Update doxygen comment in Window
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / public-api / adaptor-framework / window.h
index aecf25c..07a5548 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_WINDOW_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,8 +20,8 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <string>
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
+#include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
 #include <dali/public-api/object/any.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_adaptor_framework
+ * @{
+ */
+
 typedef Dali::Rect<int> PositionSize;
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
@@ -45,218 +50,552 @@ class Orientation;
 /**
  * @brief The window class is used internally for drawing.
  *
- * It has an orientation
- * and indicator properties.
+ * A Window has an orientation and indicator properties.
+ * You can get a valid Window handle by calling Dali::Application::GetWindow().
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 class DALI_IMPORT_API Window : public BaseHandle
 {
 public:
-  typedef Signal< void (bool) > IndicatorSignalType;
+
+  typedef Uint16Pair WindowSize;          ///< Window size type @SINCE_1_2.60
+  typedef Uint16Pair WindowPosition;      ///< Window position type @SINCE_1_2.60
+
+  typedef Signal< void (bool) > IndicatorSignalType;  ///< Indicator state signal type @SINCE_1_0.0
+  typedef Signal< void (bool) > FocusSignalType;         ///< Window focus signal type @SINCE_1_2.60
+  typedef Signal< void (WindowSize) > ResizedSignalType; ///< Window resized signal type @SINCE_1_2.60
 
 public:
 
   // Enumerations
 
   /**
-   * @brief Orientation of the window.
+   * @brief Enumeration for orientation of the window is the way in which a rectangular page is oriented for normal viewing.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum WindowOrientation
   {
-    PORTRAIT = 0,
-    LANDSCAPE = 90,
-    PORTRAIT_INVERSE = 180,
-    LANDSCAPE_INVERSE = 270
+    PORTRAIT = 0,  ///< Portrait orientation. The height of the display area is greater than the width. @SINCE_1_0.0
+    LANDSCAPE = 90,  ///< Landscape orientation. A wide view area is needed. @SINCE_1_0.0
+    PORTRAIT_INVERSE = 180,  ///< Portrait inverse orientation @SINCE_1_0.0
+    LANDSCAPE_INVERSE = 270  ///< Landscape inverse orientation @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief Opacity of the indicator.
+   * @brief Enumeration for opacity of the indicator.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum IndicatorBgOpacity
   {
-    OPAQUE = 100, // Fully opaque indicator Bg
-    TRANSLUCENT = 50, // Semi translucent indicator Bg
-    TRANSPARENT = 0 // Fully transparent indicator Bg
+    OPAQUE = 100, ///< Fully opaque indicator Bg @SINCE_1_0.0
+    TRANSLUCENT = 50, ///< Semi translucent indicator Bg @SINCE_1_0.0
+    TRANSPARENT = 0 ///< Fully transparent indicator Bg @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief Visible mode of the indicator.
+   * @brief Enumeration for visible mode of the indicator.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   enum IndicatorVisibleMode
   {
-    INVISIBLE = 0, // hide indicator
-    VISIBLE = 1, // show indicator
-    AUTO = 2 // hide in default, will show when necessary
+    INVISIBLE = 0, ///< Hide indicator @SINCE_1_0.0
+    VISIBLE = 1, ///< Show indicator @SINCE_1_0.0
+    AUTO = 2 ///< Hide in default, will show when necessary @SINCE_1_0.0
   };
 
   /**
-   * @brief Style of the indicator.
+   * @brief An enum of Window types.
+   * @SINCE_1_2.60
    */
-  enum IndicatorStyle
+  enum Type
   {
-    FIXED_COLOR = 0, // fixed color style
-    CHANGEABLE_COLOR // changeable color style
+    NORMAL,           ///< A default window type. Indicates a normal, top-level window. Almost every window will be created with this type. @SINCE_1_2.60
+    NOTIFICATION,     ///< A notification window, like a warning about battery life or a new E-Mail received. @SINCE_1_2.60
+    UTILITY,          ///< A persistent utility window, like a toolbox or palette. @SINCE_1_2.60
+    DIALOG            ///< Used for simple dialog windows. @SINCE_1_2.60
+  };
+
+  /**
+   * @brief An enum of screen mode.
+   * @SINCE_1_2.60
+   */
+  struct NotificationLevel
+  {
+    /**
+     * @brief An enum of screen mode.
+     * @SINCE_1_2.60
+     */
+    enum Type
+    {
+      NONE   = -1,    ///< No notification level. Default level. This value makes the notification window place in the layer of the normal window. @SINCE_1_2.60
+      BASE   = 10,    ///< Base notification level. @SINCE_1_2.60
+      MEDIUM = 20,    ///< Higher notification level than base. @SINCE_1_2.60
+      HIGH   = 30,    ///< Higher notification level than medium. @SINCE_1_2.60
+      TOP    = 40     ///< The highest notification level. @SINCE_1_2.60
+    };
+  };
+
+  /**
+   * @brief An enum of screen mode.
+   * @SINCE_1_2.60
+   */
+  struct ScreenOffMode
+  {
+    /**
+     * @brief An enum of screen mode.
+     * @SINCE_1_2.60
+     */
+    enum Type
+    {
+      TIMEOUT,              ///< The mode which turns the screen off after a timeout. @SINCE_1_2.60
+      NEVER,                ///< The mode which keeps the screen turned on. @SINCE_1_2.60
+    };
+
+    static constexpr Type DEFAULT { TIMEOUT }; ///< The default mode. @SINCE_1_2.60
   };
 
