draw: implement lines with adjacency in geometry shaders
[profile/ivi/mesa.git] / configs / irix6-n32-static
index 74db411..fe47ccd 100644 (file)
@@ -13,9 +13,9 @@ MKLIB_OPTIONS = -static
 
 GLW_SOURCES = GLwDrawA.c GLwMDrawA.c
 
-LIB_DIR = $(TOP)/lib32
+LIB_DIR = lib32
 
-APP_LIB_DEPS = -L$(LIB_DIR) -n32 -glut -l$(GLU_LIB) -l$(GL_LIB) -lX11 -lXext -lXmu -lXi -lpthread -lm -lC
+APP_LIB_DEPS = -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -n32 -glut -l$(GLU_LIB) -l$(GL_LIB) -lX11 -lXext -lXmu -lXi -lpthread -lm -lC
 
 GL_LIB_NAME = libGL.a
 GLU_LIB_NAME = libGLU.a