Update CHANGES for release 11.12.0
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.swizzle.frag.out
index c734d50..afb81de 100644 (file)
@@ -5,11 +5,11 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:1  Sequence
 0:1    move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 0:1      'AmbientColor' ( global 4-component vector of float)
-0:      Constant:
-0:        1.000000
-0:        0.500000
-0:        0.000000
-0:        1.000000
+0:1      Constant:
+0:1        1.000000
+0:1        0.500000
+0:1        0.000000
+0:1        1.000000
 0:4  Function Definition: ShaderFunction(vf4; ( temp 4-component vector of float)
 0:4    Function Parameters: 
 0:4      'input' ( in 4-component vector of float)
@@ -46,11 +46,11 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:1  Sequence
 0:1    move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 0:1      'AmbientColor' ( global 4-component vector of float)
-0:      Constant:
-0:        1.000000
-0:        0.500000
-0:        0.000000
-0:        1.000000
+0:1      Constant:
+0:1        1.000000
+0:1        0.500000
+0:1        0.000000
+0:1        1.000000
 0:4  Function Definition: ShaderFunction(vf4; ( temp 4-component vector of float)
 0:4    Function Parameters: 
 0:4      'input' ( in 4-component vector of float)
@@ -77,7 +77,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?     'AmbientColor' ( global 4-component vector of float)
 
 // Module Version 10000
-// Generated by (magic number): 80007
+// Generated by (magic number): 8000b
 // Id's are bound by 30
 
                               Capability Shader