[Tizen] Fixed Cache for AnimatedVectorImageVisual
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / vector-animation-renderer-plugin.h
index 3c7f7b8..04c1e31 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_VECTOR_ANIMATION_RENDERER_PLUGIN_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -36,6 +36,7 @@ class VectorAnimationRendererPlugin
 {
 public:
   using UploadCompletedSignalType = Dali::VectorAnimationRenderer::UploadCompletedSignalType;
+  using VectorProperty            = Dali::VectorAnimationRenderer::VectorProperty;
 
   /**
    * @brief Constructor
@@ -52,16 +53,17 @@ public:
   }
 
   /**
-   * @brief Second-phase constructor.
-   *
-   * @param[in] url The url of the animation file
+   * @brief Finalizes the renderer. It will be called in the main thread.
    */
-  virtual bool Initialize(const std::string& url) = 0;
+  virtual void Finalize() = 0;
 
   /**
-   * @brief Finalizes the renderer. It will be called in the main thread.
+   * @brief Loads the animation file.
+   *
+   * @param[in] url The url of the vector animation file
+   * @return True if loading success, false otherwise.
    */
-  virtual void Finalize() = 0;
+  virtual bool Load(const std::string& url) = 0;
 
   /**
    * @brief Sets the renderer used to display the result image.
@@ -87,6 +89,11 @@ public:
   virtual bool Render(uint32_t frameNumber) = 0;
 
   /**
+   * @brief Notify the Renderer that rendering is stopped.
+   */
+  virtual void RenderStopped() = 0;
+
+  /**
    * @brief Gets the total number of frames of the file.
    *
    * @return The total number of frames
@@ -131,9 +138,36 @@ public:
   virtual bool GetMarkerInfo(const std::string& marker, uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame) const = 0;
 
   /**
-   * @brief Ignores a rendered frame which is not shown yet.
+   * @brief Invalidates the rendered buffer.
+   * @note The upload completed signal will be emitted again.
    */
-  virtual void IgnoreRenderedFrame() = 0;
+  virtual void InvalidateBuffer() = 0;
+
+  /**
+   * @brief Sets property value for the specified keyPath. This keyPath can resolve to multiple contents.
+   * In that case, the callback's value will apply to all of them.
+   *
+   * @param[in] keyPath The key path used to target a specific content or a set of contents that will be updated.
+   * @param[in] property The property to set.
+   * @param[in] callback The callback what gets called every time the animation is rendered.
+   * @param[in] id The Id to specify the callback. It should be unique and will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * id  The id to specify the callback.
+   * property The property that represent what you are trying to change.
+   * frameNumber The current frame number.
+   * It returns a Property::Value to set according to the property type.
+   *
+   * @code
+   *   Property::Value MyFunction(int32_t id, VectorProperty property, uint32_t frameNumber);
+   * @endcode
+   *
+   * The keypath should conatin object names separated by (.) and can handle globe(**) or wildchar(*).
+   * Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  virtual void AddPropertyValueCallback(const std::string& keyPath, VectorProperty property, CallbackBase* callback, int32_t id) = 0;
+
+  virtual void KeepRasterizedBuffer() = 0;
 
   /**
    * @brief Connect to this signal to be notified when the texture upload is completed.