHolder to window
+ *
+ * @param[in] handle The handle need to downcast
+ * @return The window cast from SceneHolder
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(  BaseHandle handle );
+
+/**
+ * @brief Gets current orientation of the window.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The current window orientation if previously set, or none
+ */
+DALI_ADAPTOR_API Dali::Window::WindowOrientation GetCurrentOrientation( Window window );
+
+/**
+ * @brief Sets available orientations of the window.
+ *
+ * This API is for setting several orientations one time.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] orientations The available orientation list to add
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetAvailableOrientations( Window window, const Dali::Vector<Dali::Window::WindowOrientation>& orientations );
+
+/**
+ * @brief Gets current window ID.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ */
+DALI_ADAPTOR_API int32_t GetNativeId( Window window );
+
+/**
+ * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] callback The function to call
+ * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+ *
+ * @note A callback of the following type may be used:
+ * @code
+ *   void MyFunction( int frameId );
+ * @endcode
+ * This callback will be deleted once it is called.
+ *
+ * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void AddFrameRenderedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
+/**
+ * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] callback The function to call
+ * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+ *
+ * @note A callback of the following type may be used:
+ * @code
+ *   void MyFunction( int frameId );
+ * @endcode
+ * This callback will be deleted once it is called.
+ *
+ * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void AddFramePresentedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
 } // namespace DevelWindow
 
 } // namespace Dali