Release Clutter 1.11.4 (snapshot)
[profile/ivi/clutter.git] / clutter / clutter-color.c
index f2bc38e..723349a 100644 (file)
  * Lesser General Public License for more details.
  *
  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
- * Boston, MA 02111-1307, USA.
+ * License along with this library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
 
+/**
+ * SECTION:clutter-color
+ * @short_description: Color management and manipulation.
+ *
+ * #ClutterColor is a simple type for representing colors in Clutter.
+ *
+ * A #ClutterColor is expressed as a 4-tuple of values ranging from
+ * zero to 255, one for each color channel plus one for the alpha.
+ *
+ * The alpha channel is fully opaque at 255 and fully transparent at 0.
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#include <math.h>
+
+#include <pango/pango-attributes.h>
+
+#include "clutter-interval.h"
+#include "clutter-main.h"
 #include "clutter-color.h"
+#include "clutter-private.h"
+#include "clutter-debug.h"
+
+/* XXX - keep in sync with the ClutterStaticColor enumeration order */
+static const ClutterColor const static_colors[] = {
+  /* CGA/EGA color palette */
+  { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff },   /* white */
+  { 0x00, 0x00, 0x00, 0xff },   /* black */
+  { 0xff, 0x00, 0x00, 0xff },   /* red */
+  { 0x80, 0x00, 0x00, 0xff },   /* dark red */
+  { 0x00, 0xff, 0x00, 0xff },   /* green */
+  { 0x00, 0x80, 0x00, 0xff },   /* dark green */
+  { 0x00, 0x00, 0xff, 0xff },   /* blue */
+  { 0x00, 0x00, 0x80, 0xff },   /* dark blue */
+  { 0x00, 0xff, 0xff, 0xff },   /* cyan */
+  { 0x00, 0x80, 0x80, 0xff },   /* dark cyan */
+  { 0xff, 0x00, 0xff, 0xff },   /* magenta */
+  { 0x80, 0x00, 0x80, 0xff },   /* dark magenta */
+  { 0xff, 0xff, 0x00, 0xff },   /* yellow */
+  { 0x80, 0x80, 0x00, 0xff },   /* dark yellow */
+  { 0xa0, 0xa0, 0xa4, 0xff },   /* gray */
+  { 0x80, 0x80, 0x80, 0xff },   /* dark gray */
+  { 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff },   /* light gray */
+
+  /* Tango Icon color palette */
+  { 0xed, 0xd4, 0x00, 0xff },   /* butter */
+  { 0xfc, 0xe9, 0x4f, 0xff },   /* butter light */
+  { 0xc4, 0xa0, 0x00, 0xff },   /* butter dark */
+  { 0xf5, 0x79, 0x00, 0xff },   /* orange */
+  { 0xfc, 0xaf, 0x3e, 0xff },   /* orange light */
+  { 0xce, 0x5c, 0x00, 0xff },   /* orange dark */
+  { 0xc1, 0x7d, 0x11, 0xff },   /* chocolate */
+  { 0xe9, 0xb9, 0x6e, 0xff },   /* chocolate light */
+  { 0x8f, 0x59, 0x02, 0xff },   /* chocolate dark */
+  { 0x73, 0xd2, 0x16, 0xff },   /* chameleon */
+  { 0x8a, 0xe2, 0x34, 0xff },   /* chameleon light */
+  { 0x4e, 0x9a, 0x06, 0xff },   /* chameleon dark */
+  { 0x34, 0x65, 0xa4, 0xff },   /* sky blue */
+  { 0x72, 0x9f, 0xcf, 0xff },   /* sky blue light */
+  { 0x20, 0x4a, 0x87, 0xff },   /* sky blue dark */
+  { 0x75, 0x50, 0x7b, 0xff },   /* plum */
+  { 0xad, 0x7f, 0xa8, 0xff },   /* plum light */
+  { 0x5c, 0x35, 0x66, 0xff },   /* plum dark */
+  { 0xcc, 0x00, 0x00, 0xff },   /* scarlet red */
+  { 0xef, 0x29, 0x29, 0xff },   /* scarlet red light */
+  { 0xa4, 0x00, 0x00, 0xff },   /* scarlet red dark */
+  { 0xee, 0xee, 0xec, 0xff },   /* aluminium 1 */
+  { 0xd3, 0xd7, 0xcf, 0xff },   /* aluminium 2 */
+  { 0xba, 0xbd, 0xb6, 0xff },   /* aluminium 3 */
+  { 0x88, 0x8a, 0x85, 0xff },   /* aluminium 4 */
+  { 0x55, 0x57, 0x53, 0xff },   /* aluminium 5 */
+  { 0x2e, 0x34, 0x36, 0xff },   /* aluminium 6 */
+
+  /* last color */
+  { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }    /* transparent */
+};
+
+/**
+ * clutter_color_get_static:
+ * @color: the named global color
+ *
+ * Retrieves a static color for the given @color name
+ *
+ * Static colors are created by Clutter and are guaranteed to always be
+ * available and valid
+ *
+ * Return value: a pointer to a static color; the returned pointer
+ *   is owned by Clutter and it should never be modified or freed
+ *
+ * Since: 1.6
+ */
+const ClutterColor *
+clutter_color_get_static (ClutterStaticColor color)
+{
+  g_return_val_if_fail (color >= CLUTTER_COLOR_WHITE &&
+                        color <= CLUTTER_COLOR_TRANSPARENT, NULL);
+
+  return &static_colors[color];
+}
+
+/**
+ * clutter_color_add:
+ * @a: a #ClutterColor
+ * @b: a #ClutterColor
+ * @result: (out caller-allocates): return location for the result
+ *
+ * Adds @a to @b and saves the resulting color inside @result.