   // Methods
 
   /**
-   * @brief Create an initialized handle to a new Window.
-   * @param[in] windowPosition The position and size of the window
-   * @param[in] name The window title
-   * @param[in] isTransparent Whether window is transparent
-   * @return a new window
+   * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
+   * @param[in] name The Window title
+   * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
+   * @return A new window
+   */
+  static Window New(PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
+
+  /**
+   * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
+   * @param[in] name The Window title
+   * @param[in] className The Window class name
+   * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
+   * @return A new Window
    */
-  static Window New(PositionSize windowPosition, std::string name, bool isTransparent = false);
+  static Window New(PositionSize windowPosition, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent = false);
 
   /**
-   * @brief Create an uninitalized handle.
+   * @brief Creates an uninitialized handle.
    *
    * This can be initialized using Dali::Application::GetWindow() or
-   * Dali::Window::New()
+   * Dali::Window::New().
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Window();
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Window();
 
   /**
    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] handle A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
   Window(const Window& handle);
 
   /**
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
   Window& operator=(const Window& rhs);
 
   /**
-   * @brief This sets the style of indicator
-   * @param[in] style style type of the indicator
-   *
-   * @note This should be called before ShowIndicator()
-   */
-  void SetIndicatorStyle( IndicatorStyle style );
-
-  /**
    * @brief This sets whether the indicator bar should be shown or not.
-   * @param[in] visibleMode visible mode for indicator bar, VISIBLE in default
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] visibleMode Visible mode for indicator bar, VISIBLE in default
    */
   void ShowIndicator( IndicatorVisibleMode visibleMode );
 
   /**
    * @brief This sets the opacity mode of indicator bar.
-   * @param[in] opacity - The opacity mode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] opacity The opacity mode
    */
   void SetIndicatorBgOpacity( IndicatorBgOpacity opacity );
 
   /**
    * @brief This sets the orientation of indicator bar.
    *
-   * It does not implicitly show the indicator if it is currently
-   * hidden.
+   * It does not implicitly show the indicator if it is currently hidden.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] orientation The orientation
    */
   void RotateIndicator(WindowOrientation orientation);
 
   /**
-   * @brief Set the window name and class string.
+   * @brief Sets the window name and class string.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] name The name of the window
    * @param[in] klass The class of the window
    */
   void SetClass(std::string name, std::string klass);
 
   /**
-   * @brief Raise window to top of window stack.
+   * @brief Raises window to the top of Window stack.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Raise();
 
   /**
-   * @brief Lower window to bottom of window stack.
+   * @brief Lowers window to the bottom of Window stack.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Lower();
 
   /**
-   * @brief Activate window to top of window stack even it is iconified.
+   * @brief Activates window to the top of Window stack even it is iconified.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void Activate();
 
   /**
-   * @brief Get the orientation class ( to allow signal connection ).
+   * @brief Adds an orientation to the list of available orientations.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] orientation The available orientation to add
    */
-  Orientation GetOrientation();
+  void AddAvailableOrientation( WindowOrientation orientation );
 
   /**
-   * @brief Add an orientation to the list of available orientations.
+   * @brief Removes an orientation from the list of available orientations.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] orientation The available orientation to remove
    */
-  void AddAvailableOrientation( WindowOrientation orientation );
+  void RemoveAvailableOrientation( WindowOrientation orientation );
 
   /**
-   * @brief Remove an orientation from the list of available orientations.
+   * @brief Sets a preferred orientation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] orientation The preferred orientation
+   * @pre Orientation is in the list of available orientations.
    */
-  void RemoveAvailableOrientation( WindowOrientation orientation );
+  void SetPreferredOrientation( WindowOrientation orientation );
+
+  /**
+   * @brief Gets the preferred orientation.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The preferred orientation if previously set, or none
+   */
+  WindowOrientation GetPreferredOrientation();
 
   /**
-   * @brief Set the orientations that this window can rotate to.
+   * @brief Returns the Drag & drop detector which can be used to receive drag & drop events.
+   * @note  Not intended for application developers.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to the DragAndDropDetector
+   */
+  DragAndDropDetector GetDragAndDropDetector() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the native handle of the window.
    *
-   * By default, the window does not change orientation.
-   * @param[in] orientations The list of orientations
+   * When users call this function, it wraps the actual type used by the underlying window system.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The native handle of the Window or an empty handle
    */
-  void SetAvailableOrientations( const std::vector<WindowOrientation>& orientations );
+  Any GetNativeHandle() const;
 
   /**
-   * @brief Get the list of orientations this window can rotate to.
-   * @return the list of orientations
+   * @brief Sets whether window accepts focus or not.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] accept If focus is accepted or not. Default is true.
    */
-  const std::vector<WindowOrientation>& GetAvailableOrientations();
+  void SetAcceptFocus( bool accept );
 
   /**
-   * @brief Set a preferred orientation.
-   * @pre orientation is in the list of available orientations
-   * @param[in] orientation The preferred orientation
+   * @brief Returns whether window accepts focus or not.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return True if the window accept focus, false otherwise
    */
-  void SetPreferredOrientation( WindowOrientation orientation );
+  bool IsFocusAcceptable() const;
 
   /**
-   * @brief Get the preferred orientation.
-   * @return The preferred orientation if previously set, or none.
+   * @brief Shows the window if it is hidden.
+   * @SINCE_1_2.60
    */
-  WindowOrientation GetPreferredOrientation();
+  void Show();
 
   /**
-   * @brief Returns the Drag & drop detector which can be used to receive drag & drop events.
-   * @return A handle to the DragAndDropDetector.
+   * @brief Hides the window if it is showing.
+   * @SINCE_1_2.60
    */
-  DragAndDropDetector GetDragAndDropDetector() const;
+  void Hide();
 
