- customShader.Insert( "fragmentShader", DEFAULT_FRAGMENT_SHADER );
- mDefaultShader.Insert( "rendererType", "IMAGE" );
- mDefaultShader.Insert( "shader", defaultShader );
+ customShader.Insert( Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, DEFAULT_FRAGMENT_SHADER );
+ mDefaultShader.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+ mDefaultShader.Insert( Visual::Property::SHADER, customShader );