#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with nested for loop and always true if # The test passes because both shaders render the same image. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--if-conversion' # '--eliminate-local-multi-store' # '--eliminate-dead-inserts' # '--scalar-replacement=100' # '--simplify-instructions' # '--reduce-load-size' # '--copy-propagate-arrays' # '--private-to-local' # '--ccp' # '--redundancy-elimination' # '--vector-dce' # '--eliminate-local-multi-store' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--private-to-local' # '--convert-local-access-chains' # '--if-conversion' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--eliminate-local-single-block' # '--if-conversion' # spirv-opt commit hash: 230f363e6da32791f640b02205e0645cc67c3f1d SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH # reference_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 resolution; # }; # float cross2d(vec2 a, vec2 b) # { # return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y)); # } # int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c) # { # float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y)); # float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, c.y - b.y)); # if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0))) # { # return 0; # } # float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y)); # if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0))) # { # return 0; # } # return 1; # } # void main() # { # vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution; # if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1) # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # } SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 236 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %162 %191 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %20 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;" OpName %16 "p" OpName %17 "a" OpName %18 "b" OpName %19 "c" OpName %62 "param" OpName %63 "param" OpName %88 "param" OpName %89 "param" OpName %135 "param" OpName %136 "param" OpName %162 "gl_FragCoord" OpName %165 "buf0" OpMemberName %165 0 "resolution" OpName %167 "" OpName %181 "param" OpName %183 "param" OpName %184 "param" OpName %185 "param" OpName %191 "_GLF_color" OpDecorate %162 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %165 0 Offset 0 OpDecorate %165 Block OpDecorate %167 DescriptorSet 0 OpDecorate %167 Binding 0 OpDecorate %191 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %14 = OpTypeInt 32 1 %15 = OpTypeFunction %14 %8 %8 %8 %8 %22 = OpTypeInt 32 0 %23 = OpConstant %22 0 %24 = OpTypePointer Function %6 %27 = OpConstant %22 1 %91 = OpTypeBool %93 = OpConstant %6 0 %110 = OpConstant %14 0 %156 = OpConstant %14 1 %160 = OpTypeVector %6 4 %161 = OpTypePointer Input %160 %162 = OpVariable %161 Input %165 = OpTypeStruct %7 %166 = OpTypePointer Uniform %165 %167 = OpVariable %166 Uniform %168 = OpTypePointer Uniform %7 %172 = OpConstant %6 0.699999988 %173 = OpConstant %6 0.300000012 %174 = OpConstantComposite %7 %172 %173 %175 = OpConstant %6 0.5 %176 = OpConstant %6 0.899999976 %177 = OpConstantComposite %7 %175 %176 %178 = OpConstant %6 0.100000001 %179 = OpConstant %6 0.400000006 %180 = OpConstantComposite %7 %178 %179 %190 = OpTypePointer Output %160 %191 = OpVariable %190 Output %192 = OpConstant %6 1 %193 = OpConstantComposite %160 %192 %93 %93 %192 %195 = OpConstantComposite %160 %93 %93 %93 %192 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %181 = OpVariable %8 