#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with true conditional divided by 1 # The test passes because both shaders render the same image. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--eliminate-local-multi-store' # '--combine-access-chains' # '--copy-propagate-arrays' # '--scalar-replacement=100' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--private-to-local' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-dead-inserts' # '--vector-dce' # '--simplify-instructions' # '--vector-dce' # '--eliminate-local-single-block' # '--eliminate-local-single-block' # '--private-to-local' # '--combine-access-chains' # '--reduce-load-size' # '--ccp' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--vector-dce' # '--eliminate-local-single-store' # '--redundancy-elimination' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--reduce-load-size' # '--simplify-instructions' # '--eliminate-dead-inserts' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--if-conversion' # '--eliminate-dead-inserts' # spirv-opt commit hash: 7afbc0c8be3f4dd48a7e521deb18f5c29a6c9892 SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH # reference_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 resolution; # }; # float compute_value(float limit, float thirty_two) # { # float result = -0.5; # for (int i = 1; i < 800; i++) # { # if ((i % 32) == 0) # { # result += 0.4; # } # else # { # if (mod(float(i), round(thirty_two)) <= 0.01) # { # result += 100.0; # } # } # if (float(i) >= limit) # { # return result; # } # } # return result; # } # void main() # { # vec3 c = vec3(7.0, 8.0, 9.0); # float thirty_two = round(resolution.x / 8.0); # c.x = compute_value(gl_FragCoord.x, thirty_two); # c.y = compute_value(gl_FragCoord.y, thirty_two); # c.z = c.x + c.y; # for (int i = 0; i < 3; i++) # { # if (c[i] >= 1.0) # { # c[i] = c[i] * c[i]; # } # } # _GLF_color = vec4(normalize(abs(c)), 1.0); # } SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 154 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %137 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "compute_value(f1;f1;" OpName %9 "limit" OpName %10 "thirty_two" OpName %66 "c" OpName %73 "buf0" OpMemberName %73 0 "resolution" OpName %75 "" OpName %85 "gl_FragCoord" OpName %86 "param" OpName %90 "param" OpName %94 "param" OpName %98 "param" OpName %137 "_GLF_color" OpMemberDecorate %73 0 Offset 0 OpDecorate %73 Block OpDecorate %75 DescriptorSet 0 OpDecorate %75 Binding 0 OpDecorate %85 BuiltIn FragCoord OpDecorate %137 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %7 %14 = OpConstant %6 -0.5 %15 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %15 1 %25 = OpConstant %15 800 %26 = OpTypeBool %29 = OpConstant %15 32 %31 = OpConstant %15 0 %35 = OpConstant %6 0.400000006 %44 = OpConstant %6 0.00999999978 %48 = OpConstant %6 100 %64 = OpTypeVector %6 3 %65 = OpTypePointer Function %64 %67 = OpConstant %6 7 %68 = OpConstant %6 8 %69 = OpConstant %6 9 %70 = OpConstantComposite %64 %67 %68 %69 %72 = OpTypeVector %6 2 %73 = OpTypeStruct %72 %74 = OpTypePointer Uniform %73 %75 = OpVariable %74 Uniform %76 = OpTypeInt 32 0 %77 = OpConstant %76 0 %78 = OpTypePointer Uniform %6 %83 = OpTypeVector %6 4 %84 = OpTypePointer Input %83 %85 = OpVariable %84 Input %87 = OpTypePointer Input %6 %95 = OpConstant %76 1 %107 = OpConstant %76 2 %116 = OpConstant %15 3 %121 = OpConstant %6 1 %136 = OpTypePointer Output %83 %137 = OpVariable %136 Output %153 = OpConstant %6 0.125 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %66 = OpVariable %65 Function %86 = OpVariable %7 Function %90 = OpVariable %7 Function %94 = OpVariable %7 Function %98 = OpVariable %7 Function OpStore %66 %70 %79 = OpAccessChain %78 %75 %31 %77 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpFMul %6 %80 %153 %82 = OpExtInst %6 %1 Round %81 %88 = OpAccessChain %87 %85 %77 %89 = OpLoad %6 %88 OpStore %86 %89 OpStore %90 %82 %92 = OpFunctionCall %6 %11 %86 %90 %93 = OpAccessChain %7 %66 %77 OpStore %93 %92 %96 = OpAccessChain %87 %85 %95 %97 = OpLoad %6 %96 OpStore %94 %97 OpStore %98 %82 %100 = OpFunctionCall %6 %11 %94 %98 %101 = OpAccessChain %7 %66 %95 OpStore %101 %100 %103 = OpLoad %6 %93 %105 = OpLoad %6 %101 %106 = OpFAdd %6 %103 %105 %108 = OpAccessChain %7 %66 %107 OpStore %108 %106 OpBranch %110 %110 = OpLabel %145 = OpPhi %15 %31 %5 %135 %113 %117 = OpSLessThan %26 %145 %116 OpLoopMerge %112 %113 None OpBranchConditional %117 %111 %112 %111 = OpLabel %119 = OpAccessChain %7 %66 %145 %120 = OpLoad %6 %119 %122 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %120 %121 OpSelectionMerge %124 None OpBranchConditional %122 %123 %124 %123 = OpLabel %128 = OpLoad %6 %119 %131 = OpLoad %6 %119 %132 = OpFMul %6 %128 %131 OpStore %119 %132 OpBranch %124 %124 = OpLabel OpBranch %113 %113 = OpLabel %135 = OpIAdd %15 %145 %18 OpBranch %110 %112 = OpLabel %138 = OpLoad %64 %66 %139 = OpExtInst %64 %1 FAbs %138 %140 = OpExtInst %64 %1 Normalize %139 %141 = OpCompositeExtract %6 %140 0 %142 = OpCompositeExtract %6 %140 1 %143 = OpCompositeExtract %6 %140 2 %144 = OpCompositeConstruct %83 %141 %142 %143 %121 OpStore %137 %144 OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %10 = OpFunctionParameter %7 %12 = OpLabel OpBranch %19 %19 = OpLabel %148 = OpPhi %6 %14 %12 %151 %22 %147 = OpPhi %15 %18 %12 %60 %22 %27 = OpSLessThan %26 %147 %25 OpLoopMerge %21 %22 None OpBranchConditional %27 %20 %21 %20 = OpLabel %30 = OpSMod %15 %147 %29 %32 = OpIEqual %26 %30 %31 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %38 %33 = OpLabel %37 = OpFAdd %6 %148 %35 OpBranch %34 %38 = OpLabel %40 = OpConvertSToF %6 %147 %41 = OpLoad %6 %10 %42 = OpExtInst %6 %1 Round %41 %43 = OpFMod %6 %40 %42 %45 = OpFOrdLessThanEqual %26 %43 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel %50 = OpFAdd %6 %148 %48 OpBranch %47 %47 = OpLabel %152 = OpPhi %6 %148 %38 %50 %46 OpBranch %34 %34 = OpLabel %151 = OpPhi %6 %37 %33 %152 %47 %52 = OpConvertSToF %6 %147 %53 = OpLoad %6 %9 %54 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %52 %53 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %56 %55 = OpLabel OpReturnValue %151 %56 = OpLabel OpBranch %22 %22 = OpLabel %60 = OpIAdd %15 %147 %18 OpBranch %19 %21 = OpLabel OpReturnValue %148 OpFunctionEnd END # uniforms for reference # resolution BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics reference_pipeline ATTACH reference_vertex_shader ATTACH reference_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255 CLEAR reference_pipeline RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 resolution; # }; # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # vec2 injectionSwitch; //x == 0.0, y == 1.0 # }; # # float compute_value(float limit, float thirty_two) # { # float result = -0.5; # for (int i = 1; i < 800; i++) # { # if ((i % 32) == 0) # { # result += 0.4; # } # else # { # if (mod(float(i), round(thirty_two)) <= 0.01) # { # result += 100.0; # } # } # if (float(i) >= limit) # { # return result; # } # } # return result; # } # void main() # { # vec3 c = vec3(7.0, 8.0, 9.0); # float thirty_two = round(resolution.x / 8.0); # c.x = compute_value(gl_FragCoord.x, thirty_two); # c.y = compute_value(gl_FragCoord.y, thirty_two); # // Always true, x / 1 = x, end result should be same as the reference result. # c.z = c.x + (true ? ((c) / 1.0) : (vec3(1.0))).y; # for (int i = 0; i < 3; i++) # { # if (c[i] >= 1.0) # { # // Always false. # if ((injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)) # { # discard; # } # c[i] = c[i] * c[i]; # } # } # _GLF_color = vec4(normalize(abs(c)), 1.0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 174 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %157 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "compute_value(f1;f1;" OpName %9 "limit" OpName %10 "thirty_two" OpName %66 "c" OpName %73 "buf0" OpMemberName %73 0 "resolution" OpName %75 "" OpName %85 "gl_FragCoord" OpName %86 "param" OpName %90 "param" OpName %94 "param" OpName %98 "param" OpName %134 "buf1" OpMemberName %134 0 "injectionSwitch" OpName %136 "" OpName %157 "_GLF_color" OpMemberDecorate %73 0 Offset 0 OpDecorate %73 Block OpDecorate %75 DescriptorSet 0 OpDecorate %75 Binding 0 OpDecorate %85 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %134 0 Offset 0 OpDecorate %134 Block OpDecorate %136 DescriptorSet 0 OpDecorate %136 Binding 1 OpDecorate %157 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %7 %14 = OpConstant %6 -0.5 %15 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %15 1 %25 = OpConstant %15 800 %26 = OpTypeBool %29 = OpConstant %15 32 %31 = OpConstant %15 0 %35 = OpConstant %6 0.400000006 %44 = OpConstant %6 0.00999999978 %48 = OpConstant %6 100 %64 = OpTypeVector %6 3 %65 = OpTypePointer Function %64 %67 = OpConstant %6 7 %68 = OpConstant %6 8 %69 = OpConstant %6 9 %70 = OpConstantComposite %64 %67 %68 %69 %72 = OpTypeVector %6 2 %73 = OpTypeStruct %72 %74 = OpTypePointer Uniform %73 %75 = OpVariable %74 Uniform %76 = OpTypeInt 32 0 %77 = OpConstant %76 0 %78 = OpTypePointer Uniform %6 %83 = OpTypeVector %6 4 %84 = OpTypePointer Input %83 %85 = OpVariable %84 Input %87 = OpTypePointer Input %6 %95 = OpConstant %76 1 %109 = OpConstant %6 1 %117 = OpConstant %76 2 %126 = OpConstant %15 3 %134 = OpTypeStruct %72 %135 = OpTypePointer Uniform %134 %136 = OpVariable %135 Uniform %156 = OpTypePointer Output %83 %157 = OpVariable %156 Output %173 = OpConstant %6 0.125 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %66 = OpVariable %65 Function %86 = OpVariable %7 Function %90 = OpVariable %7 Function %94 = OpVariable %7 Function %98 = OpVariable %7 Function %105 = OpVariable %65 Function OpStore %66 %70 %79 = OpAccessChain %78 %75 %31 %77 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpFMul %6 %80 %173 %82 = OpExtInst %6 %1 Round %81 %88 = OpAccessChain %87 %85 %77 %89 = OpLoad %6 %88 OpStore %86 %89 OpStore %90 %82 %92 = OpFunctionCall %6 %11 %86 %90 %93 = OpAccessChain %7 %66 %77 OpStore %93 %92 %96 = OpAccessChain %87 %85 %95 %97 = OpLoad %6 %96 OpStore %94 %97 OpStore %98 %82 %100 = OpFunctionCall %6 %11 %94 %98 %101 = OpAccessChain %7 %66 %95 OpStore %101 %100 %103 = OpLoad %6 %93 %108 = OpLoad %64 %66 OpStore %105 %108 %114 = OpAccessChain %7 %105 %95 %115 = OpLoad %6 %114 %116 = OpFAdd %6 %103 %115 %118 = OpAccessChain %7 %66 %117 OpStore %118 %116 OpBranch %120 %120 = OpLabel %165 = OpPhi %15 %31 %5 %155 %123 %127 = OpSLessThan %26 %165 %126 OpLoopMerge %122 %123 None OpBranchConditional %127 %121 %122 %121 = OpLabel %129 = OpAccessChain %7 %66 %165 %130 = OpLoad %6 %129 %131 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %130 %109 OpSelectionMerge %133 None OpBranchConditional %131 %132 %133 %132 = OpLabel %137 = OpAccessChain %78 %136 %31 %77 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpAccessChain %78 %136 %31 %95 %140 = OpLoad %6 %139 %141 = OpFOrdGreaterThan %26 %138 %140 OpSelectionMerge %143 None OpBranchConditional %141 %142 %143 %142 = OpLabel OpKill %143 = OpLabel %148 = OpLoad %6 %129 %151 = OpLoad %6 %129 %152 = OpFMul %6 %148 %151 OpStore %129 %152 OpBranch %133 %133 = OpLabel OpBranch %123 %123 = OpLabel %155 = OpIAdd %15 %165 %18 OpBranch %120 %122 = OpLabel %158 = OpLoad %64 %66 %159 = OpExtInst %64 %1 FAbs %158 %160 = OpExtInst %64 %1 Normalize %159 %161 = OpCompositeExtract %6 %160 0 %162 = OpCompositeExtract %6 %160 1 %163 = OpCompositeExtract %6 %160 2 %164 = OpCompositeConstruct %83 %161 %162 %163 %109 OpStore %157 %164 OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %10 = OpFunctionParameter %7 %12 = OpLabel OpBranch %19 %19 = OpLabel %168 = OpPhi %6 %14 %12 %171 %22 %167 = OpPhi %15 %18 %12 %60 %22 %27 = OpSLessThan %26 %167 %25 OpLoopMerge %21 %22 None OpBranchConditional %27 %20 %21 %20 = OpLabel %30 = OpSMod %15 %167 %29 %32 = OpIEqual %26 %30 %31 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %38 %38 = OpLabel %40 = OpConvertSToF %6 %167 %41 = OpLoad %6 %10 %42 = OpExtInst %6 %1 Round %41 %43 = OpFMod %6 %40 %42 %45 = OpFOrdLessThanEqual %26 %43 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel %50 = OpFAdd %6 %168 %48 OpBranch %47 %47 = OpLabel %172 = OpPhi %6 %168 %38 %50 %46 OpBranch %34 %33 = OpLabel %37 = OpFAdd %6 %168 %35 OpBranch %34 %34 = OpLabel %171 = OpPhi %6 %37 %33 %172 %47 %52 = OpConvertSToF %6 %167 %53 = OpLoad %6 %9 %54 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %52 %53 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %56 %55 = OpLabel OpReturnValue %171 %56 = OpLabel OpBranch %22 %22 = OpLabel %60 = OpIAdd %15 %167 %18 OpBranch %19 %21 = OpLabel OpReturnValue %168 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005