[dali_2.3.29] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / vector-animation-renderer.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index f7faf21..cec206f
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_VECTOR_ANIMATION_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 
@@ -38,7 +39,7 @@ namespace Adaptor
 {
 class VectorAnimationRenderer;
 }
-}
+} // namespace DALI_INTERNAL
 
 /**
  * @brief Used for rendering a vector animation file
@@ -46,14 +47,29 @@ class VectorAnimationRenderer;
 class DALI_ADAPTOR_API VectorAnimationRenderer : public BaseHandle
 {
 public:
+  enum class VectorProperty
+  {
+    FILL_COLOR,         ///< Fill color of the object, Type Property::VECTOR3
+    FILL_OPACITY,       ///< Fill opacity of the object, Type Property::FLOAT
+    STROKE_COLOR,       ///< Stroke color of the object, Type Property::VECTOR3
+    STROKE_OPACITY,     ///< Stroke opacity of the object, Type Property::FLOAT
+    STROKE_WIDTH,       ///< Stroke width of the object, Type Property::FLOAT
+    TRANSFORM_ANCHOR,   ///< Transform anchor of the Layer and Group object, Type Property::VECTOR2
+    TRANSFORM_POSITION, ///< Transform position of the Layer and Group object, Type Property::VECTOR2
+    TRANSFORM_SCALE,    ///< Transform scale of the Layer and Group object, Type Property::VECTOR2 [0..100]
+    TRANSFORM_ROTATION, ///< Transform rotation of the Layer and Group object, Type Property::FLOAT [0..360] in degrees
+    TRANSFORM_OPACITY   ///< Transform opacity of the Layer and Group object, Type Property::FLOAT
+  };
+
+  /// @brief UploadCompleted signal type.
+  using UploadCompletedSignalType = Signal<void()>;
 
   /**
    * @brief Creates an initialized handle to a new VectorAnimationRenderer.
    *
-   * @param[in] url The url of the vector animation file
    * @return A handle to a newly allocated VectorAnimationRenderer
    */
-  static VectorAnimationRenderer New( const std::string& url );
+  static VectorAnimationRenderer New();
 
   /**
    * @brief Creates an empty handle.
@@ -71,7 +87,7 @@ public:
    *
    * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
-  VectorAnimationRenderer( const VectorAnimationRenderer& handle );
+  VectorAnimationRenderer(const VectorAnimationRenderer& handle);
 
   /**
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
@@ -79,41 +95,56 @@ public:
    * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
-  VectorAnimationRenderer& operator=( const VectorAnimationRenderer& rhs );
+  VectorAnimationRenderer& operator=(const VectorAnimationRenderer& rhs);
 
   /**
-   * @brief Sets the renderer used to display the result image.
+   * @brief Finalizes the renderer.
+   */
+  void Finalize();
+
+  /**
+   * @brief Loads the animation file.
    *
-   * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
+   * @param[in] url The url of the vector animation file
+   * @return True if loading success, false otherwise.
    */
-  void SetRenderer( Renderer renderer );
+  bool Load(const std::string& url);
 
   /**
-   * @brief Sets the target image size.
+   * @brief Loads the animation file by buffer.
    *
-   * @param[in] width The target image width
-   * @param[in] height The target image height
+   * @param[in] data The raw buffer of the vector animation file
+   * @return True if loading success, false otherwise.
    */
-  void SetSize( uint32_t width, uint32_t height );
+  bool Load(const Dali::Vector<uint8_t>& data);
 
   /**
-   * @brief Starts the rendering.
+   * @brief Sets the renderer used to display the result image.
    *
-   * @return True if the renderer is successfully started, false otherwise.
+   * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
    */
-  bool StartRender();
+  void SetRenderer(Renderer renderer);
 
   /**
-   * @brief Stops the rendering.
+   * @brief Sets the target image size.
+   *
+   * @param[in] width The target image width
+   * @param[in] height The target image height
    */
-  void StopRender();
+  void SetSize(uint32_t width, uint32_t height);
 
