Add front buffer rendering APIs in Dali::Window
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
index 9b5647a..2a92b07 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,6 +22,9 @@
 #include <memory>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/mouse-in-out-event.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/mouse-relative-event.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/pointer-constraints-event.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window-enumerations.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
@@ -30,6 +33,7 @@ namespace Dali
 {
 class KeyEvent;
 class TouchEvent;
+class HoverEvent;
 class WheelEvent;
 class RenderTaskList;
 struct TouchPoint;
@@ -47,6 +51,13 @@ typedef Signal<void(const std::string&, const std::string&, const Property::Arra
 typedef Signal<void(Window, bool)>                                                   AccessibilityHighlightSignalType;        ///< Accessibility Highlight signal type
 typedef Signal<bool(const KeyEvent&)>                                                InterceptKeyEventSignalType;             ///< Intercept Key event signal type
 typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowPosition)>                           MovedSignalType;                         ///< Window Moved signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::WindowOrientation)>                                OrientationChangedSignalType;            ///< Window orientation changed signal type
+typedef Signal<void(Window, const Dali::DevelWindow::MouseInOutEvent&)>              MouseInOutEventSignalType;               ///< MouseInOutEvent signal type
+typedef Signal<void(Window, const Dali::DevelWindow::MouseRelativeEvent&)>           MouseRelativeEventSignalType;            ///< MouseRelativeEvent signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowPosition)>                           MoveCompletedSignalType;                 ///< Window Moved by Server signal type
+typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowSize)>                               ResizeCompletedSignalType;               ///< Window Resized by Server signal type
+typedef Signal<void(WindowInsetsPartType, WindowInsetsPartState, const Extents&)>    InsetsChangedSignalType;                 ///< InsetsChanged signal type
+typedef Signal<void(Window, const Dali::DevelWindow::PointerConstraintsEvent&)>      PointerConstraintsSignalType;            ///< PointerConstraintsEvent signal type
 
 /**
  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
@@ -57,7 +68,7 @@ typedef Signal<void(Window, Dali::Window::WindowPosition)>
  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
  * @return A new window
  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
-*/
+ */
 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
 
 /**
@@ -218,14 +229,6 @@ DALI_ADAPTOR_API void Unparent(Window window);
 DALI_ADAPTOR_API Window GetParent(Window window);
 
 /**
- * @brief Downcast sceneHolder to window
- *
- * @param[in] handle The handle need to downcast
- * @return The window cast from SceneHolder
- */
-DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(BaseHandle handle);
-
-/**
  * @brief Gets current orientation of the window.
  *
  * @param[in] window The window instance
@@ -352,6 +355,14 @@ DALI_ADAPTOR_API void RequestResizeToServer(Window window, WindowResizeDirection
 DALI_ADAPTOR_API void EnableFloatingMode(Window window, bool enable);
 
 /**
+ * @brief Returns whether the window is floating mode or not.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return True if the window is enabled floating mode, false otherwise.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool IsFloatingModeEnabled(Window window);
+
+/**
  * @brief Includes input region.
  *
  * This function inlcudes input regions.
@@ -430,6 +441,13 @@ DALI_ADAPTOR_API void FeedWheelEvent(Window window, const Dali::WheelEvent& whee
 DALI_ADAPTOR_API void FeedKeyEvent(Window window, const Dali::KeyEvent& keyEvent);
 
 /**
+ * @brief Feed (Send) hover event to window
+ * @param[in] window The window instance
+ * @param[in] point The touch point that create a hover event
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void FeedHoverEvent(Window window, const Dali::TouchPoint& point);
+
+/**
  * @brief Maximizes window's size.
  * If this function is called with true, window will be resized with screen size.
  * Otherwise window will be resized with previous size.
@@ -523,6 +541,121 @@ DALI_ADAPTOR_API const KeyEvent& GetLastKeyEvent(Window window);
 DALI_ADAPTOR_API const TouchEvent& GetLastTouchEvent(Window window);
 
