[dali_1.9.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Scene.cpp
index b914478..3f409fe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -142,8 +142,7 @@ struct TouchFunctor
 
     if ( signalData.createNewScene )
     {
-      TestRenderSurface* surface = new TestRenderSurface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) ); // This is a leak, but we need to keep the surface alive till the end
-      Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( *surface );
+      Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f  ) );
       DALI_TEST_CHECK( scene );
 
       signalData.newSceneCreated = true;
@@ -190,6 +189,50 @@ struct WheelEventReceivedFunctor
   WheelEventSignalData& signalData;
 };
 
+// Stores data that is populated in the KeyEventGeneratedSignal callback and will be read by the TET cases
+struct KeyEventGeneratedSignalData
+{
+  KeyEventGeneratedSignalData()
+  : functorCalled(false)
+  {}
+
+  void Reset()
+  {
+    functorCalled = false;
+
+    receivedKeyEvent.keyModifier = 0;
+    receivedKeyEvent.keyPressedName.clear();
+    receivedKeyEvent.keyPressed.clear();
+  }
+
+  bool functorCalled;
+  KeyEvent receivedKeyEvent;
+};
+
+// Functor that sets the data when called
+struct KeyEventGeneratedReceivedFunctor
+{
+  KeyEventGeneratedReceivedFunctor( KeyEventGeneratedSignalData& data )
+  : signalData( data )
+  {}
+
+  bool operator()( const KeyEvent& keyEvent )
+  {
+    signalData.functorCalled = true;
+    signalData.receivedKeyEvent = keyEvent;
+
+    return true;
+  }
+
+  bool operator()()
+  {
+    signalData.functorCalled = true;
+    return true;
+  }
+
+  KeyEventGeneratedSignalData& signalData;
+};
+
 void GenerateTouch( TestApplication& application, PointState::Type state, const Vector2& screenPosition )
 {
   Integration::TouchEvent touchEvent;
@@ -215,10 +258,10 @@ int UtcDaliSceneAdd(void)
   Dali::Integration::Scene scene = application.GetScene();
 
   Actor actor = Actor::New();
-  DALI_TEST_CHECK( !actor.OnStage() );
+  DALI_TEST_CHECK( !actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) );
 
   scene.Add( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.OnStage() );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -231,13 +274,13 @@ int UtcDaliSceneRemove(void)
   Dali::Integration::Scene scene = application.GetScene();
 
   Actor actor = Actor::New();
-  DALI_TEST_CHECK( !actor.OnStage() );
+  DALI_TEST_CHECK( !actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) );
 
   scene.Add( actor );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.OnStage() );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) );
 
   scene.Remove(actor);
-  DALI_TEST_CHECK( !actor.OnStage() );
+  DALI_TEST_CHECK( !actor.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -363,8 +406,7 @@ int UtcDaliSceneDiscard(void)
   tet_infoline("Testing Dali::Scene::Discard");
 
   // Create a new Scene
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( surface );
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( scene );
 
   // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
@@ -434,8 +476,7 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   TestApplication application;
 
   // Create a Scene
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( surface );
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( scene );
 
   // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
@@ -470,8 +511,7 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
 
   // Create a new Scene while the root layer of the deleted scene is still alive
-  TestRenderSurface surface2( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene newScene = Dali::Integration::Scene::New( surface2 );
+  Dali::Integration::Scene newScene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( newScene );
 
   // Render and notify.
@@ -492,43 +532,6 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneDeleteSurface(void)
-{
-  TestApplication application;
-
-  // Create the render surface for the scene
-  TestRenderSurface* renderSurface = new TestRenderSurface( Dali::PositionSize( 0, 0, 480.0f, 800.0f ) );
-
-  // Create a Scene
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( *renderSurface );
-  DALI_TEST_CHECK( scene );
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  // Add a renderable actor to the scene
-  auto actor = CreateRenderableActor();
-  scene.Add( actor );
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  // Notify the Core that the render surface will be deleted.
-  application.GetCore().SurfaceDeleted( renderSurface );
-
-  // Delete the render surface
-  delete renderSurface;
-  renderSurface = nullptr;
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliSceneEventProcessingFinishedP(void)
 {
   TestApplication application;
@@ -667,9 +670,9 @@ int UtcDaliSceneTouchSignalP(void)
 
