Check for linking multiple ES shaders to the same stage
[platform/upstream/glslang.git] / Test / baseResults / empty.frag.out
index 95db9ef..be186bb 100644 (file)
@@ -13,14 +13,5 @@ Shader version: 110
 0:? Sequence
 0:?   Linker Objects
 
-
-Linked fragment stage:
-
-ERROR: Linking fragment stage: Cannot mix ES profile with non-ES profile shaders
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-ERROR: Linking fragment stage: Missing entry point: Each stage requires one "void main()" entry point
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-Shader version: 110
-0:? Sequence
-0:?   Linker Objects
+ERROR: Cannot mix ES profile with non-ES profile shaders