Function %183 = OpVariable %8 Function %184 = OpVariable %8 Function %185 = OpVariable %8 Function %163 = OpLoad %160 %162 %164 = OpVectorShuffle %7 %163 %163 0 1 %169 = OpAccessChain %168 %167 %110 %170 = OpLoad %7 %169 %171 = OpFDiv %7 %164 %170 OpStore %181 %171 OpStore %183 %174 OpStore %184 %177 OpStore %185 %180 %186 = OpFunctionCall %14 %20 %181 %183 %184 %185 %187 = OpIEqual %91 %186 %156 OpSelectionMerge %189 None OpBranchConditional %187 %188 %194 %188 = OpLabel OpStore %191 %193 OpBranch %189 %194 = OpLabel OpStore %191 %195 OpBranch %189 %189 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %20 = OpFunction %14 None %15 %16 = OpFunctionParameter %8 %17 = OpFunctionParameter %8 %18 = OpFunctionParameter %8 %19 = OpFunctionParameter %8 %21 = OpLabel %223 = OpVariable %24 Function %210 = OpVariable %24 Function %197 = OpVariable %24 Function %62 = OpVariable %8 Function %63 = OpVariable %8 Function %88 = OpVariable %8 Function %89 = OpVariable %8 Function %135 = OpVariable %8 Function %136 = OpVariable %8 Function %40 = OpAccessChain %24 %16 %23 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %24 %17 %23 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpFSub %6 %41 %43 %45 = OpAccessChain %24 %16 %27 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpAccessChain %24 %17 %27 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpFSub %6 %46 %48 %50 = OpCompositeConstruct %7 %44 %49 %51 = OpAccessChain %24 %18 %23 %52 = OpLoad %6 %51 %54 = OpLoad %6 %42 %55 = OpFSub %6 %52 %54 %56 = OpAccessChain %24 %18 %27 %57 = OpLoad %6 %56 %59 = OpLoad %6 %47 %60 = OpFSub %6 %57 %59 %61 = OpCompositeConstruct %7 %55 %60 OpStore %62 %50 OpStore %63 %61 %199 = OpAccessChain %24 %62 %23 %200 = OpLoad %6 %199 %201 = OpAccessChain %24 %63 %27 %202 = OpLoad %6 %201 %203 = OpFMul %6 %200 %202 %204 = OpAccessChain %24 %63 %23 %205 = OpLoad %6 %204 %206 = OpAccessChain %24 %62 %27 %207 = OpLoad %6 %206 %208 = OpFMul %6 %205 %207 %209 = OpFSub %6 %203 %208 OpStore %197 %209 %67 = OpLoad %6 %40 %69 = OpLoad %6 %51 %70 = OpFSub %6 %67 %69 %72 = OpLoad %6 %45 %74 = OpLoad %6 %56 %75 = OpFSub %6 %72 %74 %76 = OpCompositeConstruct %7 %70 %75 %77 = OpAccessChain %24 %19 %23 %78 = OpLoad %6 %77 %80 = OpLoad %6 %51 %81 = OpFSub %6 %78 %80 %82 = OpAccessChain %24 %19 %27 %83 = OpLoad %6 %82 %85 = OpLoad %6 %56 %86 = OpFSub %6 %83 %85 %87 = OpCompositeConstruct %7 %81 %86 OpStore %88 %76 OpStore %89 %87 %212 = OpAccessChain %24 %88 %23 %213 = OpLoad %6 %212 %214 = OpAccessChain %24 %89 %27 %215 = OpLoad %6 %214 %216 = OpFMul %6 %213 %215 %217 = OpAccessChain %24 %89 %23 %218 = OpLoad %6 %217 %219 = OpAccessChain %24 %88 %27 %220 = OpLoad %6 %219 %221 = OpFMul %6 %218 %220 %222 = OpFSub %6 %216 %221 OpStore %210 %222 %94 = OpFOrdLessThan %91 %209 %93 %96 = OpFOrdLessThan %91 %222 %93 %97 = OpLogicalAnd %91 %94 %96 %98 = OpLogicalNot %91 %97 OpSelectionMerge %100 None OpBranchConditional %98 %99 %100 %99 = OpLabel %102 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %209 %93 %104 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %222 %93 %105 = OpLogicalAnd %91 %102 %104 OpBranch %100 %100 = OpLabel %106 = OpPhi %91 %97 %21 %105 %99 %107 = OpLogicalNot %91 %106 OpSelectionMerge %109 None OpBranchConditional %107 %108 %109 %108 = OpLabel OpReturnValue %110 %109 = OpLabel %114 = OpLoad %6 %40 %116 = OpLoad %6 %77 %117 = OpFSub %6 %114 %116 %119 = OpLoad %6 %45 %121 = OpLoad %6 %82 %122 = OpFSub %6 %119 %121 %123 = OpCompositeConstruct %7 %117 %122 %125 = OpLoad %6 %42 %127 = OpLoad %6 %77 %128 = OpFSub %6 %125 %127 %130 = OpLoad %6 %47 %132 = OpLoad %6 %82 %133 = OpFSub %6 %130 %132 %134 = OpCompositeConstruct %7 %128 %133 OpStore %135 %123 OpStore %136 %134 %225 = OpAccessChain %24 %135 %23 %226 = OpLoad %6 %225 %227 = OpAccessChain %24 %136 %27 %228 = OpLoad %6 %227 %229 = OpFMul %6 %226 %228 %230 = OpAccessChain %24 %136 %23 %231 = OpLoad %6 %230 %232 = OpAccessChain %24 %135 %27 %233 = OpLoad %6 %232 %234 = OpFMul %6 %231 %233 %235 = OpFSub %6 %229 %234 OpStore %223 %235 %141 = OpFOrdLessThan %91 %235 %93 %142 = OpLogicalAnd %91 %94 %141 %143 = OpLogicalNot %91 %142 OpSelectionMerge %145 None OpBranchConditional %143 %144 %145 %144 = OpLabel %147 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %209 %93 %149 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %235 %93 %150 = OpLogicalAnd %91 %147 %149 OpBranch %145 %145 = OpLabel %151 = OpPhi %91 %142 %109 %150 %144 %152 = OpLogicalNot %91 %151 OpSelectionMerge %154 None OpBranchConditional %152 %153 %154 %153 = OpLabel OpReturnValue %110 %154 = OpLabel OpReturnValue %156 OpFunctionEnd END # uniforms for reference # resolution BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics reference_pipeline ATTACH reference_vertex_shader ATTACH reference_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255 CLEAR reference_pipeline RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 resolution; # }; # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # vec2 injectionSwitch; // x == 0.0, y == 1.0 # }; # # void func() # { # vec4 vec4_a = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); # // Iterates once. # for (int int_i = 0; int_i < int(injectionSwitch.y); int_i++) # { # // _GLF_color == 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 # _GLF_color = vec4_a; # // Iterates once. # for (int int_j = 0; int_j < int(injectionSwitch.y); int_j++) # { # // _GLF_color == 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 # _GLF_color = vec4_a; # } # } # } # # float cross2d(vec2 a, vec2 b) # { # return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y)); # } # int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c) # { # float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y)); # float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, c.y - b.y)); # if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0))) # { # func(); # return 0; # } # float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y)); # if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0))) # { # return 0; # } # return 1; # } # void main() # { # vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution; # if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1) # { # // Always true. # if ((injectionSwitch.y >= injectionSwitch.x)) # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # } # else # { # _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 307 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50 %204 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %22 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;" OpName %18 "p" OpName %19 "a" OpName %20 "b" OpName %21 "c" OpName %38 "buf1" OpMemberName %38 0 "injectionSwitch" OpName %40 "" OpName %50 "_GLF_color" OpName %107 "param" OpName %108 "param" OpName %133 "param" OpName %134 "param" OpName %179 "param" OpName %180 "param" OpName %204 "gl_FragCoord" OpName %207 "buf0" OpMemberName %207 0 "resolution" OpName %209 "" OpName %223 "param" OpName %225 "param" OpName %226 "param" OpName %227 "param" OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 1 OpDecorate %50 Location 