+ *
+ * The alpha channel of @result is set as as the maximum value
+ * between the alpha channels of @a and @b.
+ */
+void
+clutter_color_add (const ClutterColor *a,
+                  const ClutterColor *b,
+                  ClutterColor       *result)
+{
+  g_return_if_fail (a != NULL);
+  g_return_if_fail (b != NULL);
+  g_return_if_fail (result != NULL);
+
+  result->red   = CLAMP (a->red   + b->red,   0, 255);
+  result->green = CLAMP (a->green + b->green, 0, 255);
+  result->blue  = CLAMP (a->blue  + b->blue,  0, 255);
+
+  result->alpha = MAX (a->alpha, b->alpha);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_subtract:
+ * @a: a #ClutterColor
+ * @b: a #ClutterColor
+ * @result: (out caller-allocates): return location for the result
+ *
+ * Subtracts @b from @a and saves the resulting color inside @result.
+ *
+ * This function assumes that the components of @a are greater than the
+ * components of @b; the result is, otherwise, undefined.
+ *
+ * The alpha channel of @result is set as the minimum value
+ * between the alpha channels of @a and @b.
+ */
+void
+clutter_color_subtract (const ClutterColor *a,
+                       const ClutterColor *b,
+                       ClutterColor       *result)
+{
+  g_return_if_fail (a != NULL);
+  g_return_if_fail (b != NULL);
+  g_return_if_fail (result != NULL);
+
+  result->red   = CLAMP (a->red   - b->red,   0, 255);
+  result->green = CLAMP (a->green - b->green, 0, 255);
+  result->blue  = CLAMP (a->blue  - b->blue,  0, 255);
+
+  result->alpha = MIN (a->alpha, b->alpha);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_lighten:
+ * @color: a #ClutterColor
+ * @result: (out caller-allocates): return location for the lighter color
+ *
+ * Lightens @color by a fixed amount, and saves the changed color
+ * in @result.
+ */
+void
+clutter_color_lighten (const ClutterColor *color,
+                      ClutterColor       *result)
+{
+  clutter_color_shade (color, 1.3, result);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_darken:
+ * @color: a #ClutterColor
+ * @result: (out caller-allocates): return location for the darker color
+ *
+ * Darkens @color by a fixed amount, and saves the changed color
+ * in @result.
+ */
+void
+clutter_color_darken (const ClutterColor *color,
+                     ClutterColor       *result)
+{
+  clutter_color_shade (color, 0.7, result);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_to_hls:
+ * @color: a #ClutterColor
+ * @hue: (out): return location for the hue value or %NULL
+ * @luminance: (out): return location for the luminance value or %NULL
+ * @saturation: (out): return location for the saturation value or %NULL
+ *
+ * Converts @color to the HLS format.
+ *
+ * The @hue value is in the 0 .. 360 range. The @luminance and
+ * @saturation values are in the 0 .. 1 range.
