new grabbag testers
[platform/upstream/flac.git] / README
diff --git a/README b/README
index d9efda7..2b7a4d5 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* FLAC - Free Lossless Audio Codec
- * Copyright (C) 2001  Josh Coalson
+ * Copyright (C) 2001,2002  Josh Coalson
  *
  * This program is part of FLAC; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
 FLAC (http://flac.sourceforge.net/) is an Open Source lossless audio
 codec developed by Josh Coalson.
 
-FLAC is comprised of 1) `libFLAC', a library which implements
-reference encoders and decoders, licensed under the GNU Lesser
-General Public License (LGPL); 2) `flac', a command-line program for
-encoding and decoding files, licensed under the GNU General public
-License (GPL); 3) `metaflac', a command-line program for editing
-FLAC metadata, licensed under the GPL; 4) player plugins for XMMS
-and Winamp, licensed under the GPL; and 5) documentation, licensed
-under the GNU Free Documentation License.
+FLAC is comprised of
+  * `libFLAC', a library which implements reference encoders and
+    decoders, and a metadata interface
+  * `libFLAC++', a C++ object wrapper library around libFLAC
+  * `libOggFLAC' and `libOggFLAC++', which provide encoders and
+    decoders for FLAC streams in an Ogg container
+  * `flac', a command-line program for encoding and decoding files
+  * `metaflac', a command-line program for editing FLAC metadata
+  * player plugins for XMMS and Winamp
+  * user and API documentation
 
-==========
-FLAC - 1.0
-==========
+The libraries (libFLAC, libFLAC++, libOggFLAC, and libOggFLAC++) are
+licensed under the GNU Lesser General Public License (LGPL).  All other
+programs and plugins are licensed under the GNU General Public License
+(GPL).  The documentation is licensed under the GNU Free Documentation
+License (GFDL).
+
+
+===============================================================================
+FLAC - 1.0.4 - Contents
+===============================================================================
+
+- Introduction
+- Building in a GNU environment
+- Building with Makefile.lite
+- Building with MSVC
+- Building on Mac OS X
+- Note to embedded developers
+
+
+===============================================================================
+Introduction
+===============================================================================
 
 This is the source release for the FLAC project.  See
 
@@ -41,23 +62,31 @@ for full documentation.
 
 A brief description of the directory tree:
 
-       doc/       the HTML documentation
-       include/   public include files for libFLAC
-       src/       the source code and private headers
-       test/      the test scripts
+       doc/          the HTML documentation
+       flac.pbproj/  the Mac OS X Project Builder project
+       include/      public include files for libFLAC and libFLAC++
+       man/          the man page for `flac'
+       src/          the source code and private headers
+       test/         the test scripts
 
 
-=============================
+===============================================================================
 Building in a GNU environment
-=============================
+===============================================================================
 
 FLAC uses autoconf and libtool for configuring and building.
 Better documentation for these will be forthcoming, but in
 general, this should work:
 
-./configure && make && make install
+./configure && make && make check && make install
+
+The 'make check' step is optional; omit it to skip all the tests,
+which can take several hours.
 
-If it doesn't, see the next section on Makefile.lite.
+NOTE: Despite our best efforts it's entirely possible to have
+problems when using older versions of autoconf, automake, or
+libtool.  If you have the latest versions and still can't get it
+to work, see the next section on Makefile.lite.
 
 There are a few FLAC-specific arguments you can give to
 `configure':
@@ -71,26 +100,39 @@ speed and `configure' is pretty good about knowing what is
 supported, but you can use this option to build only from the
 C sources.
 
---sse-os : If you are building for an x86 CPU that supports
+--enable-sse : If you are building for an x86 CPU that supports
 SSE instructions, you can enable some of the faster routines
 if your operating system also supports SSE instructions.  flac
 can tell if the CPU supports the instructions but currently has
 no way to test if the OS does, so if it does, you must pass
 this argument to configure to use the SSE routines.  If flac
 crashes when built with this option you will have to go back and
-configure without --sse-os.  Note that --disable-asm-optimizations
-overrides --sse-os.
+configure without --enable-sse.  Note that
+--disable-asm-optimizations implies --disable-sse.
+
+--enable-3dnow : If you are building for an AMD CPU which has 3DNOW!
+support, you can use this flag to enable some assembly routines
+which use 3DNOW! instructions.  There have been some reports that
+they may cause flac to crash, which is why it is not turned on
+by default.  Note that --disable-asm-optimizations overrides
+--enable-3dnow.
+
+--with-ogg=
+--with-id3lib=
+--with-xmms-prefix=
+--with-libiconv-prefix=
+Use these if you have these packages but configure can't find them.
 
