Add some logs to find out cause of once happened scrollview issue #2
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.cpp
index 1964dfa..8b51d82 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-overshoot-indicator-impl.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
+#define ENABLED_SCROLL_STATE_LOGGING
+
+#ifdef ENABLED_SCROLL_STATE_LOGGING
+#define DALI_LOG_SCROLL_STATE(format, args...) Dali::Integration::Log::LogMessage(Dali::Integration::Log::DebugInfo, "%s:%d " format, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ## args)
+#else
+#define DALI_LOG_SCROLL_STATE(format, args...)
+#endif
+
 // TODO: Change to two class system:
 // 1. DraggableActor (is an actor which can be dragged anywhere/scaled/rotated, can be set to range using the ruler)
 // 2. ScrollView (contains a draggable actor that can a) be dragged in the negative X, and Y domain, b) has a hitArea for touches)
@@ -50,6 +58,7 @@ const unsigned long MINIMUM_TIME_BETWEEN_DOWN_AND_UP_FOR_RESET( 150u );
 const float DEFAULT_OVERSHOOT_ANIMATION_DURATION = 0.35f;  // time in seconds
 const Vector2 OVERSCROLL_CLAMP(1.0f, 1.0f);                // maximum overscroll allowed in pixels when overshoot indicator is being used
 const float TOUCH_DOWN_TIMER_INTERVAL = 100.0f;
+const float DEFAULT_SCROLL_UPDATE_DISTANCE( 30.0f );                               ///< Default distance to travel in pixels for scroll update signal
 
 // predefined effect values
 const Vector3 ANGLE_CAROUSEL_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
@@ -588,7 +597,7 @@ ScrollView::ScrollView()
   mMinTouchesForPanning(1),
   mMaxTouchesForPanning(1),
   mLockAxis(LockPossible),
-  mRefreshIntervalMilliseconds(DEFAULT_REFRESH_INTERVAL_MILLISECONDS),
+  mScrollUpdateDistance(DEFAULT_SCROLL_UPDATE_DISTANCE),
   mOvershootDelay(1.0f),
   mMaxOvershoot(Toolkit::ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT, Toolkit::ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT),
   mUserMaxOvershoot(Toolkit::ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT, Toolkit::ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT),
@@ -672,6 +681,8 @@ void ScrollView::OnInitialize()
 
 void ScrollView::OnControlStageConnection()
 {
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
+
   if ( mSensitive )
   {
     SetScrollSensitive( false );
@@ -686,11 +697,14 @@ void ScrollView::OnControlStageConnection()
 
 void ScrollView::OnControlStageDisconnection()
 {
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
+
   StopAnimation();
 }
 
 ScrollView::~ScrollView()
 {
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
 }
 
 AlphaFunction ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction() const
@@ -1014,6 +1028,8 @@ void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
   Actor self = Self();
   PanGestureDetector panGesture( GetPanGestureDetector() );
 
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] sensitive[%d]", this, int(sensitive));
+
   if((!mSensitive) && (sensitive))
   {
     mSensitive = sensitive;
@@ -1098,12 +1114,22 @@ void ScrollView::SetWrapMode(bool enable)
 
 int ScrollView::GetRefreshInterval() const
 {
-  return mRefreshIntervalMilliseconds;
+  return mScrollUpdateDistance;
 }
 
 void ScrollView::SetRefreshInterval(int milliseconds)
 {
-  mRefreshIntervalMilliseconds = milliseconds;
+  mScrollUpdateDistance = milliseconds;
+}
+
+int ScrollView::GetScrollUpdateDistance() const
+{
+  return mScrollUpdateDistance;
+}
+
+void ScrollView::SetScrollUpdateDistance(int distance)
+{
+  mScrollUpdateDistance = distance;
 }
 
 bool ScrollView::GetAxisAutoLock() const
@@ -1235,11 +1261,14 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
   {
     // set mScrolling to false, in case user has code that interrogates mScrolling Getter() in complete.
     mScrolling = false;
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 1 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
     mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   }
 
   Self().SetProperty(mPropertyScrolling, true);
   mScrolling = true;
+
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollStartedSignalV2 1 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
   mScrollStartedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   bool animating = AnimateTo(-position,
                              Vector3::ONE * duration,
@@ -1258,6 +1287,8 @@ void ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, floa
     // if not animating, then this pan has completed right now.
     Self().SetProperty(mPropertyScrolling, false);
     mScrolling = false;
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 2 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
+    SetScrollUpdateNotification(false);
     mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   }
 }
@@ -1776,7 +1807,7 @@ bool ScrollView::AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDurat
       mScrollPreScale = mScrollPostScale = scale;
     }
   }
-  StartRefreshTimer();
+  SetScrollUpdateNotification(true);
 
   // Always send a snap event when AnimateTo is called.
   Toolkit::ScrollView::SnapEvent snapEvent;
@@ -1786,6 +1817,7 @@ bool ScrollView::AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDurat
   snapEvent.rotation = rotation;
   snapEvent.duration = totalDuration;
 