+ */
+void
+clutter_color_to_hls (const ClutterColor *color,
+                     float              *hue,
+                     float              *luminance,
+                     float              *saturation)
+{
+  float red, green, blue;
+  float min, max, delta;
+  float h, l, s;
+  
+  g_return_if_fail (color != NULL);
+
+  red   = color->red / 255.0;
+  green = color->green / 255.0;
+  blue  = color->blue / 255.0;
+
+  if (red > green)
+    {
+      if (red > blue)
+       max = red;
+      else
+       max = blue;
+
+      if (green < blue)
+       min = green;
+      else
+       min = blue;
+    }
+  else
+    {
+      if (green > blue)
+       max = green;
+      else
+       max = blue;
+
+      if (red < blue)
+       min = red;
+      else
+       min = blue;
+    }
+
+  l = (max + min) / 2;
+  s = 0;
+  h = 0;
+
+  if (max != min)
+    {
+      if (l <= 0.5)
+       s = (max - min) / (max + min);
+      else
+       s = (max - min) / (2.0 - max - min);
+
+      delta = max - min;
+
+      if (red == max)
+       h = (green - blue) / delta;
+      else if (green == max)
+       h = 2.0 + (blue - red) / delta;
+      else if (blue == max)
+       h = 4.0 + (red - green) / delta;
+
+      h *= 60;
+
+      if (h < 0)
+       h += 360.0;
+    }
+
+  if (hue)
+    *hue = h;
+
+  if (luminance)
+    *luminance = l;
+
+  if (saturation)
+    *saturation = s;
+}
+
+/**
+ * clutter_color_from_hls:
+ * @color: (out): return location for a #ClutterColor
+ * @hue: hue value, in the 0 .. 360 range
+ * @luminance: luminance value, in the 0 .. 1 range
+ * @saturation: saturation value, in the 0 .. 1 range
+ *
+ * Converts a color expressed in HLS (hue, luminance and saturation)
+ * values into a #ClutterColor.
+ */
+void
+clutter_color_from_hls (ClutterColor *color,
+                       float         hue,
+                       float         luminance,
+                       float         saturation)
+{
+  float tmp1, tmp2;
+  float tmp3[3];
+  float clr[3];
+  int   i;
+
+  hue /= 360.0;
+
+  if (saturation == 0)
+    {
+      color->red = color->green = color->blue = (luminance * 255);
+
+      return;
+    }
+
+  if (luminance <= 0.5)
+    tmp2 = luminance * (1.0 + saturation);
+  else
+    tmp2 = luminance + saturation - (luminance * saturation);
+
+  tmp1 = 2.0 * luminance - tmp2;
+
+  tmp3[0] = hue + 1.0 / 3.0;
+  tmp3[1] = hue;
+  tmp3[2] = hue - 1.0 / 3.0;
+
+  for (i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      if (tmp3[i] < 0)
+        tmp3[i] += 1.0;
+
+      if (tmp3[i] > 1)
+        tmp3[i] -= 1.0;
+
+      if (6.0 * tmp3[i] < 1.0)
+        clr[i] = tmp1 + (tmp2 - tmp1) * tmp3[i] * 6.0;
+      else if (2.0 * tmp3[i] < 1.0)
+        clr[i] = tmp2;
+      else if (3.0 * tmp3[i] < 2.0)
+        clr[i] = (tmp1 + (tmp2 - tmp1) * ((2.0 / 3.0) - tmp3[i]) * 6.0);
+      else
+        clr[i] = tmp1;
+    }
+
+  color->red   = floorf (clr[0] * 255.0 + 0.5);
+  color->green = floorf (clr[1] * 255.0 + 0.5);
+  color->blue  = floorf (clr[2] * 255.0 + 0.5);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_shade:
+ * @color: a #ClutterColor
+ * @factor: the shade factor to apply
+ * @result: (out caller-allocates): return location for the shaded color
+ *
+ * Shades @color by @factor and saves the modified color into @result.
+ */
+void
+clutter_color_shade (const ClutterColor *color,
+                     gdouble             factor,
+                     ClutterColor       *result)
+{
+  float h, l, s;
+
+  g_return_if_fail (color != NULL);
+  g_return_if_fail (result != NULL);
+  
+  clutter_color_to_hls (color, &h, &l, &s);
+
+  l *= factor;
+  if (l > 1.0)
+    l = 1.0;
+  else if (l < 0)
+    l = 0;
+
+  s *= factor;
+  if (s > 1.0)
+    s = 1.0;
+  else if (s < 0)
+    s = 0;
+  
+  clutter_color_from_hls (result, h, l, s);
+
+  result->alpha = color->alpha;
+}
+
+/**
+ * clutter_color_to_pixel:
+ * @color: a #ClutterColor
+ *
+ * Converts @color into a packed 32 bit integer, containing
+ * all the four 8 bit channels used by #ClutterColor.
+ *
+ * Return value: a packed color
+ */
+guint32
+clutter_color_to_pixel (const ClutterColor *color)
+{
+  g_return_val_if_fail (color != NULL, 0);
+  
+  return (color->alpha       |
+          color->blue  << 8  |
+          color->green << 16 |
+          color->red   << 24);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_from_pixel:
+ * @color: (out caller-allocates): return location for a #ClutterColor
+ * @pixel: a 32 bit packed integer containing a color
+ *
+ * Converts @pixel from the packed representation of a four 8 bit channel
+ * color to a #ClutterColor.
