#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with push constant and nested min max # The test passes because both shaders render the same image. SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH # reference_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # vec2 resolution; # }; # const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); # # int collatz(int v) # { # int count = 0; # while(v > 1) # { # if((v & 1) == 1) # { # v = 3 * v + 1; # } # else # { # v /= 2; # } # count ++; # } # return count; # } # void main() # { # vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution; # lin = floor(lin * 8.0); # int v = int(lin.x) * 8 + int(lin.y); # _GLF_color = pal[collatz(v) % 16]; # } SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 108 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %76 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "collatz(i1;" OpName %9 "v" OpName %12 "count" OpName %44 "lin" OpName %47 "gl_FragCoord" OpName %50 "buf0" OpMemberName %50 0 "resolution" OpName %52 "" OpName %61 "v" OpName %76 "_GLF_color" OpName %98 "param" OpName %104 "indexable" OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %52 DescriptorSet 0 OpDecorate %52 Binding 0 OpDecorate %76 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %13 = OpConstant %6 0 %20 = OpConstant %6 1 %21 = OpTypeBool %28 = OpConstant %6 3 %33 = OpConstant %6 2 %41 = OpTypeFloat 32 %42 = OpTypeVector %41 2 %43 = OpTypePointer Function %42 %45 = OpTypeVector %41 4 %46 = OpTypePointer Input %45 %47 = OpVariable %46 Input %50 = OpTypeStruct %42 %51 = OpTypePointer Uniform %50 %52 = OpVariable %51 Uniform %53 = OpTypePointer Uniform %42 %58 = OpConstant %41 8 %62 = OpTypeInt 32 0 %63 = OpConstant %62 0 %64 = OpTypePointer Function %41 %68 = OpConstant %6 8 %70 = OpConstant %62 1 %75 = OpTypePointer Output %45 %76 = OpVariable %75 Output %77 = OpConstant %62 16 %78 = OpTypeArray %45 %77 %79 = OpConstant %41 0 %80 = OpConstant %41 1 %81 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %79 %80 %82 = OpConstant %41 0.5 %83 = OpConstantComposite %45 %82 %79 %79 %80 %84 = OpConstantComposite %45 %79 %82 %79 %80 %85 = OpConstantComposite %45 %82 %82 %79 %80 %86 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %82 %80 %87 = OpConstantComposite %45 %82 %79 %82 %80 %88 = OpConstantComposite %45 %79 %82 %82 %80 %89 = OpConstantComposite %45 %82 %82 %82 %80 %90 = OpConstantComposite %45 %80 %79 %79 %80 %91 = OpConstantComposite %45 %79 %80 %79 %80 %92 = OpConstantComposite %45 %80 %80 %79 %80 %93 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %80 %80 %94 = OpConstantComposite %45 %80 %79 %80 %80 %95 = OpConstantComposite %45 %79 %80 %80 %80 %96 = OpConstantComposite %45 %80 %80 %80 %80 %97 = OpConstantComposite %78 %81 %83 %84 %85 %86 %87 %88 %89 %81 %90 %91 %92 %93 %94 %95 %96 %101 = OpConstant %6 16 %103 = OpTypePointer Function %78 %105 = OpTypePointer Function %45 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %44 = OpVariable %43 Function %61 = OpVariable %7 Function %98 = OpVariable %7 Function %104 = OpVariable %103 Function %48 = OpLoad %45 %47 %49 = OpVectorShuffle %42 %48 %48 0 1 %54 = OpAccessChain %53 %52 %13 %55 = OpLoad %42 %54 %56 = OpFDiv %42 %49 %55 OpStore %44 %56 %57 = OpLoad %42 %44 %59 = OpVectorTimesScalar %42 %57 %58 %60 = OpExtInst %42 %1 Floor %59 OpStore %44 %60 %65 = OpAccessChain %64 %44 %63 %66 = OpLoad %41 %65 %67 = OpConvertFToS %6 %66 %69 = OpIMul %6 %67 %68 %71 = OpAccessChain %64 %44 %70 %72 = OpLoad %41 %71 %73 = OpConvertFToS %6 %72 %74 = OpIAdd %6 %69 %73 OpStore %61 %74 %99 = OpLoad %6 %61 OpStore %98 %99 %100 = OpFunctionCall %6 %10 %98 %102 = OpSMod %6 %100 %101 OpStore %104 %97 %106 = OpAccessChain %105 %104 %102 %107 = OpLoad %45 %106 OpStore %76 %107 OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %12 = OpVariable %7 Function OpStore %12 %13 OpBranch %14 %14 = OpLabel OpLoopMerge %16 %17 None OpBranch %18 %18 = OpLabel %19 = OpLoad %6 %9 %22 = OpSGreaterThan %21 %19 %20 OpBranchConditional %22 %15 %16 %15 = OpLabel %23 = OpLoad %6 %9 %24 = OpBitwiseAnd %6 %23 %20 %25 = OpIEqual %21 %24 %20 OpSelectionMerge %27 None OpBranchConditional %25 %26 %32 %26 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %9 %30 = OpIMul %6 %28 %29 %31 = OpIAdd %6 %30 %20 OpStore %9 %31 OpBranch %27 %32 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %9 %35 = OpSDiv %6 %34 %33 OpStore %9 %35 OpBranch %27 %27 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %12 %37 = OpIAdd %6 %36 %20 OpStore %12 %37 OpBranch %17 %17 = OpLabel OpBranch %14 %16 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %12 OpReturnValue %38 OpFunctionEnd END # uniforms for reference # resolution BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics reference_pipeline ATTACH reference_vertex_shader ATTACH reference_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255 CLEAR reference_pipeline RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(push_constant) uniform buf_push { # vec2 resolution; # }; # const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); # # int collatz(int v) # { # int count = 0; # while(v > 1) # { # if((v & 1) == 1) # { # v = 3 * v + 1; # } # else # { # v /= 2; # } # count ++; # } # return count; # } # void main() # { # // vec2 max_c == (gl_FragCoord.xy / resolution). # vec2 max_c = max( // This should return the same result. # gl_FragCoord.xy / resolution, # gl_FragCoord.xy / (vec2(resolution.x, resolution.y)) # ); # // vec2 max_a == (gl_FragCoord.xy / resolution) # vec2 max_a = max( # // gl_FragCoord.y < 0 is always false. # // mix operation returns vec2(0.0 , 0.0). # // cosine of 0 is 1. # // anything divided by 1 stays the same. # max_c / cos(mix(vec2(1.0, 0.0), vec2(0.0, 218.851), bvec2(true, (gl_FragCoord.y < 0.0)))), # gl_FragCoord.xy / resolution # ); # // vec2 max_d == vec2(1.0, 1.0) # vec2 max_d = max( # // Same cosine fucntion as in max_a. # 1.0 / cos(mix(vec2(1.0, 0.0), vec2(0.0, 218.851), bvec2(true, (gl_FragCoord.y < 0.0)))), # vec2(1.0, 1.0) # ); # // vec2 max_b == vec2(1.0, 1.0) # vec2 max_b = max( # vec2(1.0, 1.0), # max_d // max_d == vec2(1.0, 1.0) # ); # // vec2 lin == (gl_FragCoord.xy / resolution) # vec2 lin = min( # max_a, // max_a == gl_FragCoord.xy / resolution # max_b // max_b == vec2(1.0, 1.0) # ); # lin = floor(lin * 8.0); # int v = int(lin.x) * 8 + int(lin.y); # _GLF_color = pal[collatz(v) % 16]; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 157 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %127 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "collatz(i1;" OpName %9 "v" OpName %12 "count" OpName %44 "max_c" OpName %47 "gl_FragCoord" OpName %50 "buf_push" OpMemberName %50 0 "resolution" OpName %52 "" OpName %70 "max_a" OpName %93 "max_d" OpName %104 "max_b" OpName %107 "lin" OpName %115 "v" OpName %127 "_GLF_color" OpName %147 "param" OpName %153 "indexable" OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %127 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %13 = OpConstant %6 0 %20 = OpConstant %6 1 %21 = OpTypeBool %28 = OpConstant %6 3 %33 = OpConstant %6 2 %41 = OpTypeFloat 32 %42 = OpTypeVector %41 2 %43 = OpTypePointer Function %42 %45 = OpTypeVector %41 4 %46 = OpTypePointer Input %45 %47 = OpVariable %46 Input %50 = OpTypeStruct %42 %51 = OpTypePointer PushConstant %50 %52 = OpVariable %51 PushConstant %53 = OpTypePointer PushConstant %42 %59 = OpTypeInt 32 0 %60 = OpConstant %59 0 %61 = OpTypePointer PushConstant %41 %64 = OpConstant %59 1 %72 = OpConstant %41 1 %73 = OpConstant %41 0 %74 = OpConstantComposite %42 %72 %73 %75 = OpConstant %41 218.850998 %76 = OpConstantComposite %42 %73 %75 %77 = OpConstantTrue %21 %78 = OpTypePointer Input %41 %82 = OpTypeVector %21 2 %102 = OpConstantComposite %42 %72 %72 %112 = OpConstant %41 8 %116 = OpTypePointer Function %41 %120 = OpConstant %6 8 %126 = OpTypePointer Output %45 %127 = OpVariable %126 Output %128 = OpConstant %59 16 %129 = OpTypeArray %45 %128 %130 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %73 %72 %131 = OpConstant %41 0.5 %132 = OpConstantComposite %45 %131 %73 %73 %72 %133 = OpConstantComposite %45 %73 %131 %73 %72 %134 = OpConstantComposite %45 %131 %131 %73 %72 %135 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %131 %72 %136 = OpConstantComposite %45 %131 %73 %131 %72 %137 = OpConstantComposite %45 %73 %131 %131 %72 %138 = OpConstantComposite %45 %131 %131 %131 %72 %139 = OpConstantComposite %45 %72 %73 %73 %72 %140 = OpConstantComposite %45 %73 %72 %73 %72 %141 = OpConstantComposite %45 %72 %72 %73 %72 %142 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %72 %72 %143 = OpConstantComposite %45 %72 %73 %72 %72 %144 = OpConstantComposite %45 %73 %72 %72 %72 %145 = OpConstantComposite %45 %72 %72 %72 %72 %146 = OpConstantComposite %129 %130 %132 %133 %134 %135 %136 %137 %138 %130 %139 %140 %141 %142 %143 %144 %145 %150 = OpConstant %6 16 %152 = OpTypePointer Function %129 %154 = OpTypePointer Function %45 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %44 = OpVariable %43 Function %70 = OpVariable %43 Function %93 = OpVariable %43 Function %104 = OpVariable %43 Function %107 = OpVariable %43 Function %115 = OpVariable %7 Function %147 = OpVariable %7 Function %153 = OpVariable %152 Function %48 = OpLoad %45 %47 %49 = OpVectorShuffle %42 %48 %48 0 1 %54 = OpAccessChain %53 %52 %13 %55 = OpLoad %42 %54 %56 = OpFDiv %42 %49 %55 %57 = OpLoad %45 %47 %58 = OpVectorShuffle %42 %57 %57 0 1 %62 = OpAccessChain %61 %52 %13 %60 %63 = OpLoad %41 %62 %65 = OpAccessChain %61 %52 %13 %64 %66 = OpLoad %41 %65 %67 = OpCompositeConstruct %42 %63 %66 %68 = OpFDiv %42 %58 %67 %69 = OpExtInst %42 %1 FMax %56 %68 OpStore %44 %69 %71 = OpLoad %42 %44 %79 = OpAccessChain %78 %47 %64 %80 = OpLoad %41 %79 %81 = OpFOrdLessThan %21 %80 %73 %83 = OpCompositeConstruct %82 %77 %81 %84 = OpSelect %42 %83 %76 %74 %85 = OpExtInst %42 %1 Cos %84 %86 = OpFDiv %42 %71 %85 %87 = OpLoad %45 %47 %88 = OpVectorShuffle %42 %87 %87 0 1 %89 = OpAccessChain %53 %52 %13 %90 = OpLoad %42 %89 %91 = OpFDiv %42 %88 %90 %92 = OpExtInst %42 %1 FMax %86 %91 OpStore %70 %92 %94 = OpAccessChain %78 %47 %64 %95 = OpLoad %41 %94 %96 = OpFOrdLessThan %21 %95 %73 %97 = OpCompositeConstruct %82 %77 %96 %98 = OpSelect %42 %97 %76 %74 %99 = OpExtInst %42 %1 Cos %98 %100 = OpCompositeConstruct %42 %72 %72 %101 = OpFDiv %42 %100 %99 %103 = OpExtInst %42 %1 FMax %101 %102 OpStore %93 %103 %105 = OpLoad %42 %93 %106 = OpExtInst %42 %1 FMax %102 %105 OpStore %104 %106 %108 = OpLoad %42 %70 %109 = OpLoad %42 %104 %110 = OpExtInst %42 %1 FMin %108 %109 OpStore %107 %110 %111 = OpLoad %42 %107 %113 = OpVectorTimesScalar %42 %111 %112 %114 = OpExtInst %42 %1 Floor %113 OpStore %107 %114 %117 = OpAccessChain %116 %107 %60 %118 = OpLoad %41 %117 %119 = OpConvertFToS %6 %118 %121 = OpIMul %6 %119 %120 %122 = OpAccessChain %116 %107 %64 %123 = OpLoad %41 %122 %124 = OpConvertFToS %6 %123 %125 = OpIAdd %6 %121 %124 OpStore %115 %125 %148 = OpLoad %6 %115 OpStore %147 %148 %149 = OpFunctionCall %6 %10 %147 %151 = OpSMod %6 %149 %150 OpStore %153 %146 %155 = OpAccessChain %154 %153 %151 %156 = OpLoad %45 %155 OpStore %127 %156 OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %12 = OpVariable %7 Function OpStore %12 %13 OpBranch %14 %14 = OpLabel OpLoopMerge %16 %17 None OpBranch %18 %18 = OpLabel %19 = OpLoad %6 %9 %22 = OpSGreaterThan %21 %19 %20 OpBranchConditional %22 %15 %16 %15 = OpLabel %23 = OpLoad %6 %9 %24 = OpBitwiseAnd %6 %23 %20 %25 = OpIEqual %21 %24 %20 OpSelectionMerge %27 None OpBranchConditional %25 %26 %32 %26 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %9 %30 = OpIMul %6 %28 %29 %31 = OpIAdd %6 %30 %20 OpStore %9 %31 OpBranch %27 %32 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %9 %35 = OpSDiv %6 %34 %33 OpStore %9 %35 OpBranch %27 %27 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %12 %37 = OpIAdd %6 %36 %20 OpStore %12 %37 OpBranch %17 %17 = OpLabel OpBranch %14 %16 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %12 OpReturnValue %38 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005