#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: Fragment shader with pair of outer loops # The test passes because fragments in the top-left quadrant write red, and all other fragments are guaranteed to be discarded SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # vec2 injectionSwitch; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # if (gl_FragCoord.x < 128.0 && gl_FragCoord.y < 128.0) { # return; # } # int odd_index = 0; # while(odd_index <= 1) # { # _GLF_color.x += 0.25; # odd_index ++; # } # int even_index = 1; # while(even_index >= 0) # { # _GLF_color.x += 0.25; # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # // Unreachable # continue; # } # if(even_index >= 1) # { # // Guaranteed to be reached during the first loop iteration # discard; # } # int ll; // Uninitialized, but unreachable due to the above discard # for( # int j = 1; # true; # j ++ # ) # { # if(ll >= 3) # { # break; # } # ll ++; # if(uint(j) < uint(1)) # { # continue; # } # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # break; # } # } # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # _GLF_color = vec4(1.0); # } # even_index --; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 125 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %15 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %15 "gl_FragCoord" OpName %35 "odd_index" OpName %53 "even_index" OpName %66 "buf0" OpMemberName %66 0 "injectionSwitch" OpName %68 "" OpName %83 "j" OpName %90 "ll" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %15 BuiltIn FragCoord OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %66 0 Offset 0 OpDecorate %66 Block OpDecorate %68 DescriptorSet 0 OpDecorate %68 Binding 0 OpDecorate %78 RelaxedPrecision OpDecorate %83 RelaxedPrecision OpDecorate %90 RelaxedPrecision OpDecorate %91 RelaxedPrecision OpDecorate %97 RelaxedPrecision OpDecorate %98 RelaxedPrecision OpDecorate %99 RelaxedPrecision OpDecorate %113 RelaxedPrecision OpDecorate %114 RelaxedPrecision OpDecorate %123 RelaxedPrecision OpDecorate %124 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpConstant %6 1 %11 = OpConstant %6 0 %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10 %13 = OpTypeBool %14 = OpTypePointer Input %7 %15 = OpVariable %14 Input %16 = OpTypeInt 32 0 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Input %6 %21 = OpConstant %6 128 %25 = OpConstant %16 1 %33 = OpTypeInt 32 1 %34 = OpTypePointer Function %33 %36 = OpConstant %33 0 %43 = OpConstant %33 1 %45 = OpConstant %6 0.25 %46 = OpTypePointer Output %6 %65 = OpTypeVector %6 2 %66 = OpTypeStruct %65 %67 = OpTypePointer Uniform %66 %68 = OpVariable %67 Uniform %69 = OpTypePointer Uniform %6 %89 = OpConstantTrue %13 %92 = OpConstant %33 3 %122 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %35 = OpVariable %34 Function %53 = OpVariable %34 Function %83 = OpVariable %34 Function %90 = OpVariable %34 Function OpStore %9 %12 %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpFOrdLessThan %13 %20 %21 OpSelectionMerge %24 None OpBranchConditional %22 %23 %24 %23 = OpLabel %26 = OpAccessChain %18 %15 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpFOrdLessThan %13 %27 %21 OpBranch %24 %24 = OpLabel %29 = OpPhi %13 %22 %5 %28 %23 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %29 %30 %31 %30 = OpLabel OpReturn %31 = OpLabel OpStore %35 %36 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %33 %35 %44 = OpSLessThanEqual %13 %42 %43 OpBranchConditional %44 %38 %39 %38 = OpLabel %47 = OpAccessChain %46 %9 %17 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpFAdd %6 %48 %45 %50 = OpAccessChain %46 %9 %17 OpStore %50 %49 %51 = OpLoad %33 %35 %52 = OpIAdd %33 %51 %43 OpStore %35 %52 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpBranch %37 %39 = OpLabel OpStore %53 %43 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpLoopMerge %56 %57 None OpBranch %58 %58 = OpLabel %59 = OpLoad %33 %53 %60 = OpSGreaterThanEqual %13 %59 %36 OpBranchConditional %60 %55 %56 %55 = OpLabel %61 = OpAccessChain %46 %9 %17 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpFAdd %6 %62 %45 %64 = OpAccessChain %46 %9 %17 OpStore %64 %63 %70 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpFOrdGreaterThan %13 %71 %73 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel OpBranch %57 %76 = OpLabel %78 = OpLoad %33 %53 %79 = OpSGreaterThanEqual %13 %78 %43 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %81 %80 = OpLabel OpKill %81 = OpLabel OpStore %83 %43 OpBranch %84 %84 = OpLabel OpLoopMerge %86 %87 None OpBranch %88 %88 = OpLabel OpBranchConditional %89 %85 %86 %85 = OpLabel %91 = OpLoad %33 %90 %93 = OpSGreaterThanEqual %13 %91 %92 OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %93 %94 %95 %94 = OpLabel OpBranch %86 %95 = OpLabel %97 = OpLoad %33 %90 %98 = OpIAdd %33 %97 %43 OpStore %90 %98 %99 = OpLoad %33 %83 %100 = OpBitcast %16 %99 %101 = OpULessThan %13 %100 %25 OpSelectionMerge %103 None OpBranchConditional %101 %102 %103 %102 = OpLabel OpBranch %87 %103 = OpLabel %105 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpFOrdGreaterThan %13 %106 %108 OpSelectionMerge %111 None OpBranchConditional %109 %110 %111 %110 = OpLabel OpBranch %86 %111 = OpLabel OpBranch %87 %87 = OpLabel %113 = OpLoad %33 %83 %114 = OpIAdd %33 %113 %43 OpStore %83 %114 OpBranch %84 %86 = OpLabel %115 = OpAccessChain %69 %68 %36 %17 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpAccessChain %69 %68 %36 %25 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpFOrdGreaterThan %13 %116 %118 OpSelectionMerge %121 None OpBranchConditional %119 %120 %121 %120 = OpLabel OpStore %9 %122 OpBranch %121 %121 = OpLabel %123 = OpLoad %33 %53 %124 = OpISub %33 %123 %43 OpStore %53 %124 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %54 %56 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 100 100 EQ_RGBA 255 0 0 255