+ */
+void
+clutter_color_from_pixel (ClutterColor *color,
+                         guint32       pixel)
+{
+  g_return_if_fail (color != NULL);
+
+  color->red   =  pixel >> 24;
+  color->green = (pixel >> 16) & 0xff;
+  color->blue  = (pixel >> 8)  & 0xff;
+  color->alpha =  pixel        & 0xff;
+}
+
+static inline void
+skip_whitespace (gchar **str)
+{
+  while (g_ascii_isspace (**str))
+    *str += 1;
+}
+
+static inline void
+parse_rgb_value (gchar   *str,
+                 guint8  *color,
+                 gchar  **endp)
+{
+  gdouble number;
+  gchar *p;
+
+  skip_whitespace (&str);
+
+  number = g_ascii_strtod (str, endp);
+
+  p = *endp;
+
+  skip_whitespace (&p);
+
+  if (*p == '%')
+    {
+      *endp = (gchar *) (p + 1);
+
+      *color = CLAMP (number / 100.0, 0.0, 1.0) * 255;
+    }
+  else
+    *color = CLAMP (number, 0, 255);
+}
+
+static gboolean
+parse_rgba (ClutterColor *color,
+            gchar        *str,
+            gboolean      has_alpha)
+{
+  skip_whitespace (&str);
+
+  if (*str != '(')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  /* red */
+  parse_rgb_value (str, &color->red, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ',')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  /* green */
+  parse_rgb_value (str, &color->green, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ',')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  /* blue */
+  parse_rgb_value (str, &color->blue, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+
+  /* alpha (optional); since the alpha channel value can only
+   * be between 0 and 1 we don't use the parse_rgb_value()
+   * function
+   */
+  if (has_alpha)
+    {
+      gdouble number;
+
+      if (*str != ',')
+        return FALSE;
+
+      str += 1;
+
+      skip_whitespace (&str);
+      number = g_ascii_strtod (str, &str);
+
+      color->alpha = CLAMP (number * 255.0, 0, 255);
+    }
+  else
+    color->alpha = 255;
+
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ')')
+    return FALSE;
+
+  return TRUE;
+}
+
+static gboolean
+parse_hsla (ClutterColor *color,
+            gchar        *str,
+            gboolean      has_alpha)
+{
+  gdouble number;
+  gdouble h, l, s;
+
+  skip_whitespace (&str);
+
+  if (*str != '(')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  /* hue */
+  skip_whitespace (&str);
+  /* we don't do any angle normalization here because
+   * clutter_color_from_hls() will do it for us
+   */
+  number = g_ascii_strtod (str, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ',')
+    return FALSE;
+
+  h = number;
+
+  str += 1;
+
+  /* saturation */
+  skip_whitespace (&str);
+  number = g_ascii_strtod (str, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != '%')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  s = CLAMP (number / 100.0, 0.0, 1.0);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ',')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  /* luminance */
+  skip_whitespace (&str);
+  number = g_ascii_strtod (str, &str);
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != '%')
+    return FALSE;
+
+  str += 1;
+
+  l = CLAMP (number / 100.0, 0.0, 1.0);
+  skip_whitespace (&str);
+
+  /* alpha (optional); since the alpha channel value can only
+   * be between 0 and 1 we don't use the parse_rgb_value()
+   * function
+   */
+  if (has_alpha)
+    {
+      if (*str != ',')
+        return FALSE;
+
+      str += 1;
+
+      skip_whitespace (&str);
+      number = g_ascii_strtod (str, &str);
+
+      color->alpha = CLAMP (number * 255.0, 0, 255);
+    }
+  else
+    color->alpha = 255;
+
+  skip_whitespace (&str);
+  if (*str != ')')
+    return FALSE;
+
+  clutter_color_from_hls (color, h, l, s);
+
+  return TRUE;
+}
+
+/**
+ * clutter_color_from_string:
+ * @color: (out caller-allocates): return location for a #ClutterColor
+ * @str: a string specifiying a color
+ *
+ * Parses a string definition of a color, filling the
+ * <structfield>red</structfield>, <structfield>green</structfield>, 
+ * <structfield>blue</structfield> and <structfield>alpha</structfield> 
+ * channels of @color.
+ *
+ * The @color is not allocated.