   // Add an actor to the scene.
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
-  actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
   actor.TouchedSignal().Connect( &DummyTouchCallback );
   scene.Add( actor );
 
@@ -790,9 +793,9 @@ int UtcDaliSceneTouchSignalN(void)
 
   // Add an actor to the scene.
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
-  actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
   actor.TouchedSignal().Connect( &DummyTouchCallback );
   scene.Add( actor );
 
@@ -872,54 +875,6 @@ int UtcDaliSceneSignalWheelEventP(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneEnsureEmptySceneCleared(void)
-{
-  tet_infoline( "Ensure we clear the newly added window" );
-
-  TestApplication application;
-
-  // Create a new scene and set the background colors of both the new and the main scenes
-  auto defaultScene = application.GetScene();
-  defaultScene.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
-
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  auto newScene = Integration::Scene::New( surface );
-  newScene.SetBackgroundColor( Color::RED );
-
-  // Need to create a renderable as we don't start rendering until we have at least one
-  // We don't need to add this to any scene
-  auto actor = CreateRenderableActor();
-
-  auto& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
-  auto clearCountBefore = glAbstraction.GetClearCountCalled();
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 2, TEST_LOCATION );
-
-  // Add the actor to the main scene
-  defaultScene.Add( actor );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // Add another scene and set its background color, ensure we clear it to the appropriate color
-
-  TestRenderSurface surface2( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  auto thirdScene = Integration::Scene::New( surface2 );
-  thirdScene.SetBackgroundColor( Color::BLUE );
-
-  clearCountBefore = glAbstraction.GetClearCountCalled();
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 3, TEST_LOCATION );
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultScene(void)
 {
   tet_infoline( "Ensure resizing of the surface is handled properly" );
@@ -927,18 +882,16 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultScene(void)
   TestApplication application;
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
+  // Ensure stage size matches the scene size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
+  // Resize the scene
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -962,7 +915,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultSceneViewport(void)
 
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer(renderer);
-  actor.SetSize(400, 400);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 400.0f, 400.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
 
   // Render before resizing surface
@@ -971,19 +924,17 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultSceneViewport(void)
   glAbstraction.ResetViewportCallStack();
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
+  // Ensure stage size matches the scene size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
+  // Resize the scene
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -1018,7 +969,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedMultipleRenderTasks(void)
   actor.AddRenderer(renderer);
   int testWidth = 400;
   int testHeight = 400;
-  actor.SetSize(testWidth, testHeight);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( testWidth, testHeight) );
   stage.Add(actor);
 
   CameraActor offscreenCameraActor = CameraActor::New( Size( testWidth, testHeight ) );
@@ -1045,18 +996,16 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedMultipleRenderTasks(void)
   DALI_TEST_EQUALS( initialHeight, testHeight, TEST_LOCATION );
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  // Ensure stage size matches the scene size
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
-  Vector2 newSize( 800.0f, 480.0f );
-  std::string viewportParams( "0, 0, 800, 480" ); // to match newSize
+  // Resize the scene
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -1085,8 +1034,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   TestApplication application;
   Vector2 originalSurfaceSize( 500.0f, 1000.0f );
 
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, originalSurfaceSize.width, originalSurfaceSize.height ) );
-  auto scene = Integration::Scene::New( surface );
+  auto scene = Integration::Scene::New( Size( originalSurfaceSize.width, originalSurfaceSize.height ) );
 