   /**
-   * @brief Get the native handle of the window.
-   * @return The native handle of the window or an empty handle.
+   * @brief Returns whether the window is visible or not.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return True if the window is visible, false otherwise.
    */
-  Any GetNativeHandle() const;
+  bool IsVisible() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the count of supported auxiliary hints of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The number of supported auxiliary hints.
+   *
+   * @note The window auxiliary hint is the value which is used to decide which actions should be made available to the user by the window manager.
+   * If you want to set specific hint to your window, then you should check whether it exists in the supported auxiliary hints.
+   */
+  unsigned int GetSupportedAuxiliaryHintCount() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the supported auxiliary hint string of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] index The index of the supported auxiliary hint lists
+   * @return The auxiliary hint string of the index.
+   *
+   * @note The window auxiliary hint is the value which is used to decide which actions should be made available to the user by the window manager.
+   * If you want to set specific hint to your window, then you should check whether it exists in the supported auxiliary hints.
+   */
+  std::string GetSupportedAuxiliaryHint( unsigned int index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Creates an auxiliary hint of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] hint The auxiliary hint string.
+   * @param[in] value The value string.
+   * @return The ID of created auxiliary hint, or @c 0 on failure.
+   */
+  unsigned int AddAuxiliaryHint( const std::string& hint, const std::string& value );
+
+  /**
+   * @brief Removes an auxiliary hint of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] id The ID of the auxiliary hint.
+   * @return True if no error occurred, false otherwise.
+   */
+  bool RemoveAuxiliaryHint( unsigned int id );
+
+  /**
+   * @brief Changes a value of the auxiliary hint.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] id The auxiliary hint ID.
+   * @param[in] value The value string to be set.
+   * @return True if no error occurred, false otherwise.
+   */
+  bool SetAuxiliaryHintValue( unsigned int id, const std::string& value );
+
+  /**
+   * @brief Gets a value of the auxiliary hint.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] id The auxiliary hint ID.
+   * @return The string value of the auxiliary hint ID, or an empty string if none exists.
+   */
+  std::string GetAuxiliaryHintValue( unsigned int id ) const;
+
+  /**
+   * @brief Gets a ID of the auxiliary hint string.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] hint The auxiliary hint string.
+   * @return The ID of the auxiliary hint string, or @c 0 if none exists.
+   */
+  unsigned int GetAuxiliaryHintId( const std::string& hint ) const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a region to accept input events.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] inputRegion The region to accept input events.
+   */
+  void SetInputRegion( const Rect< int >& inputRegion );
+
+  /**
+   * @brief Sets a window type.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] type The window type.
+   * @remarks The default window type is NORMAL.
+   */
+  void SetType( Type type );
+
+  /**
+   * @brief Gets a window type.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return A window type.
+   */
+  Type GetType() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a priority level for the specified notification window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] level The notification window level.
+   * @return True if no error occurred, false otherwise.
+   * @PRIVLEVEL_PUBLIC
+   * @PRIVILEGE_WINDOW_PRIORITY
+   * @remarks This can be used for a notification type window only. The default level is NotificationLevel::NONE.
+   */
+  bool SetNotificationLevel( NotificationLevel::Type level );
+
+  /**
+   * @brief Gets a priority level for the specified notification window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The notification window level.
+   * @remarks This can be used for a notification type window only.
+   */
+  NotificationLevel::Type GetNotificationLevel() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a transparent window's visual state to opaque.
+   * @details If a visual state of a transparent window is opaque,
+   * then the window manager could handle it as an opaque window when calculating visibility.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] opaque Whether the window's visual state is opaque.
+   * @remarks This will have no effect on an opaque window.
+   * It doesn't change transparent window to opaque window but lets the window manager know the visual state of the window.
+   */
+  void SetOpaqueState( bool opaque );
+
+  /**
+   * @brief Returns whether a transparent window's visual state is opaque or not.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return True if the window's visual state is opaque, false otherwise.
+   * @remarks The return value has no meaning on an opaque window.
+   */
+  bool IsOpaqueState() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a window's screen off mode.
+   * @details This API is useful when the application needs to keep the display turned on.
+   * If the application sets the screen mode to #::Dali::Window::ScreenOffMode::NEVER to its window and the window is shown,
+   * the window manager requests the display system to keep the display on as long as the window is shown.
+   * If the window is no longer shown, then the window manager requests the display system to go back to normal operation.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] screenOffMode The screen mode.
+   * @return True if no error occurred, false otherwise.
+   * @PRIVLEVEL_PUBLIC
+   * @PRIVILEGE_DISPLAY
+   */
+  bool SetScreenOffMode(ScreenOffMode::Type screenOffMode);
+
+  /**
+   * @brief Gets a screen off mode of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The screen off mode.
+   */
+  ScreenOffMode::Type GetScreenOffMode() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets preferred brightness of the window.
+   * @details This API is useful when the application needs to change the brightness of the screen when it is appeared on the screen.
+   * If the brightness has been set and the window is shown, the window manager requests the display system to change the brightness to the provided value.
+   * If the window is no longer shown, then the window manager requests the display system to go back to default brightness.
+   * A value less than 0 results in default brightness and a value greater than 100 results in maximum brightness.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] brightness The preferred brightness (0 to 100).
+   * @return True if no error occurred, false otherwise.
+   * @PRIVLEVEL_PUBLIC
+   * @PRIVILEGE_DISPLAY
+   */
+  bool SetBrightness( int brightness );
+
+  /**
+   * @brief Gets preffered brightness of the window.
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The preffered brightness.
+   */
+  int GetBrightness() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a size of the window.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] size The new window size
+   */
+  void SetSize( WindowSize size );
+
+  /**
+   * @brief Gets a size of the window.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The size of the window
+   */
+  WindowSize GetSize() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets a position of the window.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] position The new window position
+   */
+  void SetPosition( WindowPosition position );
+
+  /**
+   * @brief Gets a position of the window.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The position of the window
+   */
+  WindowPosition GetPosition() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets whether the window is transparent or not.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @param[in] transparent Whether the window is transparent
+   */
+  void SetTransparency( bool transparent );
 
 public: // Signals
   /**
-   * The user should connect to this signal to get a timing when indicator was shown / hidden.
+   * @brief The user should connect to this signal to get a timing when indicator was shown / hidden.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
    */
   IndicatorSignalType& IndicatorVisibilityChangedSignal();
 
+  /**
+   * @brief The user should connect to this signal to get a timing when window gains focus or loses focus.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName( bool focusIn );
+   * @endcode
+   * The parameter is true if window gains focus, otherwise false.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  FocusSignalType& FocusChangedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the window is resized.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   void YourCallbackName( int width, int height );
+   * @endcode
+   * The parameters are the resized width and height.
+   *
+   * @SINCE_1_2.60
+   * @return The signal to connect to
+   */
+  ResizedSignalType& ResizedSignal();
+
 public: // Not intended for application developers
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief This constructor is used by Dali::Application::GetWindow().
-   * @param[in] window A pointer to the window.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] window A pointer to the Window
    */
   explicit DALI_INTERNAL Window( Internal::Adaptor::Window* window );
+  /// @endcond
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_WINDOW_H__