+ *
+ * The format of @str can be either one of:
+ *
+ * <itemizedlist>
+ * <listitem>
+ *   <para>a standard name (as taken from the X11 rgb.txt file)</para>
+ * </listitem>
+ * <listitem>
+ *   <para>an hexadecimal value in the form: <literal>&num;rgb</literal>,
+ *   <literal>&num;rrggbb</literal>, <literal>&num;rgba</literal> or
+ *   <literal>&num;rrggbbaa</literal></para>
+ * </listitem>
+ * <listitem>
+ *   <para>a RGB color in the form: <literal>rgb(r, g, b)</literal></para>
+ * </listitem>
+ * <listitem>
+ *   <para>a RGB color in the form: <literal>rgba(r, g, b, a)</literal></para>
+ * </listitem>
+ * <listitem>
+ *   <para>a HSL color in the form: <literal>hsl(h, s, l)</literal></para>
+ * </listitem>
+ * <listitem>
+ *   <para>a HSL color in the form: <literal>hsla(h, s, l, a)</literal></para>
+ * </listitem>
+ * </itemizedlist>
+ *
+ * where 'r', 'g', 'b' and 'a' are (respectively) the red, green, blue color
+ * intensities and the opacity. The 'h', 's' and 'l' are (respectively) the
+ * hue, saturation and luminance values.
+ *
+ * In the rgb() and rgba() formats, the 'r', 'g', and 'b' values are either
+ * integers between 0 and 255, or percentage values in the range between 0%
+ * and 100%; the percentages require the '%' character. The 'a' value, if
+ * specified, can only be a floating point value between 0.0 and 1.0.
+ *
+ * In the hls() and hlsa() formats, the 'h' value (hue) it's an angle between
+ * 0 and 360.0 degrees; the 'l' and 's' values (luminance and saturation) are
+ * a floating point value between 0.0 and 1.0. The 'a' value, if specified,
+ * can only be a floating point value between 0.0 and 1.0.
+ *
+ * Whitespace inside the definitions is ignored; no leading whitespace
+ * is allowed.
+ *
+ * If the alpha component is not specified then it is assumed to be set to
+ * be fully opaque.
+ *
+ * Return value: %TRUE if parsing succeeded, and %FALSE otherwise
+ *
+ * Since: 1.0
+ */
+gboolean
+clutter_color_from_string (ClutterColor *color,
+                           const gchar  *str)
+{
+  PangoColor pango_color = { 0, };
+
+  g_return_val_if_fail (color != NULL, FALSE);
+  g_return_val_if_fail (str != NULL, FALSE);
+
+  if (strncmp (str, "rgb", 3) == 0)
+    {
+      gchar *s = (gchar *) str;
+      gboolean res;
+
+      if (strncmp (str, "rgba", 4) == 0)
+        res = parse_rgba (color, s + 4, TRUE);
+      else
+        res = parse_rgba (color, s + 3, FALSE);
+
+      return res;
+    }
+
+  if (strncmp (str, "hsl", 3) == 0)
+    {
+      gchar *s = (gchar *) str;
+      gboolean res;
+
+      if (strncmp (str, "hsla", 4) == 0)
+        res = parse_hsla (color, s + 4, TRUE);
+      else
+        res = parse_hsla (color, s + 3, FALSE);
+
+      return res;
+    }
+
+  /* if the string contains a color encoded using the hexadecimal
+   * notations (#rrggbbaa or #rgba) we attempt a rough pass at
+   * parsing the color ourselves, as we need the alpha channel that
+   * Pango can't retrieve.
+   */
+  if (str[0] == '#' && str[1] != '\0')
+    {
+      gsize length = strlen (str + 1);
+      gint32 result;
+
+      if (sscanf (str + 1, "%x", &result) == 1)
+        {
+          switch (length)
+            {
+            case 8: /* rrggbbaa */
+              color->red   = (result >> 24) & 0xff;
+              color->green = (result >> 16) & 0xff;
+              color->blue  = (result >>  8) & 0xff;
+
+              color->alpha = result & 0xff;
+
+              return TRUE;
 
-ClutterColor
-clutter_color_new (guint8 r, guint8 g, guint8 b, guint8 a)
+            case 6: /* #rrggbb */
+              color->red   = (result >> 16) & 0xff;
+              color->green = (result >>  8) & 0xff;
+              color->blue  = result & 0xff;
+
+              color->alpha = 0xff;
+
+              return TRUE;
+
+            case 4: /* #rgba */
+              color->red   = ((result >> 12) & 0xf);
+              color->green = ((result >>  8) & 0xf);
+              color->blue  = ((result >>  4) & 0xf);
+              color->alpha = result & 0xf;
+
+              color->red   = (color->red   << 4) | color->red;
+              color->green = (color->green << 4) | color->green;
+              color->blue  = (color->blue  << 4) | color->blue;
+              color->alpha = (color->alpha << 4) | color->alpha;
+
+              return TRUE;
+
+            case 3: /* #rgb */
+              color->red   = ((result >>  8) & 0xf);
+              color->green = ((result >>  4) & 0xf);
+              color->blue  = result & 0xf;
+
+              color->red   = (color->red   << 4) | color->red;
+              color->green = (color->green << 4) | color->green;
+              color->blue  = (color->blue  << 4) | color->blue;
+
+              color->alpha = 0xff;
+
+              return TRUE;
+
+            default:
+              return FALSE;
+            }
+        }
+    }
+
+  /* fall back to pango for X11-style named colors; see:
+   *
+   *   http://en.wikipedia.org/wiki/X11_color_names
+   *
+   * for a list. at some point we might even ship with our own list generated
+   * from X11/rgb.txt, like we generate the key symbols.
