- GetShader(kClientVertexShaderId)->SetStatus(true, "", NULL);
- GetShader(kClientFragmentShaderId)->SetStatus(true, "", NULL);
+ TestHelper::SetShaderStates(
+ gl_.get(), GetShader(kClientVertexShaderId), true);
+ TestHelper::SetShaderStates(
+ gl_.get(), GetShader(kClientFragmentShaderId), true);