OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %uint = OpTypeInt 32 0 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %uint %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %18 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0 %22 = OpLoad %uint %18 %17 = OpExtInst %v2float %1 UnpackHalf2x16 %22 %24 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %25 = OpVectorShuffle %v4float %24 %17 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %25 %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0 %28 = OpLoad %uint %27 %26 = OpExtInst %v2float %1 UnpackUnorm2x16 %28 %29 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %30 = OpVectorShuffle %v4float %29 %26 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %30 %32 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0 %33 = OpLoad %uint %32 %31 = OpExtInst %v2float %1 UnpackSnorm2x16 %33 %34 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %35 = OpVectorShuffle %v4float %34 %31 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %35 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0 %38 = OpLoad %uint %37 %36 = OpExtInst %v4float %1 UnpackUnorm4x8 %38 OpStore %sk_FragColor %36 %40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %10 %int_0 %41 = OpLoad %uint %40 %39 = OpExtInst %v4float %1 UnpackSnorm4x8 %41 OpStore %sk_FragColor %39 OpReturn OpFunctionEnd