OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "ah" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "bh" OpMemberName %_UniformBuffer 2 "af" OpMemberName %_UniformBuffer 3 "bf" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 8 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 24 OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %v2float = OpTypeVector %float 2 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v2float %v2float %v2float %v2float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %int_1 = OpConstant %int 1 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_2 = OpConstant %int 2 %int_3 = OpConstant %int 3 %float_12 = OpConstant %float 12 %float_n8 = OpConstant %float -8 %v3float = OpTypeVector %float 3 %60 = OpConstantComposite %v3float %float_n8 %float_n8 %float_12 %float_9 = OpConstant %float 9 %float_n18 = OpConstant %float -18 %float_n9 = OpConstant %float -9 %66 = OpConstantComposite %v3float %float_9 %float_n18 %float_n9 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0 %21 = OpLoad %v2float %17 %22 = OpCompositeExtract %float %21 0 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_1 %25 = OpLoad %v2float %23 %26 = OpCompositeExtract %float %25 1 %27 = OpFMul %float %22 %26 %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0 %29 = OpLoad %v2float %28 %30 = OpCompositeExtract %float %29 1 %31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_1 %32 = OpLoad %v2float %31 %33 = OpCompositeExtract %float %32 0 %34 = OpFMul %float %30 %33 %35 = OpFSub %float %27 %34 %36 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %36 %35 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_2 %40 = OpLoad %v2float %38 %41 = OpCompositeExtract %float %40 0 %42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_3 %44 = OpLoad %v2float %42 %45 = OpCompositeExtract %float %44 1 %46 = OpFMul %float %41 %45 %47 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_2 %48 = OpLoad %v2float %47 %49 = OpCompositeExtract %float %48 1 %50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_3 %51 = OpLoad %v2float %50 %52 = OpCompositeExtract %float %51 0 %53 = OpFMul %float %49 %52 %54 = OpFSub %float %46 %53 %55 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_1 OpStore %55 %54 %57 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_2 OpStore %57 %float_12 %61 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %62 = OpVectorShuffle %v4float %61 %60 4 5 6 3 OpStore %sk_FragColor %62 %67 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %68 = OpVectorShuffle %v4float %67 %66 0 4 5 6 OpStore %sk_FragColor %68 OpReturn OpFunctionEnd