Fix a bunch of compiler warnings (mainly MinGW).
[platform/upstream/flac.git] / README
diff --git a/README b/README
index d798149..41ba136 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,5 +1,6 @@
 /* FLAC - Free Lossless Audio Codec
- * Copyright (C) 2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007  Josh Coalson
+ * Copyright (C) 2012  Xiph.org Foundation
+ * Copyright (C) 2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009  Josh Coalson
  *
  * This file is part the FLAC project.  FLAC is comprised of several
  * components distributed under difference licenses.  The codec libraries
  */
 
 
-FLAC (http://flac.sourceforge.net/) is an Open Source lossless audio
-codec developed by Josh Coalson.
+FLAC is an Open Source lossless audio codec developed by Josh Coalson from 2001
+to 2009.
+
+From January 2012 FLAC is being maintained by Erik de Castro Lopo under the
+auspices of the Xiph.org Foundation.
 
 FLAC is comprised of
   * `libFLAC', a library which implements reference encoders and
@@ -148,7 +152,7 @@ extra (and more verbose) error checking.
 assembly routines.  Many routines have assembly versions for
 speed and `configure' is pretty good about knowing what is
 supported, but you can use this option to build only from the
-C sources.
+C sources.  May be necessary for building on OS X (Intel)
 
 --enable-sse : If you are building for an x86 CPU that supports
 SSE instructions, you can enable some of the faster routines
@@ -200,49 +204,41 @@ not an x86, change -DFLAC__CPU_IA32 to -DFLAC__CPU_UNKNOWN.
 Building with MSVC
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-There are .dsp projects and a master FLAC.dsw workspace to build all
-the libraries and executables with MSVC6.  There are also .vcproj
-projects and a master FLAC.sln solution to build all the libraries and
-executables with VC++ 2005.
+There are .vcproj projects and a master FLAC.sln solution to build all
+the libraries and executables with MSVC 2005 or newer.
 
 Prerequisite: you must have the Ogg libraries installed as described
 later.
 
-Prerequisite: you must have nasm installed, and nasmw.exe must be in
-your PATH, or the path to nasmw.exe must be added to the list of
+Prerequisite: you must have nasm installed, and nasm.exe must be in
+your PATH, or the path to nasm.exe must be added to the list of
 directories for executable files in the MSVC global options.
 
-MSVC6:
-To build everything, run Developer Studio, do File|Open Workspace,
-and open FLAC.dsw.  Select "Build | Set active configuration..."
-from the menu, then in the dialog, select "All - Win32 Release" (or
-Debug if you prefer).  Click "Ok" then hit F7 to build.
-
 VC++ 2005:
 To build everything, run Visual Studio, do File|Open and open FLAC.sln.
 From the dropdown in the toolbar, select "Release" instead of "Debug",
 then hit F7 to build.
 
-Either way, this will build all libraries both statically (e.g.
-obj\release\lib\libFLAC_static.lib) and as DLLs (e.g.
-obj\release\lib\libFLAC.dll), and it will build all binaries, statically
-linked (e.g. obj\release\bin\flac.exe).
+This will build all libraries both statically (e.g.
+objs\release\lib\libFLAC_static.lib) and as DLLs (e.g.
+objs\release\lib\libFLAC.dll), and it will build all binaries, statically
+linked (e.g. objs\release\bin\flac.exe).
 
-Everything will end up in the "obj" directory.  DLLs and .exe files
+Everything will end up in the "objs" directory.  DLLs and .exe files
 are all that are needed and can be copied to an installation area and
-added to the PATH.  The plugins have to be copied to their appropriate
-place in the player area.  For Winamp2 this is <winamp2-dir>\Plugins.
+added to the PATH.
 
-By default the code is configured with Ogg support.  Before building FLAC
+By default the code is configured with Ogg support. Before building FLAC
 you will need to get the Ogg source distribution
-(see http://xiph.org/ogg/vorbis/download/), build ogg_static.lib (load and
-build win32\ogg_static.dsp), copy ogg_static.lib into FLAC's
-'obj\release\lib' directory, and copy the entire include\ogg tree into
-FLAC's 'include' directory (so that there is an 'ogg' directory in FLAC's
+(see http://xiph.org/downloads/), build libogg_static.lib (load
+win32\libogg_static.sln, change solution configuration to "Release" and
+code generation to "Multi-threaded (/MT)", then build), copy libogg_static.lib
+into FLAC's 'objs\release\lib' directory, and copy the entire include\ogg tree
+into FLAC's 'include' directory (so that there is an 'ogg' directory in FLAC's
 'include' directory with the files ogg.h, os_types.h and config_types.h).
 
-If you want to build without Ogg support, instead edit all .dsp or
-.vcproj files and remove any occurrences of "/D FLAC__HAS_OGG".
+If you want to build without Ogg support, instead edit all .vcproj files
+and remove any "FLAC__HAS_OGG" definitions.
 
 
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