OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "unknownInput" OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" OpName %main "main" OpName %h4 "h4" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %h4 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function OpStore %20 %19 %22 = OpFunctionCall %v4float %main %20 OpStore %sk_FragColor %22 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %23 %24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %25 = OpLabel %h4 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %32 = OpLoad %float %28 %33 = OpCompositeConstruct %v4float %32 %32 %32 %32 OpStore %h4 %33 %34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %35 = OpLoad %float %34 %36 = OpCompositeConstruct %v2float %35 %35 %37 = OpCompositeExtract %float %36 0 %38 = OpCompositeExtract %float %36 1 %40 = OpCompositeConstruct %v4float %37 %38 %float_0 %float_1 OpStore %h4 %40 %41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %42 = OpLoad %float %41 %43 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %42 %float_1 %float_0 OpStore %h4 %43 %44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %45 = OpLoad %float %44 %46 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %47 = OpLoad %float %46 %48 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %45 %float_0 %47 OpStore %h4 %48 OpReturnValue %48 OpFunctionEnd