Add move semantics to commonly used classes in dali-core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-PropertyBuffer.cpp
index 3d70484..599d73a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -110,6 +110,43 @@ int UtcDaliPropertyBufferAssignmentOperator(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliPropertyBufferMoveConstructor(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  PropertyBuffer propertyBuffer = CreatePropertyBuffer();
+  DALI_TEST_CHECK( propertyBuffer );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, propertyBuffer.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 0u, propertyBuffer.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  PropertyBuffer move = std::move( propertyBuffer );
+  DALI_TEST_CHECK( move );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, move.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 0u, move.GetSize(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( !propertyBuffer );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliPropertyBufferMoveAssignment(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  PropertyBuffer propertyBuffer = CreatePropertyBuffer();
+  DALI_TEST_CHECK( propertyBuffer );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, propertyBuffer.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 0u, propertyBuffer.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  PropertyBuffer move;
+  move = std::move( propertyBuffer );
+  DALI_TEST_CHECK( move );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, move.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( 0u, move.GetSize(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( !propertyBuffer );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliPropertyBufferSetData01(void)
 {
   TestApplication application;
@@ -138,9 +175,9 @@ int UtcDaliPropertyBufferSetData01(void)
     Shader shader = CreateShader();
     Renderer renderer = Renderer::New(geometry, shader);
     Actor actor = Actor::New();
-    actor.SetSize(Vector3::ONE * 100.f);
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE,Vector3::ONE * 100.f);
     actor.AddRenderer(renderer);
-    Stage::GetCurrent().Add(actor);
+    application.GetScene().Add(actor);
 
     application.SendNotification();
     application.Render(0);
@@ -189,9 +226,9 @@ int UtcDaliPropertyBufferSetData02(void)
   Shader shader = CreateShader();
   Renderer renderer = Renderer::New(geometry, shader);
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize(Vector3::ONE * 100.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE,Vector3::ONE * 100.f);
   actor.AddRenderer(renderer);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);