+   */
+  if (pango_color_parse (&pango_color, str))
+    {
+      color->red   = pango_color.red;
+      color->green = pango_color.green;
+      color->blue  = pango_color.blue;
+
+      color->alpha = 0xff;
+
+      return TRUE;
+    }
+
+  return FALSE;
+}
+
+/**
+ * clutter_color_to_string:
+ * @color: a #ClutterColor
+ *
+ * Returns a textual specification of @color in the hexadecimal form
+ * <literal>&num;rrggbbaa</literal>, where <literal>r</literal>,
+ * <literal>g</literal>, <literal>b</literal> and <literal>a</literal> are
+ * hexadecimal digits representing the red, green, blue and alpha components
+ * respectively.
+ *
+ * Return value: (transfer full): a newly-allocated text string
+ *
+ * Since: 0.2
+ */
+gchar *
+clutter_color_to_string (const ClutterColor *color)
 {
-  return ( r | g << 8 | b << 16 | a << 24 );
+  g_return_val_if_fail (color != NULL, NULL);
+
+  return g_strdup_printf ("#%02x%02x%02x%02x",
+                          color->red,
+                          color->green,
+                          color->blue,
+                          color->alpha);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_equal:
+ * @v1: a #ClutterColor
+ * @v2: a #ClutterColor
+ *
+ * Compares two #ClutterColor<!-- -->s and checks if they are the same.
+ *
+ * This function can be passed to g_hash_table_new() as the @key_equal_func
+ * parameter, when using #ClutterColor<!-- -->s as keys in a #GHashTable.
+ *
+ * Return value: %TRUE if the two colors are the same.
+ *
+ * Since: 0.2
+ */
+gboolean
+clutter_color_equal (gconstpointer v1,
+                     gconstpointer v2)
+{
+  const ClutterColor *a, *b;
+
+  g_return_val_if_fail (v1 != NULL, FALSE);
+  g_return_val_if_fail (v2 != NULL, FALSE);
+
+  if (v1 == v2)
+    return TRUE;
+
+  a = v1;
+  b = v2;
+
+  return (a->red   == b->red   &&
+          a->green == b->green &&
+          a->blue  == b->blue  &&
+          a->alpha == b->alpha);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_hash:
+ * @v: a #ClutterColor
+ *
+ * Converts a #ClutterColor to a hash value.
+ *
+ * This function can be passed to g_hash_table_new() as the @hash_func
+ * parameter, when using #ClutterColor<!-- -->s as keys in a #GHashTable.
+ *
+ * Return value: a hash value corresponding to the color
+ *
+ * Since: 1.0
+ */
+guint
+clutter_color_hash (gconstpointer v)
+{
+  return clutter_color_to_pixel ((const ClutterColor *) v);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_interpolate:
+ * @initial: the initial #ClutterColor
+ * @final: the final #ClutterColor
+ * @progress: the interpolation progress
+ * @result: (out): return location for the interpolation
+ *
+ * Interpolates between @initial and @final #ClutterColor<!-- -->s
+ * using @progress
+ *
+ * Since: 1.6
+ */
+void
+clutter_color_interpolate (const ClutterColor *initial,
+                           const ClutterColor *final,
+                           gdouble             progress,
+                           ClutterColor       *result)
+{
+  g_return_if_fail (initial != NULL);
+  g_return_if_fail (final != NULL);
+  g_return_if_fail (result != NULL);
+
+  result->red   = initial->red   + (final->red   - initial->red)   * progress;
+  result->green = initial->green + (final->green - initial->green) * progress;
+  result->blue  = initial->blue  + (final->blue  - initial->blue)  * progress;
+  result->alpha = initial->alpha + (final->alpha - initial->alpha) * progress;
+}
+
+static gboolean
+clutter_color_progress (const GValue *a,
+                        const GValue *b,
+                        gdouble       progress,
+                        GValue       *retval)
+{
+  const ClutterColor *a_color = clutter_value_get_color (a);
+  const ClutterColor *b_color = clutter_value_get_color (b);
+  ClutterColor res = { 0, };
+
+  clutter_color_interpolate (a_color, b_color, progress, &res);
+  clutter_value_set_color (retval, &res);
+
+  return TRUE;
+}
+
+/**
+ * clutter_color_copy:
+ * @color: a #ClutterColor
+ *
+ * Makes a copy of the color structure.  The result must be
+ * freed using clutter_color_free().