0 OpDecorate %204 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %207 0 Offset 0 OpDecorate %207 Block OpDecorate %209 DescriptorSet 0 OpDecorate %209 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %8 = OpTypeFloat 32 %9 = OpTypeVector %8 2 %10 = OpTypePointer Function %9 %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpTypeFunction %16 %10 %10 %10 %10 %24 = OpTypeVector %8 4 %27 = OpConstant %8 1 %28 = OpConstantComposite %24 %27 %27 %27 %27 %31 = OpConstant %16 0 %38 = OpTypeStruct %9 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpTypeInt 32 0 %42 = OpConstant %41 1 %43 = OpTypePointer Uniform %8 %47 = OpTypeBool %49 = OpTypePointer Output %24 %50 = OpVariable %49 Output %65 = OpConstant %16 1 %69 = OpConstant %41 0 %70 = OpTypePointer Function %8 %137 = OpConstant %8 0 %203 = OpTypePointer Input %24 %204 = OpVariable %203 Input %207 = OpTypeStruct %9 %208 = OpTypePointer Uniform %207 %209 = OpVariable %208 Uniform %210 = OpTypePointer Uniform %9 %214 = OpConstant %8 0.699999988 %215 = OpConstant %8 0.300000012 %216 = OpConstantComposite %9 %214 %215 %217 = OpConstant %8 0.5 %218 = OpConstant %8 0.899999976 %219 = OpConstantComposite %9 %217 %218 %220 = OpConstant %8 0.100000001 %221 = OpConstant %8 0.400000006 %222 = OpConstantComposite %9 %220 %221 %239 = OpConstantComposite %24 %27 %137 %137 %27 %241 = OpConstantComposite %24 %137 %137 %137 %27 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %223 = OpVariable %10 Function %225 = OpVariable %10 Function %226 = OpVariable %10 Function %227 = OpVariable %10 Function %205 = OpLoad %24 %204 %206 = OpVectorShuffle %9 %205 %205 0 1 %211 = OpAccessChain %210 %209 %31 %212 = OpLoad %9 %211 %213 = OpFDiv %9 %206 %212 OpStore %223 %213 OpStore %225 %216 OpStore %226 %219 OpStore %227 %222 %228 = OpFunctionCall %16 %22 %223 %225 %226 %227 %229 = OpIEqual %47 %228 %65 OpSelectionMerge %231 None OpBranchConditional %229 %230 %240 %230 = OpLabel %232 = OpAccessChain %43 %40 %31 %42 %233 = OpLoad %8 %232 %234 = OpAccessChain %43 %40 %31 %69 %235 = OpLoad %8 %234 %236 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %233 %235 OpSelectionMerge %238 None OpBranchConditional %236 %237 %238 %237 = OpLabel OpStore %50 %239 OpBranch %238 %238 = OpLabel OpBranch %231 %240 = OpLabel OpStore %50 %241 OpBranch %231 %231 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %22 = OpFunction %16 None %17 %18 = OpFunctionParameter %10 %19 = OpFunctionParameter %10 %20 = OpFunctionParameter %10 %21 = OpFunctionParameter %10 %23 = OpLabel %294 = OpVariable %70 Function %261 = OpVariable %70 Function %248 = OpVariable %70 Function %107 = OpVariable %10 Function %108 = OpVariable %10 Function %133 = OpVariable %10 Function %134 = OpVariable %10 Function %179 = OpVariable %10 Function %180 = OpVariable %10 Function %85 = OpAccessChain %70 %18 %69 %86 = OpLoad %8 %85 %87 = OpAccessChain %70 %19 %69 %88 = OpLoad %8 %87 %89 = OpFSub %8 %86 %88 %90 = OpAccessChain %70 %18 %42 %91 = OpLoad %8 %90 %92 = OpAccessChain %70 %19 %42 %93 = OpLoad %8 %92 %94 = OpFSub %8 %91 %93 %95 = OpCompositeConstruct %9 %89 %94 %96 = OpAccessChain %70 %20 %69 %97 = OpLoad %8 %96 %99 = OpLoad %8 %87 %100 = OpFSub %8 %97 %99 %101 = OpAccessChain %70 %20 %42 %102 = OpLoad %8 %101 %104 = OpLoad %8 %92 %105 = OpFSub %8 %102 %104 %106 = OpCompositeConstruct %9 %100 %105 OpStore %107 %95 OpStore %108 %106 %250 = OpAccessChain %70 %107 %69 %251 = OpLoad %8 %250 %252 = OpAccessChain %70 %108 %42 %253 = OpLoad %8 %252 %254 = OpFMul %8 %251 %253 %255 = OpAccessChain %70 %108 %69 %256 = OpLoad %8 %255 %257 = OpAccessChain %70 %107 %42 %258 = OpLoad %8 %257 %259 = OpFMul %8 %256 %258 %260 = OpFSub %8 %254 %259 OpStore %248 %260 %112 = OpLoad %8 %85 %114 = OpLoad %8 %96 %115 = OpFSub %8 %112 %114 %117 = OpLoad %8 %90 %119 = OpLoad %8 %101 %120 = OpFSub %8 %117 %119 %121 = OpCompositeConstruct %9 %115 %120 %122 = OpAccessChain %70 %21 %69 %123 = OpLoad %8 %122 %125 = OpLoad %8 %96 %126 = OpFSub %8 %123 %125 %127 = OpAccessChain %70 %21 %42 %128 = OpLoad %8 %127 %130 = OpLoad %8 %101 %131 = OpFSub %8 %128 %130 %132 = OpCompositeConstruct %9 %126 %131 OpStore %133 %121 OpStore %134 %132 %263 = OpAccessChain %70 %133 %69 %264 = OpLoad %8 %263 %265 = OpAccessChain %70 %134 %42 %266 = OpLoad %8 %265 %267 = OpFMul %8 %264 %266 %268 = OpAccessChain %70 %134 %69 %269 = OpLoad %8 %268 %270 = OpAccessChain %70 %133 %42 %271 = OpLoad %8 %270 %272 = OpFMul %8 %269 %271 %273 = OpFSub %8 %267 %272 OpStore %261 %273 %138 = OpFOrdLessThan %47 %260 %137 %140 = OpFOrdLessThan %47 %273 %137 %141 = OpLogicalAnd %47 %138 %140 %142 = OpLogicalNot %47 %141 OpSelectionMerge %144 None OpBranchConditional %142 %143 %144 %143 = OpLabel %146 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %260 %137 %148 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %273 %137 %149 = OpLogicalAnd %47 %146 %148 OpBranch %144 %144 = OpLabel %150 = OpPhi %47 %141 %23 %149 %143 %151 = OpLogicalNot %47 %150 OpSelectionMerge %153 None OpBranchConditional %151 %152 %153 %152 = OpLabel OpBranch %275 %275 = OpLabel %276 = OpPhi %16 %31 %152 %292 %291 OpLoopMerge %293 %291 None OpBranch %277 %277 = OpLabel %278 = OpAccessChain %43 %40 %31 %42 %279 = OpLoad %8 %278 %280 = OpConvertFToS %16 %279 %281 = OpSLessThan %47 %276 %280 OpBranchConditional %281 %282 %293 %282 = OpLabel OpStore %50 %28 OpBranch %283 %283 = OpLabel %284 = OpPhi %16 %31 %282 %289 %288 OpLoopMerge %290 %288 None OpBranch %285 %285 = OpLabel %286 = OpSLessThan %47 %284 %280 OpBranchConditional %286 %287 %290 %287 = OpLabel OpStore %50 %28 OpBranch %288 %288 = OpLabel %289 = OpIAdd %16 %284 %65 OpBranch %283 %290 = OpLabel OpBranch %291 %291 = OpLabel %292 = OpIAdd %16 %276 %65 OpBranch %275 %293 = OpLabel OpReturnValue %31 %153 = OpLabel %158 = OpLoad %8 %85 %160 = OpLoad %8 %122 %161 = OpFSub %8 %158 %160 %163 = OpLoad %8 %90 %165 = OpLoad %8 %127 %166 = OpFSub %8 %163 %165 %167 = OpCompositeConstruct %9 %161 %166 %169 = OpLoad %8 %87 %171 = OpLoad %8 %122 %172 = OpFSub %8 %169 %171 %174 = OpLoad %8 %92 %176 = OpLoad %8 %127 %177 = OpFSub %8 %174 %176 %178 = OpCompositeConstruct %9 %172 %177 OpStore %179 %167 OpStore %180 %178 %296 = OpAccessChain %70 %179 %69 %297 = OpLoad %8 %296 %298 = OpAccessChain %70 %180 %42 %299 = OpLoad %8 %298 %300 = OpFMul %8 %297 %299 %301 = OpAccessChain %70 %180 %69 %302 = OpLoad %8 %301 %303 = OpAccessChain %70 %179 %42 %304 = OpLoad %8 %303 %305 = OpFMul %8 %302 %304 %306 = OpFSub %8 %300 %305 OpStore %294 %306 %185 = OpFOrdLessThan %47 %306 %137 %186 = OpLogicalAnd %47 %138 %185 %187 = OpLogicalNot %47 %186 OpSelectionMerge %189 None OpBranchConditional %187 %188 %189 %188 = OpLabel %191 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %260 %137 %193 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %306 %137 %194 = OpLogicalAnd %47 %191 %193 OpBranch %189 %189 = OpLabel %195 = OpPhi %47 %186 %153 %194 %188 %196 = OpLogicalNot %47 %195 OpSelectionMerge %198 None OpBranchConditional %196 %197 %198 %197 = OpLabel OpReturnValue %31 %198 = OpLabel OpReturnValue %65 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005