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mSnapStartedSignalV2 [%.2f, %.2f]", this, snapEvent.position.x, snapEvent.position.y);
   mSnapStartedSignalV2.Emit( snapEvent );
 
   return (mScrollStateFlags & SCROLL_ANIMATION_FLAGS) != 0;
@@ -1867,8 +1899,7 @@ Vector3 ScrollView::GetPropertyScale() const
 
 void ScrollView::HandleStoppedAnimation()
 {
-  // Animation has stopped, so stop sending the scroll-update signal.
-  CancelRefreshTimer();
+  SetScrollUpdateNotification(false);
 }
 
 void ScrollView::HandleSnapAnimationFinished()
@@ -1885,6 +1916,7 @@ void ScrollView::HandleSnapAnimationFinished()
   self.SetProperty(mPropertyPrePosition, mScrollPrePosition);
 
   Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
+  DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 3 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
   mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
 
   mDomainOffset += deltaPosition - mScrollPostPosition;
@@ -1892,6 +1924,44 @@ void ScrollView::HandleSnapAnimationFinished()
   HandleStoppedAnimation();
 }
 
+void ScrollView::SetScrollUpdateNotification( bool enabled )
+{
+  Actor self = Self();
+  if( mScrollXUpdateNotification )
+  {
+    // disconnect now to avoid a notification before removed from update thread
+    mScrollXUpdateNotification.NotifySignal().Disconnect(this, &ScrollView::OnScrollUpdateNotification);
+    self.RemovePropertyNotification(mScrollXUpdateNotification);
+    mScrollXUpdateNotification.Reset();
+  }
+  if( enabled )
+  {
+    mScrollXUpdateNotification = self.AddPropertyNotification(mPropertyPosition, 0, StepCondition(mScrollUpdateDistance, 0.0f));
+    mScrollXUpdateNotification.NotifySignal().Connect( this, &ScrollView::OnScrollUpdateNotification );
+  }
+  if( mScrollYUpdateNotification )
+  {
+    // disconnect now to avoid a notification before removed from update thread
+    mScrollYUpdateNotification.NotifySignal().Disconnect(this, &ScrollView::OnScrollUpdateNotification);
+    self.RemovePropertyNotification(mScrollYUpdateNotification);
+    mScrollYUpdateNotification.Reset();
+  }
+  if( enabled )
+  {
+    mScrollYUpdateNotification = self.AddPropertyNotification(mPropertyPosition, 1, StepCondition(mScrollUpdateDistance, 0.0f));
+    mScrollYUpdateNotification.NotifySignal().Connect( this, &ScrollView::OnScrollUpdateNotification );
+  }
+}
+
+void ScrollView::OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source)
+{
+  // Guard against destruction during signal emission
+  Toolkit::ScrollView handle( GetOwner() );
+
+  Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
+  mScrollUpdatedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
+}
+
 bool ScrollView::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
 {
   Dali::BaseHandle handle( object );
@@ -1969,6 +2039,7 @@ void ScrollView::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyV
   }
   else if( index == mPropertyPrePosition )
   {
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X]", this);
     propertyValue.Get(mScrollPrePosition);
   }
 }
@@ -2008,6 +2079,7 @@ bool ScrollView::OnTouchDownTimeout()
 
       UpdateLocalScrollProperties();
       Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 4 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
       mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
     }
   }
@@ -2354,6 +2426,7 @@ void ScrollView::GestureStarted()
       mScrolling = false;
       // send negative scroll position since scroll internal scroll position works as an offset for actors,
       // give applications the position within the domain from the scroll view's anchor position
+      DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 5 [%.2f, %.2f]", this, -mScrollPostPosition.x, -mScrollPostPosition.y);
       mScrollCompletedSignalV2.Emit( -mScrollPostPosition );
     }
   }
@@ -2455,6 +2528,7 @@ void ScrollView::OnGestureEx(Gesture::State state)
     Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
     Self().SetProperty(mPropertyScrolling, true);
     mScrolling = true;
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollStartedSignalV2 2 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
     mScrollStartedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   }
   else if( (state == Gesture::Finished) ||
@@ -2489,9 +2563,11 @@ void ScrollView::FinishTransform()
   if(!animating)
   {
     // if not animating, then this pan has completed right now.
+    SetScrollUpdateNotification(false);
     mScrolling = false;
     Self().SetProperty(mPropertyScrolling, false);
     Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
+    DALI_LOG_SCROLL_STATE("[0x%X] mScrollCompletedSignalV2 6 [%.2f, %.2f]", this, currentScrollPosition.x, currentScrollPosition.y);
     mScrollCompletedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
   }
 }
@@ -2776,42 +2852,6 @@ void ScrollView::SetInternalConstraints()
   ApplyConstraintToBoundActors(constraint);
 }
 
-void ScrollView::StartRefreshTimer()
-{
-  if(mRefreshIntervalMilliseconds > 0)
-  {
-    if (!mRefreshTimer)
-    {
-      mRefreshTimer = Timer::New( mRefreshIntervalMilliseconds );
-      mRefreshTimer.TickSignal().Connect( this, &ScrollView::OnRefreshTick );
-    }
-
-    if (!mRefreshTimer.IsRunning())
-    {
-      mRefreshTimer.Start();
-    }
-  }
-}
-
-void ScrollView::CancelRefreshTimer()
-{
-  if (mRefreshTimer)
-  {
-    mRefreshTimer.Stop();
-  }
-}
-
-bool ScrollView::OnRefreshTick()
-{
-  // Guard against destruction during signal emission
-  Toolkit::ScrollView handle( GetOwner() );
-
-  Vector3 currentScrollPosition = GetCurrentScrollPosition();
-  mScrollUpdatedSignalV2.Emit( currentScrollPosition );
-
-  return true;
-}
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit