[4.0] Disable certain GL calls when depth and/or stencil buffers are not available
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-AlphaFunction.cpp
index 55a1053..f5cdade 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -225,27 +225,27 @@ int UtcDaliAlphaFunctionBezier(void)
   application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*200.0f)/* 20% progress */);
   application.SendNotification();
   float epsilon(0.01f);
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty<float>(index), 0.271964f, epsilon, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 0.271964f, epsilon, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*200.0f) + 1u/*40% progress*/);
   application.SendNotification();
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty<float>(index), 0.432387f, epsilon, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 0.432387f, epsilon, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*200.0f) + 1u/*60% progress*/);
   application.SendNotification();
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty<float>(index), 0.567613f, epsilon, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 0.567613f, epsilon, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*200.0f) + 1u/*80% progress*/);
   application.SendNotification();
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty<float>(index), 0.728037f, epsilon, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), 0.728037f, epsilon, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(static_cast<unsigned int>(durationSeconds*200.0f) + 1u/*just beyond the animation duration*/);
   application.SendNotification();
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetProperty<float>(index), targetValue, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< float >( index ), targetValue, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }