Generate separate stores for partially swizzled memory stores
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / spv.400.frag.nanclamp.out
index 57f4365..cf1ffb0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 spv.400.frag
 // Module Version 10000
 // Generated by (magic number): 8000a
-// Id's are bound by 1118
+// Id's are bound by 1122
 
                               Capability Shader
                               Capability Geometry
@@ -11,7 +11,7 @@ spv.400.frag
                               Capability SampledRect
                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
                               MemoryModel Logical GLSL450
-                              EntryPoint Fragment 4  "main" 13 1027 1033 1038 1050 1076 1097 1099 1105 1107 1116
+                              EntryPoint Fragment 4  "main" 13 1027 1033 1038 1054 1080 1101 1103 1109 1111 1120
                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
                               Source GLSL 400
                               SourceExtension  "GL_ARB_separate_shader_objects"
@@ -42,16 +42,16 @@ spv.400.frag
                               Name 1027  "i"
                               Name 1033  "c2D"
                               Name 1038  "gl_ClipDistance"
-                              Name 1050  "uoutp"
-                              Name 1054  "samp2dr"
-                              Name 1076  "ioutp"
-                              Name 1080  "isamp2DA"
-                              Name 1097  "gl_FragCoord"
-                              Name 1099  "vl2"
-                              Name 1105  "uo"
-                              Name 1107  "u"
-                              Name 1115  "id"
-                              Name 1116  "gl_PrimitiveID"
+                              Name 1054  "uoutp"
+                              Name 1058  "samp2dr"
+                              Name 1080  "ioutp"
+                              Name 1084  "isamp2DA"
+                              Name 1101  "gl_FragCoord"
+                              Name 1103  "vl2"
+                              Name 1109  "uo"
+                              Name 1111  "u"
+                              Name 1119  "id"
+                              Name 1120  "gl_PrimitiveID"
                               Decorate 13(outp) Location 1
                               Decorate 17(u2drs) DescriptorSet 0
                               Decorate 17(u2drs) Binding 3
@@ -61,19 +61,19 @@ spv.400.frag
                               Decorate 1027(i) Location 1
                               Decorate 1033(c2D) Location 0
                               Decorate 1038(gl_ClipDistance) BuiltIn ClipDistance
-                              Decorate 1050(uoutp) Location 3
-                              Decorate 1054(samp2dr) DescriptorSet 0
-                              Decorate 1054(samp2dr) Binding 1
-                              Decorate 1076(ioutp) Location 2
-                              Decorate 1080(isamp2DA) DescriptorSet 0
-                              Decorate 1080(isamp2DA) Binding 2
-                              Decorate 1097(gl_FragCoord) BuiltIn FragCoord
-                              Decorate 1099(vl2) Location 6
-                              Decorate 1105(uo) Location 0
-                              Decorate 1107(u) Flat
-                              Decorate 1107(u) Location 2
-                              Decorate 1116(gl_PrimitiveID) Flat
-                              Decorate 1116(gl_PrimitiveID) BuiltIn PrimitiveId
+                              Decorate 1054(uoutp) Location 3
+                              Decorate 1058(samp2dr) DescriptorSet 0
+                              Decorate 1058(samp2dr) Binding 1
+                              Decorate 1080(ioutp) Location 2
+                              Decorate 1084(isamp2DA) DescriptorSet 0
+                              Decorate 1084(isamp2DA) Binding 2
+                              Decorate 1101(gl_FragCoord) BuiltIn FragCoord
+                              Decorate 1103(vl2) Location 6
+                              Decorate 1109(uo) Location 0
+                              Decorate 1111(u) Flat
+                              Decorate 1111(u) Location 2
+                              Decorate 1120(gl_PrimitiveID) Flat
+                              Decorate 1120(gl_PrimitiveID) BuiltIn PrimitiveId
                2:             TypeVoid
                3:             TypeFunction 2
               10:             TypeFloat 32
@@ -161,46 +161,46 @@ spv.400.frag
 1038(gl_ClipDistance):   1037(ptr) Variable Input
             1039:             TypePointer Input 10(float)
             1043:             TypeVector 10(float) 3
-            1048:             TypeVector 32(int) 4
