DALi Version 1.4.26
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / shared-javascript-and-cpp-documentation / text-label.md
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 5986eee..8b9d4d6
@@ -12,6 +12,8 @@ Text labels are lightweight, non-editable and do not respond to user input.
 
 To display a TextLabel the TEXT property must be set using a UTF-8 string.
 
 
 To display a TextLabel the TEXT property must be set using a UTF-8 string.
 
+Note *CR+LF* new line characters are replaced by a *LF* one.
+
 ~~~{.cpp}
 // C++
 
 ~~~{.cpp}
 // C++
 
@@ -43,6 +45,10 @@ The position of the label on-screen is dependent on the parentOrigin and anchorP
 
 By default TextLabel will automatically select a suitable font from the platform. However, a different font could be selected. See the [Font Selection](@ref font-selection) section for more details.
 
 
 By default TextLabel will automatically select a suitable font from the platform. However, a different font could be selected. See the [Font Selection](@ref font-selection) section for more details.
 
+### Mark-up Style
+
+Mark-up tags can be used to change the style of the text. See the [Mark-up Style](@ref markup-style) section for more details.
+
 ### Text Alignment
 
 Wrapping can be enabled using the MULTI_LINE property:
 ### Text Alignment
 
 Wrapping can be enabled using the MULTI_LINE property:
@@ -83,6 +89,41 @@ label.HorizontalAlignment = "BEGIN"; // "CENTER" or "END"
 | ![ ](../assets/img/text-controls/LatinEnd.png) ![ ](LatinEnd.png) | ![ ](../assets/img/text-controls/ArabicEnd.png) ![ ](ArabicEnd.png) |
 
 
 | ![ ](../assets/img/text-controls/LatinEnd.png) ![ ](LatinEnd.png) | ![ ](../assets/img/text-controls/ArabicEnd.png) ![ ](ArabicEnd.png) |
 
 
+
+The text's alignment and order can be modified to match the direction of the system language.
+
+If the MATCH_SYSTEM_LANGUAGE_DIRECTION property is set to true then the direction of the text is ignored, instead the text is aligned and ordered as the system default language.
+
+~~~{.cpp}
+// C++
+
+label.SetProperty( Toolkit::DevelTextLabel::Property::MATCH_SYSTEM_LANGUAGE_DIRECTION, true );
+~~~
+
+~~~{.js}
+// JavaScript
+
+label.matchSystemLanguageDirection = true;
+~~~
+
+|  |  |
+|--|--|
+| Current system language direction left-to-right | |
+| MATCH_SYSTEM_LANGUAGE_DIRECTION set to TRUE. | MATCH_SYSTEM_LANGUAGE_DIRECTION set to FALSE (default). |
+| BEGIN alignment | BEGIN alignment  |
+| ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-System-BEGIN.png) ![ ](HelloWorld-System-BEGIN.png) | ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-Default-BEGIN.png) ![ ](HelloWorld-Default-BEGIN.png) |
+| CENTER alignment | CENTER alignment  |
+| ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-System-CENTER.png) ![ ](HelloWorld-System-CENTER.png) | ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-Default-CENTER.png) ![ ](HelloWorld-Default-CENTER.png) |
+| END alignment | END alignment  |
+| ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-System-END.png) ![ ](HelloWorld-System-END.png) | ![ ](../assets/img/text-controls/HelloWorld-Default-END.png) ![ ](HelloWorld-Default-END.png) |
+
+
+|  |  |
+|--|--|
+| Current system language direction left-to-right | Current system language direction right-to-left |
+| ![ ](../assets/img/text-controls/LTR_order.png) ![ ](LTR_order.png)  | ![ ](../assets/img/text-controls/RTL_order.png) ![ ](RTL_order.png) |
+
+
 The examples above assume that the TextLabel size greater than the minimum required.  
 The next section provides details about the other size related options.
 
 The examples above assume that the TextLabel size greater than the minimum required.  
 The next section provides details about the other size related options.
 
