[dali_1.9.14] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Renderer.cpp
index d1c81f6..222885a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -454,7 +454,7 @@ int UtcDaliRendererBlendOptions01(void)
 
   Actor actor = Actor::New();
   // set a transparent actor color so that blending is enabled
-  actor.SetOpacity( 0.5f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.5f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -499,7 +499,7 @@ int UtcDaliRendererBlendOptions02(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.5f ); // enable blending
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.5f ); // enable blending
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -570,7 +570,7 @@ int UtcDaliRendererBlendOptions04(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.1f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.1f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -615,7 +615,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode01(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.98f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.98f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -647,7 +647,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode01b(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.0f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.0f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -682,7 +682,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode02(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.15f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.15f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -714,7 +714,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode03(void)
   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetOpacity( 0.75f );
+  actor.SetProperty( DevelActor::Property::OPACITY, 0.75f );
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
@@ -779,7 +779,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode04b(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
-  actor.SetColor( Vector4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f) );
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
 
   renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::AUTO);
@@ -811,7 +811,7 @@ int UtcDaliRendererSetBlendMode04c(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
-  actor.SetColor( Color::MAGENTA );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Color::MAGENTA );
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
 
   renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::AUTO);
@@ -1044,7 +1044,7 @@ int UtcDaliRendererPreMultipledAlpha(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer(renderer);
   actor.SetSize(400, 400);
-  actor.SetColor( Vector4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f) );
   Stage::GetCurrent().Add(actor);
 
   Property::Value value = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
@@ -1581,8 +1581,8 @@ Renderer CreateRenderer( Actor actor, Geometry geometry, Shader shader, int dept
 Actor CreateActor( Actor parent, int siblingOrder, const char* location )
 {
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
-  actor.SetParentOrigin(AnchorPoint::CENTER);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT,AnchorPoint::CENTER);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,AnchorPoint::CENTER);
   actor.SetPosition(0.0f,0.0f);
   actor.SetSize(100, 100);
   parent.Add(actor);
@@ -1871,18 +1871,18 @@ int UtcDaliRendererRenderOrder2DLayerOverlay(void)
    */
 
   Actor actor0 = CreateActor( root, 0, TEST_LOCATION );
-  actor0.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY_2D );
+  actor0.SetProperty( Actor::Property::DRAW_MODE, DrawMode::OVERLAY_2D );
   Renderer renderer0 = CreateRenderer( actor0, geometry, shader, 0 );
 
   Actor actor1 = CreateActor( root, 0, TEST_LOCATION );
-  actor1.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY_2D );
+  actor1.SetProperty( Actor::Property::DRAW_MODE, DrawMode::OVERLAY_2D );
   Renderer renderer1 = CreateRenderer( actor1, geometry, shader, 0 );
 
   Actor actor2 = CreateActor( root, 0, TEST_LOCATION );
   Renderer renderer2 = CreateRenderer( actor2, geometry, shader, 0 );
 
   Actor actor3 = CreateActor( root, 0, TEST_LOCATION );
-  actor3.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY_2D );
+  actor3.SetProperty( Actor::Property::DRAW_MODE, DrawMode::OVERLAY_2D );
   Renderer renderer3 = CreateRenderer( actor3, geometry, shader, 0 );
 
   Actor actor4 = CreateActor( root, 0, TEST_LOCATION );
@@ -2827,7 +2827,7 @@ int UtcDaliRendererOpacity(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer( renderer );
   actor.SetSize( 400, 400 );
-  actor.SetColor( Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
 
   Property::Value value = renderer.GetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY );
@@ -2875,7 +2875,7 @@ int UtcDaliRendererOpacityAnimation(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer( renderer );
   actor.SetSize( 400, 400 );
-  actor.SetColor( Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
@@ -2897,9 +2897,10 @@ int UtcDaliRendererOpacityAnimation(void)
   DALI_TEST_CHECK( value.Get( opacity ) );
   DALI_TEST_EQUALS( opacity, 0.0f, Dali::Math::MACHINE_EPSILON_1, TEST_LOCATION );
 
+  // Need to clear the animation before setting the property as the animation value is baked and will override any previous setters
+  animation.Clear();
   renderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, 0.1f );
 
-  animation.Clear();
   animation.AnimateBy( Property( renderer, DevelRenderer::Property::OPACITY ), 0.5f );
   animation.Play();
 
@@ -2909,6 +2910,7 @@ int UtcDaliRendererOpacityAnimation(void)
   value = renderer.GetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY );
   DALI_TEST_CHECK( value.Get( opacity ) );
   DALI_TEST_EQUALS( opacity, 0.6f, Dali::Math::MACHINE_EPSILON_1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( opacity, renderer.GetCurrentProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY ).Get< float >(), Dali::Math::MACHINE_EPSILON_1, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -2953,7 +2955,7 @@ int UtcDaliRendererRenderingBehavior(void)
   Actor actor = Actor::New();
   actor.AddRenderer( renderer );
   actor.SetSize( 400, 400 );
-  actor.SetColor( Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
 
   Property::Value value = renderer.GetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR );
@@ -3007,3 +3009,51 @@ int UtcDaliRendererRenderingBehavior(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliRendererRegenerateUniformMap(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Test regenerating uniform map when attaching renderer to the node" );
+
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+  Shader shader = Shader::New( "vertexSrc", "fragmentSrc" );
+  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer( renderer );
+  actor.SetSize( 400, 400 );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, Vector4( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  actor.RemoveRenderer( renderer );
+  shader = Shader::New( "vertexSrc", "fragmentSrc" );
+  shader.RegisterProperty( "opacity", 0.5f );
+  renderer.SetShader( shader );
+
+  Stage::GetCurrent().KeepRendering( 1.0f );
+
+  // Update for several frames
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Add Renderer
+  actor.AddRenderer( renderer );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Nothing to test here, the test must not crash
+  auto updateStatus = application.GetUpdateStatus();
+  DALI_TEST_CHECK( updateStatus & Integration::KeepUpdating::STAGE_KEEP_RENDERING );
+
+  END_TEST;
+}