-            1049:             TypePointer Output 1048(ivec4)
-     1050(uoutp):   1049(ptr) Variable Output
-            1051:             TypeImage 32(int) Rect sampled format:Unknown
-            1052:             TypeSampledImage 1051
-            1053:             TypePointer UniformConstant 1052
-   1054(samp2dr):   1053(ptr) Variable UniformConstant
-            1057:     32(int) Constant 4
-            1058:             TypeArray 24(ivec2) 1057
-            1059:   24(ivec2) ConstantComposite 966 970
-            1060:     23(int) Constant 15
-            1061:     23(int) Constant 16
-            1062:   24(ivec2) ConstantComposite 1060 1061
-            1063:     23(int) Constant 4294967294
-            1064:     23(int) Constant 0
-            1065:   24(ivec2) ConstantComposite 1063 1064
-            1066:        1058 ConstantComposite 1059 27 1062 1065
-            1074:             TypeVector 23(int) 4
-            1075:             TypePointer Output 1074(ivec4)
-     1076(ioutp):   1075(ptr) Variable Output
-            1077:             TypeImage 23(int) 2D array sampled format:Unknown
-            1078:             TypeSampledImage 1077
-            1079:             TypePointer UniformConstant 1078
-  1080(isamp2DA):   1079(ptr) Variable UniformConstant
-            1082:   10(float) Constant 1036831949
-            1083: 1043(fvec3) ConstantComposite 1082 1082 1082
-            1084:   24(ivec2) ConstantComposite 966 966
-            1096:             TypePointer Input 11(fvec4)
-1097(gl_FragCoord):   1096(ptr) Variable Input
-       1099(vl2):   1096(ptr) Variable Input
-            1104:             TypePointer Output 32(int)
-        1105(uo):   1104(ptr) Variable Output
-            1106:             TypePointer Input 32(int)
-         1107(u):   1106(ptr) Variable Input
-            1114:             TypePointer Function 23(int)
-1116(gl_PrimitiveID):   1026(ptr) Variable Input
+            1052:             TypeVector 32(int) 4
+            1053:             TypePointer Output 1052(ivec4)
+     1054(uoutp):   1053(ptr) Variable Output
+            1055:             TypeImage 32(int) Rect sampled format:Unknown
+            1056:             TypeSampledImage 1055
+            1057:             TypePointer UniformConstant 1056
+   1058(samp2dr):   1057(ptr) Variable UniformConstant
+            1061:     32(int) Constant 4
+            1062:             TypeArray 24(ivec2) 1061
+            1063:   24(ivec2) ConstantComposite 966 970
+            1064:     23(int) Constant 15
+            1065:     23(int) Constant 16
+            1066:   24(ivec2) ConstantComposite 1064 1065
+            1067:     23(int) Constant 4294967294
+            1068:     23(int) Constant 0
+            1069:   24(ivec2) ConstantComposite 1067 1068
+            1070:        1062 ConstantComposite 1063 27 1066 1069
+            1078:             TypeVector 23(int) 4
+            1079:             TypePointer Output 1078(ivec4)
+     1080(ioutp):   1079(ptr) Variable Output
+            1081:             TypeImage 23(int) 2D array sampled format:Unknown
+            1082:             TypeSampledImage 1081
+            1083:             TypePointer UniformConstant 1082
+  1084(isamp2DA):   1083(ptr) Variable UniformConstant
+            1086:   10(float) Constant 1036831949
+            1087: 1043(fvec3) ConstantComposite 1086 1086 1086
+            1088:   24(ivec2) ConstantComposite 966 966
+            1100:             TypePointer Input 11(fvec4)
+1101(gl_FragCoord):   1100(ptr) Variable Input
+       1103(vl2):   1100(ptr) Variable Input
+            1108:             TypePointer Output 32(int)
+        1109(uo):   1108(ptr) Variable Output
+            1110:             TypePointer Input 32(int)
+         1111(u):   1110(ptr) Variable Input
+            1118:             TypePointer Function 23(int)
+1120(gl_PrimitiveID):   1026(ptr) Variable Input
          4(main):           2 Function None 3
                5:             Label
          1019(v):   1018(ptr) Variable Function
-        1115(id):   1114(ptr) Variable Function
+        1119(id):   1118(ptr) Variable Function
             1028:     23(int) Load 1027(i)
             1030:   1029(ptr) AccessChain 1025(arrayedSampler) 1028
             1031:        1021 Load 1030
@@ -213,50 +213,56 @@ spv.400.frag
                               Store 1042 1041
             1044:   11(fvec4) Load 1019(v)
             1045: 1043(fvec3) VectorShuffle 1044 1044 1 2 3
-            1046:   11(fvec4) Load 13(outp)
-            1047:   11(fvec4) VectorShuffle 1046 1045 0 4 5 6
-                              Store 13(outp) 1047
-            1055:        1052 Load 1054(samp2dr)
-            1056:   20(fvec2) Load 1033(c2D)
