(Touch) Add Pressure, radius & angle information
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / common / callback-manager.h
index b666366..20f8798 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <boost/function.hpp>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+#include <dali/public-api/signals/callback.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -39,27 +39,6 @@ class CallbackManager
 
 public:
 
-    typedef boost::function<void(void)> Callback;   ///< Callback typedef
-
-    /**
-     * Determines the priority of the call back
-     */
-    enum Priority
-    {
-      IDLE_PRIORITY,     ///< idle priority
-      DEFAULT_PRIORITY,  ///< priority of the callback will be the same as input handlers and timer callbacks.
-    };
-
-    /**
-     * Controls whether an event once processed by the handler is passed on to other
-     * handlers, or not.
-     */
-    enum EventControl
-    {
-      CALLBACK_PASS_ON,   ///< Pass the event on to any other handlers registered for this event
-      CALLBACK_DONE,      ///< Don't pass the event to any other handlers
-    };
-
     /**
      * Create a new call back interface
      */
@@ -71,22 +50,13 @@ public:
     virtual ~CallbackManager() {}
 
     /**
-     * Adds a call back asynchronously.
-     * Can be called from any thread.
+     * Adds a call back to be run on idle.
+     * Must be call from main thread only.
      * @param callback custom call back function
      * @param priority call back priority
      * @return true on success
      */
-    virtual bool AddCallback( Callback callback, Priority priority ) = 0;
-
-    /**
-     * Adds a call back asynchronously to handle an event.
-     * E.g. to handle a CTRL-C event.
-     * Can be called from any thread.
-     * @param callback custom call back function
-     * @return true on success
-     */
-    virtual bool AddEventCallback( Callback callback, int type, EventControl control ) = 0;
+    virtual bool AddIdleCallback( CallbackBase* callback ) = 0;
 
     /**
      * Starts the callback manager.