   /**
    * @brief Renders the content to the target buffer synchronously.
    *
    * @param[in] frameNumber The frame number to be rendered
+   * @return True if the rendering success, false otherwise.
    */
-  void Render( uint32_t frameNumber );
+  bool Render(uint32_t frameNumber);
+
+  /**
+   * @brief Notify the Renderer that rendering is stopped.
+   */
+  void RenderStopped();
 
   /**
    * @brief Gets the total number of frames of the file
@@ -129,10 +160,91 @@ public:
    */
   float GetFrameRate() const;
 
+  /**
+   * @brief Gets the default size of the file.
+   *
+   * @param[out] width The default width of the file
+   * @param[out] height The default height of the file
+   */
+  void GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the layer information of all the child layers.
+   *
+   * @param[out] map The layer information
+   */
+  void GetLayerInfo(Property::Map& map) const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the start frame and the end frame number of the composition marker.
+   *
+   * @param[in] marker The composition marker of the file
+   * @param[out] startFrame The start frame number of the specified marker
+   * @param[out] endFrame The end frame number of the specified marker
+   * @return True if the marker is found in the file, false otherwise.
+   *
+   * @note https://helpx.adobe.com/after-effects/using/layer-markers-composition-markers.html
+   * Markers exported from AfterEffect are used to describe a segment of an animation {comment/tag , startFrame, endFrame}
+   * Marker can be use to devide a resource in to separate animations by tagging the segment with comment string,
+   * start frame and duration of that segment.
+   */
+  bool GetMarkerInfo(const std::string& marker, uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame) const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the all composition marker informations.
+   *
+   * @param[out] map The marker information
+   */
+  void GetMarkerInfo(Property::Map& map) const;
+
+  /**
+   * @brief Invalidates the rendered buffer.
+   * @note The upload completed signal will be emitted again.
+   */
+  void InvalidateBuffer();
+
+  /**
+   * @brief Sets property value for the specified keyPath. This keyPath can resolve to multiple contents.
+   * In that case, the callback's value will apply to all of them.
+   *
+   * @param[in] keyPath The key path used to target a specific content or a set of contents that will be updated.
+   * @param[in] property The property to set.
+   * @param[in] callback The callback that gets called every time the animation is rendered.
+   * @param[in] id The Id to specify the callback. It should be unique and will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * id  The id to specify the callback.
+   * property The property that represent what you are trying to change.
+   * frameNumber The current frame number.
+   * It returns a Property::Value to set according to the property type.
+   *
+   * @code
+   *   Property::Value MyFunction(int32_t id, VectorProperty property, uint32_t frameNumber);
+   * @endcode
+   *
+   * The keypath should contain object names separated by (.) and can handle globe(**) or wildchar(*).
+   * Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  void AddPropertyValueCallback(const std::string& keyPath, VectorProperty property, CallbackBase* callback, int32_t id);
+
+  /**
+   * @brief Keep the rasterized buffer to use the frame cache.
+   *
+   * By default, only as much as needed is kept in the rasterized buffer and not kept after use.
+   * tis API is efficient in terms of memory, but has the disadvantage of having to load the necessary buffer each time.
+   * therefore, if there are cases in which you want to improve the performance even if the app sacrifices a lot of memory, this API is useful.
+   */
+  void KeepRasterizedBuffer();
+
 public: // Signals
+  /**
+   * @brief Connect to this signal to be notified when the texture upload is completed.
+   *
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  UploadCompletedSignalType& UploadCompletedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
-
   /// @cond internal
   /**
    * @brief The constructor.
@@ -140,9 +252,8 @@ public: // Not intended for application developers
    *
    * @param[in] pointer A pointer to a newly allocated VectorAnimationRenderer
    */
-  explicit DALI_INTERNAL VectorAnimationRenderer( Internal::Adaptor::VectorAnimationRenderer* internal );
+  explicit DALI_INTERNAL VectorAnimationRenderer(Internal::Adaptor::VectorAnimationRenderer* internal);
   /// @endcond
-
 };
 
 /**