-            1067: 1048(ivec4) ImageGather 1055 1056 970 ConstOffsets 1066
-                              Store 1050(uoutp) 1067
-            1068:   1029(ptr) AccessChain 1025(arrayedSampler) 1064
-            1069:        1021 Load 1068
-            1070:   20(fvec2) Load 1033(c2D)
-            1071:   11(fvec4) ImageGather 1069 1070 1064
-            1072:   11(fvec4) Load 13(outp)
-            1073:   11(fvec4) FAdd 1072 1071
-                              Store 13(outp) 1073
-            1081:        1078 Load 1080(isamp2DA)
-            1085: 1074(ivec4) ImageGather 1081 1083 25 ConstOffset 1084
-                              Store 1076(ioutp) 1085
-            1086:        1078 Load 1080(isamp2DA)
-            1087: 1074(ivec4) ImageGather 1086 1083 25 ConstOffset 1084
-            1088: 1074(ivec4) Load 1076(ioutp)
-            1089: 1074(ivec4) IAdd 1088 1087
-                              Store 1076(ioutp) 1089
-            1090:        1078 Load 1080(isamp2DA)
-            1091:     23(int) Load 1027(i)
-            1092:   24(ivec2) CompositeConstruct 1091 1091
-            1093: 1074(ivec4) ImageGather 1090 1083 1064 Offset 1092
-            1094: 1074(ivec4) Load 1076(ioutp)
-            1095: 1074(ivec4) IAdd 1094 1093
-                              Store 1076(ioutp) 1095
-            1098:   11(fvec4) Load 1097(gl_FragCoord)
-            1100:   11(fvec4) Load 1099(vl2)
-            1101:   11(fvec4) FAdd 1098 1100
-            1102:   11(fvec4) Load 13(outp)
-            1103:   11(fvec4) FAdd 1102 1101
-                              Store 13(outp) 1103
-            1108:     32(int) Load 1107(u)
-            1109:     23(int) Load 1027(i)
-            1110:     32(int) Bitcast 1109
-            1111:     32(int) UMod 1108 1110
-                              Store 1105(uo) 1111
-            1112:           2 FunctionCall 6(foo23()
-            1113:           2 FunctionCall 8(doubles()
-            1117:     23(int) Load 1116(gl_PrimitiveID)
-                              Store 1115(id) 1117
+            1046:     34(ptr) AccessChain 13(outp) 954
+            1047:   10(float) CompositeExtract 1045 0
+                              Store 1046 1047
+            1048:     34(ptr) AccessChain 13(outp) 958
+            1049:   10(float) CompositeExtract 1045 1
+                              Store 1048 1049
+            1050:     34(ptr) AccessChain 13(outp) 962
+            1051:   10(float) CompositeExtract 1045 2
+                              Store 1050 1051
+            1059:        1056 Load 1058(samp2dr)
+            1060:   20(fvec2) Load 1033(c2D)
+            1071: 1052(ivec4) ImageGather 1059 1060 970 ConstOffsets 1070
+                              Store 1054(uoutp) 1071
+            1072:   1029(ptr) AccessChain 1025(arrayedSampler) 1068
+            1073:        1021 Load 1072
+            1074:   20(fvec2) Load 1033(c2D)
+            1075:   11(fvec4) ImageGather 1073 1074 1068
+            1076:   11(fvec4) Load 13(outp)
+            1077:   11(fvec4) FAdd 1076 1075
+                              Store 13(outp) 1077
+            1085:        1082 Load 1084(isamp2DA)
+            1089: 1078(ivec4) ImageGather 1085 1087 25 ConstOffset 1088
+                              Store 1080(ioutp) 1089
+            1090:        1082 Load 1084(isamp2DA)
+            1091: 1078(ivec4) ImageGather 1090 1087 25 ConstOffset 1088
+            1092: 1078(ivec4) Load 1080(ioutp)
+            1093: 1078(ivec4) IAdd 1092 1091
+                              Store 1080(ioutp) 1093
+            1094:        1082 Load 1084(isamp2DA)
+            1095:     23(int) Load 1027(i)
+            1096:   24(ivec2) CompositeConstruct 1095 1095
+            1097: 1078(ivec4) ImageGather 1094 1087 1068 Offset 1096
+            1098: 1078(ivec4) Load 1080(ioutp)
+            1099: 1078(ivec4) IAdd 1098 1097
+                              Store 1080(ioutp) 1099
+            1102:   11(fvec4) Load 1101(gl_FragCoord)
+            1104:   11(fvec4) Load 1103(vl2)
+            1105:   11(fvec4) FAdd 1102 1104
+            1106:   11(fvec4) Load 13(outp)
+            1107:   11(fvec4) FAdd 1106 1105
+                              Store 13(outp) 1107
+            1112:     32(int) Load 1111(u)
+            1113:     23(int) Load 1027(i)
+            1114:     32(int) Bitcast 1113
+            1115:     32(int) UMod 1112 1114
+                              Store 1109(uo) 1115
+            1116:           2 FunctionCall 6(foo23()
+            1117:           2 FunctionCall 8(doubles()
+            1121:     23(int) Load 1120(gl_PrimitiveID)
+                              Store 1119(id) 1121
                               Return
                               FunctionEnd
        6(foo23():           2 Function None 3