-float4x4 World;
-float4x4 View;
-float4x4 Projection;
-
-float4 AmbientColor = float4(1, 1, 1, 1);
+float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
float AmbientIntensity = 0.1;
-//float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0
-//{
-// return AmbientColor * AmbientIntensity;
-//}
+float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
+{
+ return input * AmbientIntensity + AmbientColor;
+ return input * input + input * input;
+ return input + input * input + input;
+ return ++input * -+-+--input;
+ return input++ + ++input;
+ return sin(input);
+}