@@ -201,8 +242,7 @@ label.textColor = dali.COLOR_RED;
 
 #### Drop Shadow
 
 
 #### Drop Shadow
 
-To add a drop-shadow to the text, simply set the SHADOW_OFFSET property with non-zero values.  
-The color can also be selected using the SHADOW_COLOR property.  
+To add a drop-shadow to the text, simply set the SHADOW property. Shadow parameters can be set through a json string or through a property map, see the examples below.
 
 ~~~{.cpp}
  // C++
 
 ~~~{.cpp}
  // C++
@@ -212,16 +252,19 @@ stage.SetBackgroundColor( Color::BLUE );
 label1.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Plain Text" );
 
 label2.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Shadow" );
 label1.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Plain Text" );
 
 label2.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Shadow" );
-label2.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_OFFSET, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
-label2.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_COLOR, Color::BLACK );
+label2.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW, "{\"offset\":\"1 1\",\"color\":\"black\"}" );
 
 label3.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Bigger Shadow" );
 
 label3.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Bigger Shadow" );
-label3.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_OFFSET, Vector2( 2.0f, 2.0f ) );
-label3.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_COLOR, Color::BLACK );
+label3.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW, "{\"offset\":\"2 2\",\"color\":\"black\"}" );
+
+label4.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Color Soft Shadow" );
+
+Property::Map shadow;
+shadow.Insert( "offset", Vector2(1.0f, 1.0f) );
+shadow.Insert( "color", Color::RED );
+shadow.Insert( "blurRadius", 2.0f ); // A value of 0 indicates no blur. The bigger the radius, the more blurry.
+label4.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW, shadow );
 
 
-label4.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Color Shadow" );
-label4.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_OFFSET, Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
-label4.SetProperty( TextLabel::Property::SHADOW_COLOR, Color::RED );
 ~~~
 
 ~~~{.js}
 ~~~
 
 ~~~{.js}
@@ -233,16 +276,19 @@ label1.text = "Plain Text";
 
 
 label2.text = "Text with Shadow";
 
 
 label2.text = "Text with Shadow";
-label2.shadowOffset = [1, 1];
-label2.shadowColor = dali.COLOR_BLACK;
+label2.shadow = "{\"offset\":\"1 1\",\"color\":\"black\"}";
 
 label3.text = "Text with Bigger Shadow";
 
 label3.text = "Text with Bigger Shadow";
-label3.shadowOffset = [2, 2];
-label3.shadowColor = dali.COLOR_BLACK;
+label3.shadow = "{\"offset\":\"2 2\",\"color\":\"black\"}";
+
+label4.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Color Soft Shadow" );
+var shadow = {
+    "offset" : [ 1.0, 1.0 ],
+    "color" : dali.COLOR_RED;
+    "blurRadius" : 2.0
+};
+label4.shadow = shadow;
 
 
-label4.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, "Text with Color Shadow" );
-label3.shadowOffset = [1, 1];
-label3.shadowColor = dali.COLOR_RED;
 ~~~
 
 
 ~~~
 
 
@@ -310,26 +356,16 @@ label1.underlineHeight = 1;
 ![ ](../assets/img/text-controls/TextWith1pxUnderline.png)
 ![ ](TextWith1pxUnderline.png)
 
 ![ ](../assets/img/text-controls/TextWith1pxUnderline.png)
 ![ ](TextWith1pxUnderline.png)
 
-### Text Label Properties
+### Auto Scrolling
+
+![ ](../assets/img/text-controls/AutoScroll.gif)
+![ ](AutoScroll.gif)
 
 
- Name (JavaScript)   |  Name (C++)         |  Type        | Writable     | Animatable
----------------------|---------------------|--------------|--------------|-----------
- renderingBackend    | RENDERING_BACKEND   |  INTEGER     | O            | X
- text                | TEXT                |  STRING      | O            | X
- fontFamily          | FONT_FAMILY         |  STRING      | O            | X
- fontStyle           | FONT_STYLE          |  STRING      | O            | X
- pointSize           | POINT_SIZE          |  FLOAT       | O            | X
- multiLine           | MULTI_LINE          |  BOOLEAN     | O            | X
- horizontalAlignment | HORIZONTAL_ALIGNMENT|  STRING      | O            | X
- verticalAlignment   | VERTICAL_ALIGNMENT  |  STRING      | O            | X
- textColor           | TEXT_COLOR          |  VECTOR4     | O            | X
- shadowOffset        | SHADOW_OFFSET       |  VECTOR2     | O            | X
- shadowColor         | SHADOW_COLOR        |  VECTOR4     | O            | X
- underlineEnabled    | UNDERLINE_ENABLED   |  BOOLEAN     | O            | X
- underlineColor      | UNDERLINE_COLOR     |  VECTOR4     | O            | X
- underlineHeight     | UNDERLINE_HEIGHT    |  FLOAT       | O            | X
+The \link text-auto-scrolling Auto text scrolling \endlink section details how to scroll text automatically.
 
 
+### Text Label Properties
 
 
+The properties used by TextLabel are listed [here](@ref TextLabelProperties)
 
 @class TextLabel
 
 
 @class TextLabel