vec2 texCoord = vTexCoord * 2. - 1.;
mat2 rotation = mat2(cos(uDelta), -sin(uDelta), sin(uDelta), cos(uDelta));
texCoord = (rotation * texCoord) * .5 + .5;
vec2 texCoord = vTexCoord * 2. - 1.;
mat2 rotation = mat2(cos(uDelta), -sin(uDelta), sin(uDelta), cos(uDelta));
texCoord = (rotation * texCoord) * .5 + .5;