Check for linking multiple ES shaders to the same stage
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / es-link1.frag.out
index c033e21..41ce9a0 100644 (file)
@@ -23,26 +23,5 @@ Shader version: 100
 0:?   Linker Objects
 0:?     'varyingColor' (smooth in mediump 4-component vector of float)
 
-
-Linked fragment stage:
-
-
-Shader version: 100
-0:? Sequence
-0:5  Function Definition: main( (global void)
-0:5    Function Parameters: 
-0:7    Sequence
-0:7      move second child to first child (temp mediump 4-component vector of float)
-0:7        'gl_FragColor' (fragColor mediump 4-component vector of float FragColor)
-0:7        Function Call: calculateColor( (global mediump 4-component vector of float)
-0:5  Function Definition: calculateColor( (global mediump 4-component vector of float)
-0:5    Function Parameters: 
-0:7    Sequence
-0:7      Branch: Return with expression
-0:7        vector-scale (temp mediump 4-component vector of float)
-0:7          'varyingColor' (smooth in mediump 4-component vector of float)
-0:7          Constant:
-0:7            0.500000
-0:?   Linker Objects
-0:?     'varyingColor' (smooth in mediump 4-component vector of float)
+ERROR: Cannot attach multiple ES shaders of the same type to a single program