Automatically dis/connect registered visuals to stage
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
index 37843da..b3c6795 100644 (file)
@@ -1117,7 +1117,8 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  // renderer is not added to actor until the rasterization is completed.
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
   CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
@@ -1125,6 +1126,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
   CallbackBase::Execute( *callback );
 
+  // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
   // waiting for the resource uploading
@@ -1531,7 +1533,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
@@ -1560,7 +1562,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
 
@@ -1582,7 +1584,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTRUM );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
@@ -1606,7 +1608,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
@@ -1627,7 +1629,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::OCTAHEDRON );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.
   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
@@ -1647,7 +1649,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
@@ -1670,7 +1672,7 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
-  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
+  propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
 
   //Test to see if shape loads correctly.