+ *
+ * Return value: (transfer full): an allocated copy of @color.
+ *
+ * Since: 0.2
+ */
+ClutterColor *
+clutter_color_copy (const ClutterColor *color)
+{
+  if (G_LIKELY (color != NULL))
+    return g_slice_dup (ClutterColor, color);
+
+  return NULL;
 }
 
+/**
+ * clutter_color_free:
+ * @color: a #ClutterColor
+ *
+ * Frees a color structure created with clutter_color_copy().
+ *
+ * Since: 0.2
+ */
 void
-clutter_color_set (ClutterColor *color, 
-                  guint8        r, 
-                  guint8        g, 
-                  guint8        b, 
-                  guint8        a)
+clutter_color_free (ClutterColor *color)
+{
+  if (G_LIKELY (color != NULL))
+    g_slice_free (ClutterColor, color);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_new:
+ * @red: red component of the color, between 0 and 255
+ * @green: green component of the color, between 0 and 255
+ * @blue: blue component of the color, between 0 and 255
+ * @alpha: alpha component of the color, between 0 and 255
+ *
+ * Creates a new #ClutterColor with the given values.
+ *
+ * This function is the equivalent of:
+ *
+ * |[
+ *   clutter_color_init (clutter_color_alloc (), red, green, blue, alpha);
+ * ]|
+ *
+ * Return value: (transfer full): the newly allocated color.
+ *   Use clutter_color_free() when done
+ *
+ * Since: 0.8.4
+ */
+ClutterColor *
+clutter_color_new (guint8 red,
+                   guint8 green,
+                   guint8 blue,
+                   guint8 alpha)
+{
+  return clutter_color_init (clutter_color_alloc (),
+                             red,
+                             green,
+                             blue,
+                             alpha);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_alloc:
+ *
+ * Allocates a new, transparent black #ClutterColor.
+ *
+ * Return value: (transfer full): the newly allocated #ClutterColor; use
+ *   clutter_color_free() to free its resources
+ *
+ * Since: 1.12
+ */
+ClutterColor *
+clutter_color_alloc (void)
+{
+  return g_slice_new0 (ClutterColor);
+}
+
+/**
+ * clutter_color_init:
+ * @color: a #ClutterColor
+ * @red: red component of the color, between 0 and 255
+ * @green: green component of the color, between 0 and 255
+ * @blue: blue component of the color, between 0 and 255
+ * @alpha: alpha component of the color, between 0 and 255
+ *
+ * Initializes @color with the given values.
+ *
+ * Return value: (transfer none): the initialized #ClutterColor
+ *
+ * Since: 1.12
+ */
+ClutterColor *
+clutter_color_init (ClutterColor *color,
+                    guint8        red,
+                    guint8        green,
+                    guint8        blue,
+                    guint8        alpha)
 {
-  *color = ( r | g << 8 | b << 16 | a << 24 );
+  g_return_val_if_fail (color != NULL, NULL);
+
+  color->red = red;
+  color->green = green;
+  color->blue = blue;
+  color->alpha = alpha;
+
+  return color;
 }
 
+static void
+clutter_value_transform_color_string (const GValue *src,
+                                      GValue       *dest)
+{
+  const ClutterColor *color = g_value_get_boxed (src);
+
+  if (color)
+    {
+      gchar *string = clutter_color_to_string (color);
+
+      g_value_take_string (dest, string);
+    }
+  else
+    g_value_set_string (dest, NULL);
+}
+
+static void
+clutter_value_transform_string_color (const GValue *src,
+                                      GValue       *dest)
+{
+  const char *str = g_value_get_string (src);
+
+  if (str)
+    {
+      ClutterColor color = { 0, };
+
+      clutter_color_from_string (&color, str);
+
+      clutter_value_set_color (dest, &color);
+    }
+  else
+    clutter_value_set_color (dest, NULL);
+}
+
+G_DEFINE_BOXED_TYPE_WITH_CODE (ClutterColor, clutter_color,
+                               clutter_color_copy,
+                               clutter_color_free,
+                               CLUTTER_REGISTER_VALUE_TRANSFORM_TO (G_TYPE_STRING, clutter_value_transform_color_string)
+                               CLUTTER_REGISTER_VALUE_TRANSFORM_FROM (G_TYPE_STRING, clutter_value_transform_string_color)
+                               CLUTTER_REGISTER_INTERVAL_PROGRESS (clutter_color_progress));
+
+/**
+ * clutter_value_set_color:
+ * @value: a #GValue initialized to #CLUTTER_TYPE_COLOR
+ * @color: the color to set
+ *
+ * Sets @value to @color.
