- GLint x = layerScissorBox.x;
- GLint y = layerScissorBox.y;
-
- if( orientation == 90 )
- {
- x = mViewportRectangle.height - (layerScissorBox.y + layerScissorBox.height);
- y = layerScissorBox.x;
- context.Scissor( x, y, layerScissorBox.height, layerScissorBox.width );
- }
- else if( orientation == 180 )
- {
- x = mViewportRectangle.width - (layerScissorBox.x + layerScissorBox.width);
- y = mViewportRectangle.height - (layerScissorBox.y + layerScissorBox.height);
- context.Scissor( x, y, layerScissorBox.width, layerScissorBox.height );
- }
- else if( orientation == 270 )
- {
- x = layerScissorBox.y;
- y = mViewportRectangle.width - (layerScissorBox.x + layerScissorBox.width);
- context.Scissor( x, y, layerScissorBox.height, layerScissorBox.width );
- }
- else
- {
- context.Scissor( x, y, layerScissorBox.width, layerScissorBox.height );
- }
-
+ context.Scissor( layerScissorBox.x, layerScissorBox.y, layerScissorBox.width, layerScissorBox.height );