float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
-//float AmbientIntensity = 0.1;
+float AmbientIntensity = 0.1;
float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
{
- return input /* * AmbientIntensity */ + AmbientColor;
+ return input * AmbientIntensity + AmbientColor;
+ return input * input + input * input;
+ return input + input * input + input;
+ return ++input * -+-+--input;
+ return input++ + ++input;
+ return sin(input);
}