+void Animation::SetLoopCount(int32_t count)
+{
+ GetImplementation(*this).SetLoopCount(count);
+}
+
+int32_t Animation::GetLoopCount()
+{
+ return GetImplementation(*this).GetLoopCount();
+}
+
+int32_t Animation::GetCurrentLoop()
+{
+ return GetImplementation(*this).GetCurrentLoop();
+}
+