-void Actor::SetPosition(float x, float y)
-{
- GetImplementation(*this).SetPosition(x, y);
-}
-
-void Actor::SetPosition(float x, float y, float z)
-{
- GetImplementation(*this).SetPosition(x, y, z);
-}
-
-void Actor::SetPosition(const Vector3& position)
-{
- GetImplementation(*this).SetPosition(position);
-}
-
-void Actor::SetX(float x)
-{
- GetImplementation(*this).SetX(x);
-}
-
-void Actor::SetY(float y)
-{
- GetImplementation(*this).SetY(y);
-}
-
-void Actor::SetZ(float z)
-{
- GetImplementation(*this).SetZ(z);
-}
-