+ *
+ * Since: 0.8.4
+ */
 void
-clutter_color_get (ClutterColor  color, 
-                  guint8        *r, 
-                  guint8        *g, 
-                  guint8        *b, 
-                  guint8        *a)
+clutter_value_set_color (GValue             *value,
+                         const ClutterColor *color)
 {
-  if (r)
-    *r = clutter_color_r(color);
-  if (g)
-    *g = clutter_color_g(color);
-  if (b)
-    *b = clutter_color_b(color);
-  if (a)
-    *a = clutter_color_a(color);
+  g_return_if_fail (CLUTTER_VALUE_HOLDS_COLOR (value));
+
+  g_value_set_boxed (value, color);
 }
 
+/**
+ * clutter_value_get_color:
+ * @value: a #GValue initialized to #CLUTTER_TYPE_COLOR
+ *
+ * Gets the #ClutterColor contained in @value.
+ *
+ * Return value: (transfer none): the color inside the passed #GValue
+ *
+ * Since: 0.8.4
+ */
+const ClutterColor *
+clutter_value_get_color (const GValue *value)
+{
+  g_return_val_if_fail (CLUTTER_VALUE_HOLDS_COLOR (value), NULL);
+
+  return g_value_get_boxed (value);
+}
+
+static void
+param_color_init (GParamSpec *pspec)
+{
+  ClutterParamSpecColor *cspec = CLUTTER_PARAM_SPEC_COLOR (pspec);
 
+  cspec->default_value = NULL;
+}
+
+static void
+param_color_finalize (GParamSpec *pspec)
+{
+  ClutterParamSpecColor *cspec = CLUTTER_PARAM_SPEC_COLOR (pspec);
+
+  clutter_color_free (cspec->default_value);
+}
+
+static void
+param_color_set_default (GParamSpec *pspec,
+                         GValue     *value)
+{
+  const ClutterColor *default_value =
+    CLUTTER_PARAM_SPEC_COLOR (pspec)->default_value;
+  clutter_value_set_color (value, default_value);
+}
+
+static gint
+param_color_values_cmp (GParamSpec   *pspec,
+                        const GValue *value1,
+                        const GValue *value2)
+{
+  const ClutterColor *color1 = g_value_get_boxed (value1);
+  const ClutterColor *color2 = g_value_get_boxed (value2);
+  int pixel1, pixel2;
+
+  if (color1 == NULL)
+    return color2 == NULL ? 0 : -1;
+
+  pixel1 = clutter_color_to_pixel (color1);
+  pixel2 = clutter_color_to_pixel (color2);
+
+  if (pixel1 < pixel2)
+    return -1;
+  else if (pixel1 == pixel2)
+    return 0;
+  else
+    return 1;
+}
+
+GType
+clutter_param_color_get_type (void)
+{
+  static GType pspec_type = 0;
+
+  if (G_UNLIKELY (pspec_type == 0))
+    {
+      const GParamSpecTypeInfo pspec_info = {
+        sizeof (ClutterParamSpecColor),
+        16,
+        param_color_init,
+        CLUTTER_TYPE_COLOR,
+        param_color_finalize,
+        param_color_set_default,
+        NULL,
+        param_color_values_cmp,
+      };
+
+      pspec_type = g_param_type_register_static (I_("ClutterParamSpecColor"),
+                                                 &pspec_info);
+    }
+
+  return pspec_type;
+}
+
+/**
+ * clutter_param_spec_color: (skip)
+ * @name: name of the property
+ * @nick: short name
+ * @blurb: description (can be translatable)
+ * @default_value: default value
+ * @flags: flags for the param spec
+ *
+ * Creates a #GParamSpec for properties using #ClutterColor.
+ *
+ * Return value: the newly created #GParamSpec
+ *
+ * Since: 0.8.4
+ */
+GParamSpec *
+clutter_param_spec_color (const gchar        *name,
+                          const gchar        *nick,
+                          const gchar        *blurb,
+                          const ClutterColor *default_value,
+                          GParamFlags         flags)
+{
+  ClutterParamSpecColor *cspec;
+
+  cspec = g_param_spec_internal (CLUTTER_TYPE_PARAM_COLOR,
+                                 name, nick, blurb, flags);
+
+  cspec->default_value = clutter_color_copy (default_value);
+
+  return G_PARAM_SPEC (cspec);
+}