 /**
+ * @brief Gets the last hover event the window gets.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The last hover event the window gets.
+ * @note It returns the raw event the window gets. There is no hit-actor and local position information.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API const HoverEvent& GetLastHoverEvent(Window window);
+
+/**
+ * @brief Sets the pointer constraints lock.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return Returns true if PointerConstraintsLock succeeds.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool PointerConstraintsLock(Window window);
+
+/**
+ * @brief Sets the pointer constraints unlock.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return Returns true if PointerConstraintsUnlock succeeds.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool PointerConstraintsUnlock(Window window);
+
+/**
+ * @brief Sets the locked pointer region
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] x The x position.
+ * @param[in] y The y position.
+ * @param[in] width The width.
+ * @param[in] height The height
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void LockedPointerRegionSet(Window window, int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height);
+
+/**
+ * @brief Sets the locked pointer cursor position hintset
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] x The x position.
+ * @param[in] y The y position.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void LockedPointerCursorPositionHintSet(Window window, int32_t x, int32_t y);
+
+/**
+ * @brief Sets the pointer warp. The pointer moves to the set coordinates.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] x The x position.
+ * @param[in] y The y position.
+ * @return Returns true if PointerWarp succeeds.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool PointerWarp(Window window, int32_t x, int32_t y);
+
+/**
+ * @brief Sets visibility on/off of cursor
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] visible The visibility of cursor
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void CursorVisibleSet(Window window, bool visible);
+
+/**
+ * @brief Requests grab key events according to the requested device subtype
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] deviceSubclass The deviceSubclass type.
+ * @return Returns true if KeyboardGrab succeeds.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool KeyboardGrab(Window window, Device::Subclass::Type deviceSubclass);
+
+/**
+ * @brief Requests ungrab key events
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return Returns true if KeyboardUnGrab succeeds.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool KeyboardUnGrab(Window window);
+
+/**
+ * @brief Sets full screen sized window.
+ * If full screen size is set for the window,
+ * window will be resized with full screen size.
+ * In addition, the full screen sized window's z-order is the highest.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] fullscreen true to set fullscreen, false to unset.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetFullScreen(Window window, bool fullscreen);
+
+/**
+ * @brief Gets whether the full screen sized window or not
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return Returns true if the full screen sized window is.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool GetFullScreen(Window window);
+
+/**
+ * @brief Enables or disables front buffer rendering.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @param[in] enable true to enable front buffer rendering, false to disable.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API void SetFrontBufferRendering(Window window, bool enable);
+
+/**
+ * @brief Gets whether front buffer rendering is enabled.
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return Whether front buffer rendering has been enabled or not.
+ */
+DALI_ADAPTOR_API bool GetFrontBufferRendering(Window window);
+
+/**
  * @brief The user would connect to this signal to intercept a KeyEvent at window.
  *
  * Intercepts KeyEvents in the window before dispatching KeyEvents to the control.
@@ -548,6 +681,99 @@ DALI_ADAPTOR_API InterceptKeyEventSignalType& InterceptKeyEventSignal(Window win
  */
 DALI_ADAPTOR_API MovedSignalType& MovedSignal(Window window);
 
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the window orientation is changed.
+ *
+ * To emit Window Orientation signal, AddAvailableOrientation() or SetPreferredOrientation() should be called before device is rotated.
+ * Most of cases, AddAvailableOrientation() or SetPreferredOrientation() is callled in onCreate().
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::WindowOrientation orientation );
+ * @endcode
+ * The parameter is the changed window orientation.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API OrientationChangedSignalType& OrientationChangedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the mouse in or out event is received.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::MouseInOutEvent event );
+ * @endcode
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MouseInOutEventSignalType& MouseInOutEventSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when the mouse relative event is received.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::MouseRelativeEvent event );
+ * @endcode
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MouseRelativeEventSignalType& MouseRelativeEventSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when window has been moved by the display server.
+ * To make the window move by display server, RequestMoveToServer() should be called.
+ * After the moving job is completed, this function will be called.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::Window::WindowPosition position );
+ * @endcode
+ * The parameters are the moved x and y coordinates.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API MoveCompletedSignalType& MoveCompletedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when window has been resized by the display server.
+ * To make the window move by display server, RequestResizeToServer() should be called.
+ * After the resizing job is completed, this function will be called.
+ *
+ * A callback of the following type may be connected:
+ * @code
+ *   void YourCallbackName( Window window, Dali::Window::WindowPosition position );
+ * @endcode
+ * The parameters are the resized width and height coordinates.
+ * and window means this signal was called from what window
+ *
+ * @param[in] window The window instance.
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API ResizeCompletedSignalType& ResizeCompletedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when window insets are changed by appearing or disappearing indicator, virtual keyboard, or clipboard.
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API InsetsChangedSignalType& InsetsChangedSignal(Window window);
+
+/**
+ * @brief This signal is emitted when pointer is locked/unlocked
+ *
+ * @param[in] window The window instance
+ * @return The signal to connect to
+ */
+DALI_ADAPTOR_API PointerConstraintsSignalType& PointerConstraintsSignal(Window window);
 
 } // namespace DevelWindow