   // Ensure stage size does NOT match the surface size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
@@ -1097,8 +1045,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   // Resize the surface and inform the scene accordingly
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  surface.MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  scene.SurfaceResized();
+  scene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   // Ensure the stage hasn't been resized
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), stageSize, TEST_LOCATION );
@@ -1107,30 +1054,165 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneSetSurface(void)
+int UtcDaliSceneKeyEventGeneratedSignalP(void)
 {
-  tet_infoline( "Scene::SetSurface test" );
+  TestApplication application;
+  Dali::Integration::Scene scene = application.GetScene();
+
+  KeyEventGeneratedSignalData data;
+  KeyEventGeneratedReceivedFunctor functor( data );
+  scene.KeyEventGeneratedSignal().Connect( &application, functor );
+
+  Integration::KeyEvent event( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event2( "i", "", "i", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "i", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event3( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event3 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event4( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event4 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneEnsureReplacedSurfaceKeepsClearColor(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure we keep background color when the scene surface is replaced " );
 
   TestApplication application;
 
-  // Create a scene with a surface and ensure the size and surface is set correctly on the scene
-  Vector2 surfaceSize( 480.0f, 800.0f );
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, surfaceSize.width, surfaceSize.height ) );
-  auto scene = Integration::Scene::New( surface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), surfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &surface );
-
-  // Create a new surface and set that on the scene
-  Vector2 newSurfaceSize( 1000.0f, 1000.0f );
-  TestRenderSurface newSurface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, newSurfaceSize.width, newSurfaceSize.height ) );
-  scene.SetSurface( newSurface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), newSurfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &newSurface );
-
-  // Ensure setting the same surface again doesn't have any side effects
-  scene.SetSurface( newSurface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), newSurfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &newSurface );
+  // Create a new scene and set the background color of the main scene
+  auto defaultScene = application.GetScene();
+  defaultScene.SetBackgroundColor( Color::BLUE );
+
+  // Need to create a renderable as we don't start rendering until we have at least one
+  // We don't need to add this to any scene
+  auto actor = CreateRenderableActor();
+
+  auto& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  auto clearCountBefore = glAbstraction.GetClearCountCalled();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  defaultScene.SurfaceReplaced();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 2, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  // Check when the main render task viewport is set the clear color is clipped using scissors
+  TraceCallStack& scissorTrace = glAbstraction.GetScissorTrace();
+  TraceCallStack& enabledDisableTrace = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  scissorTrace.Enable( true );
+  enabledDisableTrace.Enable( true );
+
+  defaultScene.GetRenderTaskList().GetTask( 0 ).SetViewport( Viewport( 0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f ) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Check scissor test was enabled.
+  DALI_TEST_CHECK( enabledDisableTrace.FindMethodAndParams( "Enable", "3089" ) ); // 3089 = 0xC11 (GL_SCISSOR_TEST)
+
+  // Check the scissor was set, and the coordinates are correct.
+  DALI_TEST_CHECK( scissorTrace.FindMethodAndParams( "Scissor", "0, 700, 100, 100" ) );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 3, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  scissorTrace.Enable( false );
+  scissorTrace.Reset();
+
+  enabledDisableTrace.Enable( false );
+  enabledDisableTrace.Reset();
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneEmptySceneRendering(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure not rendering before a Renderer is added" );
+
+  TestApplication application;
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+
+  // Render without any renderer
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Check the clear count and the render status
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), 0, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetRenderNeedsPostRender(), false, TEST_LOCATION );
+
+  // Add a Renderer
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+  Shader shader = CreateShader();
+  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer( renderer );
+  
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 400, 400 ) );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Render
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Check the clear count and the render status
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), 1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetRenderNeedsPostRender(), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Remove the Renderer
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  actor.Reset();
+  renderer.Reset();
+
+  // Render
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Check the clear count and the render status
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), 2, TEST_LOCATION );  // Should be cleared
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetRenderNeedsPostRender(), true, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }