Update CHANGES for release 11.12.0
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / hlsl.array.frag.out
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d8d7bf1..eab21a6
@@ -5,21 +5,21 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:7  Sequence
 0:7    move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 0:7      'C' ( global 4-component vector of float)
-0:      Constant:
-0:        1.000000
-0:        2.000000
-0:        3.000000
-0:        4.000000
+0:7      Constant:
+0:7        1.000000
+0:7        2.000000
+0:7        3.000000
+0:7        4.000000
 0:11  Sequence
 0:11    move second child to first child ( temp 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11      'c2' ( global 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11      Construct vec4 ( temp 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11        'C' ( global 4-component vector of float)
-0:        Constant:
-0:          1.000000
-0:          2.000000
-0:          3.000000
-0:          4.000000
+0:11        Constant:
+0:11          1.000000
+0:11          2.000000
+0:11          3.000000
+0:11          4.000000
 0:14  Function Definition: @PixelShaderFunction(i1;vf4[3]; ( temp 4-component vector of float)
 0:14    Function Parameters: 
 0:14      'i' ( in int)
@@ -152,21 +152,21 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:7  Sequence
 0:7    move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
 0:7      'C' ( global 4-component vector of float)
-0:      Constant:
-0:        1.000000
-0:        2.000000
-0:        3.000000
-0:        4.000000
+0:7      Constant:
+0:7        1.000000
+0:7        2.000000
+0:7        3.000000
+0:7        4.000000
 0:11  Sequence
 0:11    move second child to first child ( temp 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11      'c2' ( global 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11      Construct vec4 ( temp 2-element array of 4-component vector of float)
 0:11        'C' ( global 4-component vector of float)
-0:        Constant:
-0:          1.000000
-0:          2.000000
-0:          3.000000
-0:          4.000000
+0:11        Constant:
+0:11          1.000000
+0:11          2.000000
+0:11          3.000000
+0:11          4.000000
 0:14  Function Definition: @PixelShaderFunction(i1;vf4[3]; ( temp 4-component vector of float)
 0:14    Function Parameters: 
 0:14      'i' ( in int)
@@ -290,7 +290,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?     'input' (layout( location=1) in 3-element array of 4-component vector of float)
 
 // Module Version 10000
-// Generated by (magic number): 80005
+// Generated by (magic number): 8000b
 // Id's are bound by 126
 
                               Capability Shader
@@ -334,6 +334,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
                               MemberDecorate 60($Global) 3 Offset 1312
                               Decorate 60($Global) Block
                               Decorate 62 DescriptorSet 0
+                              Decorate 62 Binding 0
                               Decorate 112(i) Flat
                               Decorate 112(i) Location 0
                               Decorate 116(input) Location 1