#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A nested switch-loop-switch # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int i = int(injectionSwitch.x); // 0 # # switch (i) // 0 # { # case 0: # do # { # ++i; # switch (i) // 1 # { # case 1: # continue; // Exit loop. # case 2: # i += 5; # break; # default: # i += 7; # } # } while (i > 200); // Always false. # # // Always false. # if (i > 100) # { # i -= 2; # break; # } # # default: # // i == 1. # i -= 3; # // i == -2. # } # # // Always true. # if (i == -2) # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red. # else # _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 76 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %11 "buf0" OpMemberName %11 0 "injectionSwitch" OpName %13 "" OpName %70 "_GLF_color" OpDecorate %8 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 0 OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %57 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %63 RelaxedPrecision OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 2 %11 = OpTypeStruct %10 %12 = OpTypePointer Uniform %11 %13 = OpVariable %12 Uniform %14 = OpConstant %6 0 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %9 %30 = OpConstant %6 1 %38 = OpConstant %6 5 %42 = OpConstant %6 7 %47 = OpConstant %6 200 %48 = OpTypeBool %51 = OpConstant %6 100 %55 = OpConstant %6 2 %59 = OpConstant %6 3 %64 = OpConstant %6 -2 %68 = OpTypeVector %9 4 %69 = OpTypePointer Output %68 %70 = OpVariable %69 Output %71 = OpConstant %9 1 %72 = OpConstant %9 0 %73 = OpConstantComposite %68 %71 %72 %72 %71 %75 = OpConstantComposite %68 %72 %72 %72 %71 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %13 %14 %16 %19 = OpLoad %9 %18 %20 = OpConvertFToS %6 %19 OpStore %8 %20 %21 = OpLoad %6 %8 OpSelectionMerge %24 None OpSwitch %21 %23 0 %22 %23 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpISub %6 %60 %59 OpStore %8 %61 OpBranch %24 %22 = OpLabel OpBranch %25 %25 = OpLabel OpLoopMerge %27 %28 None OpBranch %26 %26 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %8 %31 = OpIAdd %6 %29 %30 OpStore %8 %31 %32 = OpLoad %6 %8 OpSelectionMerge %36 None OpSwitch %32 %35 1 %33 2 %34 %35 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpIAdd %6 %43 %42 OpStore %8 %44 OpBranch %36 %33 = OpLabel OpBranch %28 %34 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpIAdd %6 %39 %38 OpStore %8 %40 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpBranch %28 %28 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %8 %49 = OpSGreaterThan %48 %46 %47 OpBranchConditional %49 %25 %27 %27 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %8 %52 = OpSGreaterThan %48 %50 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpISub %6 %56 %55 OpStore %8 %57 OpBranch %24 %54 = OpLabel OpBranch %23 %24 = OpLabel %63 = OpLoad %6 %8 %65 = OpIEqual %48 %63 %64 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %74 %66 = OpLabel OpStore %70 %73 OpBranch %67 %74 = OpLabel OpStore %70 %75 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255