 
-===========================
+===============================================================================
 Building with Makefile.lite
-===========================
+===============================================================================
 
 There is a more lightweight build system for do-it-yourself-ers.
 It is also useful if configure isn't working, which may be the
 case since lately we've had some problems with different versions
 of automake and libtool.  The Makefile.lite system should work
-on Gnu systems with few or no minor adjustments.
+on Gnu systems with few or no adjustments.
 
 From the top level just 'make -f Makefile.lite'.  You can
 specify zero or one optional target from 'release', 'debug',
@@ -104,14 +146,97 @@ you don't have nasm, remove -DFLAC__HAS_NASM.  If your target is
 not an x86, change -DFLAC__CPU_IA32 to -DFLAC__CPU_UNKNOWN.
 
 
-==================
+===============================================================================
 Building with MSVC
-==================
-
-There is no overall make system for MSVC but the individual
-source directories with a 'Makefile.vc' file in them allow
-building with MSVC.  Just 'nmake /f Makefile.vc'.  Currently
-the Makefile.vc for libFLAC is hardcoded to use nasm.  If
-you don't have nasm, or don't want any assembly optimizations,
-edit the makefile, adding '/D FLAC__NO_ASM' and delete the
-rules which compile the .s files.
+===============================================================================
+
+There are two ways to build with MSVC:
+@@@@Prerequisite: Ogg headers/libs
+
+  1. Project Files
+  ----------------
+  Prerequisite: you must have nasm installed, and have the environment
+  variable FLAC_NASM set to the full path to nasmw.exe, e.g
+
+    C:\nasm\nasmw.exe
+
+  To build everything, run Developer Studio, do File|Open Workspace,
+  and open FLAC.dsw.  Switch to the 'Files' tab, select 'all files'
+  from the tree, do right-mouse-button and 'Set as active project'.
+  The default build mode will probably be Debug; to change to release
+  do Build|Set Active Configuration and select 'all - Win32 Release'.
+  Then do Project|Build.  The libraries will be built as and DLLs and
+  you'll need to install these as well.
+
+  2. nmake
+  --------
+  Prerequisite: you must have nasm installed and nasmw.exe must be in
+  your path.
+
+  To build everything, open a Command window, cd to the top-level
+  directory (where this README is) and do
+
+    nmake /f Makefile.vc
+
+  This will recur into all the source directories in the right order
+  and build everything.  The libraries will be build only as static
+  libs.  You need only to install the binaries.  To clean up everything
+  you can do
+
+    nmake /f Makefile.vc clean
+
+  from the top level directory, or any directory which has a
+  Makefile.vc
+
+Everything will end up in the 'obj' directory.  DLLs and .exe files
+are all that are needed and can be copied to an installation area an
+added to the PATH.  The plugins have to be copied to their appropriate
+place in the player area.  For Winamp2 this is <winamp2-dir>\Plugins
+and for Winamp3 this is <winamp3-dir>\Wacs.
+
+
+===============================================================================
+Building on Mac OS X
+===============================================================================
+
+If you have Fink, the Gnu flow above should work.  Otherwise,
+there is a Project Builder project in the top-level source
+directory to build libFLAC and the command-line utilities on
+Mac OS X.  In a terminal, cd to the top-level directory (the
+one that contains this README file) and type:
+
+       pbxbuild -alltargets
+
+This will create everything and leave it in the build/ directory.
+Don't worry about the rest of the stuff that is in build/ or
+the stuff that was already there before building.
+
+There currently is no install procedure; you will have to
+manually copy the tools to wherever you need them.
+
+
+===============================================================================
+Note to embedded developers
+===============================================================================
+
+libFLAC has grown larger over time as more functionality has been
+included, but much of it may be unnecessary for a particular embedded
+implementation.  Unused parts may be pruned by some simple editing of
+configure.in and src/libFLAC/Makefile.am; the following dependency
+graph shows which modules may be pruned without breaking things
+further down:
+
+file_encoder.h
+       stream_encoder.h
+               format.h
+
+file_decoder.h
+       seekable_stream_decoder.h
+               stream_decoder.h
+                       format.h
+
+metadata.h
+       format.h
+
+There is a section dedicated to embedded use in the libFLAC API
+HTML documentation (see doc/html/api/index.html).