#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A pair of fragment shaders that both render red # The test passes because both shaders are equivalent; we check that both shaders # render the same image. Both shaders manipulate a binary search tree and should render red. # The variant shader has a redundant loop that should not affect the rendered image. SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH # reference_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct BST # { # int data; # int leftIndex; # int rightIndex; # }; # # BST tree[10]; # # void makeTreeNode(inout BST node, int data) # { # node.data = data; # node.leftIndex = -1; # node.rightIndex = -1; # } # void insert(int treeIndex, int data) # { # int baseIndex = 0; # while (baseIndex <= treeIndex) # { # if (data <= tree[baseIndex].data) # { # if (tree[baseIndex].leftIndex == -1) # { # tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex; # makeTreeNode(tree[treeIndex], data); # return; # } # else # { # baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex; # continue; # } # } # else # { # if (tree[baseIndex].rightIndex == -1) # { # tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex; # makeTreeNode(tree[treeIndex], data); # return; # } # else # { # baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex; # continue; # } # } # } # } # int search(int target) # { # BST currentNode; # int index = 0; # while (index != -1) # { # currentNode = tree[index]; # if (currentNode.data == target) # { # return target; # } # index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex; # } # return -1; # } # void main() # { # int treeIndex = 0; # makeTreeNode(tree[0], 9); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 5); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 12); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 15); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 7); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 8); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 2); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 6); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 17); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 13); # int count = 0; # for ( # int i = 0; # i < 20; # i++) # { # int result = search(i); # switch (i) # { # case 9: # case 5: # case 12: # case 15: # case 7: # case 8: # case 2: # case 6: # case 17: # case 13: # if (result == i) # { # count++; # } # break; # default: # if (result == -1) # { # count++; # } # break; # } # } # if (count == 20) # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); # } # } SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 260 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %254 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %7 "BST" OpMemberName %7 0 "data" OpMemberName %7 1 "leftIndex" OpMemberName %7 2 "rightIndex" OpName %13 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;" OpName %11 "node" OpName %12 "data" OpName %18 "insert(i1;i1;" OpName %16 "treeIndex" OpName %17 "data" OpName %22 "search(i1;" OpName %21 "target" OpName %32 "baseIndex" OpName %47 "tree" OpName %65 "param" OpName %69 "param" OpName %91 "param" OpName %94 "param" OpName %105 "index" OpName %113 "currentNode" OpName %140 "treeIndex" OpName %142 "param" OpName %145 "param" OpName %152 "param" OpName %154 "param" OpName %159 "param" OpName %161 "param" OpName %166 "param" OpName %168 "param" OpName %173 "param" OpName %175 "param" OpName %180 "param" OpName %182 "param" OpName %186 "param" OpName %188 "param" OpName %193 "param" OpName %195 "param" OpName %200 "param" OpName %202 "param" OpName %207 "param" OpName %209 "param" OpName %211 "count" OpName %212 "i" OpName %221 "result" OpName %222 "param" OpName %254 "_GLF_color" OpDecorate %254 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %6 %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypePointer Function %6 %10 = OpTypeFunction %2 %8 %9 %15 = OpTypeFunction %2 %9 %9 %20 = OpTypeFunction %6 %9 %24 = OpConstant %6 0 %27 = OpConstant %6 1 %28 = OpConstant %6 -1 %30 = OpConstant %6 2 %40 = OpTypeBool %43 = OpTypeInt 32 0 %44 = OpConstant %43 10 %45 = OpTypeArray %7 %44 %46 = OpTypePointer Private %45 %47 = OpVariable %46 Private %49 = OpTypePointer Private %6 %66 = OpTypePointer Private %7 %141 = OpConstant %6 9 %151 = OpConstant %6 5 %158 = OpConstant %6 12 %165 = OpConstant %6 15 %172 = OpConstant %6 7 %179 = OpConstant %6 8 %192 = OpConstant %6 6 %199 = OpConstant %6 17 %206 = OpConstant %6 13 %219 = OpConstant %6 20 %251 = OpTypeFloat 32 %252 = OpTypeVector %251 4 %253 = OpTypePointer Output %252 %254 = OpVariable %253 Output %255 = OpConstant %251 1 %256 = OpConstant %251 0 %257 = OpConstantComposite %252 %255 %256 %256 %255 %259 = OpConstantComposite %252 %256 %256 %255 %255 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %140 = OpVariable %9 Function %142 = OpVariable %8 Function %145 = OpVariable %9 Function %152 = OpVariable %9 Function %154 = OpVariable %9 Function %159 = OpVariable %9 Function %161 = OpVariable %9 Function %166 = OpVariable %9 Function %168 = OpVariable %9 Function %173 = OpVariable %9 Function %175 = OpVariable %9 Function %180 = OpVariable %9 Function %182 = OpVariable %9 Function %186 = OpVariable %9 Function %188 = OpVariable %9 Function %193 = OpVariable %9 Function %195 = OpVariable %9 Function %200 = OpVariable %9 Function %202 = OpVariable %9 Function %207 = OpVariable %9 Function %209 = OpVariable %9 Function %211 = OpVariable %9 Function %212 = OpVariable %9 Function %221 = OpVariable %9 Function %222 = OpVariable %9 Function OpStore %140 %24 %143 = OpAccessChain %66 %47 %24 %144 = OpLoad %7 %143 OpStore %142 %144 OpStore %145 %141 %146 = OpFunctionCall %2 %13 %142 %145 %147 = OpLoad %7 %142 %148 = OpAccessChain %66 %47 %24 OpStore %148 %147 %149 = OpLoad %6 %140 %150 = OpIAdd %6 %149 %27 OpStore %140 %150 %153 = OpLoad %6 %140 OpStore %152 %153 OpStore %154 %151 %155 = OpFunctionCall %2 %18 %152 %154 %156 = OpLoad %6 %140 %157 = OpIAdd %6 %156 %27 OpStore %140 %157 %160 = OpLoad %6 %140 OpStore %159 %160 OpStore %161 %158 %162 = OpFunctionCall %2 %18 %159 %161 %163 = OpLoad %6 %140 %164 = OpIAdd %6 %163 %27 OpStore %140 %164 %167 = OpLoad %6 %140 OpStore %166 %167 OpStore %168 %165 %169 = OpFunctionCall %2 %18 %166 %168 %170 = OpLoad %6 %140 %171 = OpIAdd %6 %170 %27 OpStore %140 %171 %174 = OpLoad %6 %140 OpStore %173 %174 OpStore %175 %172 %176 = OpFunctionCall %2 %18 %173 %175 %177 = OpLoad %6 %140 %178 = OpIAdd %6 %177 %27 OpStore %140 %178 %181 = OpLoad %6 %140 OpStore %180 %181 OpStore %182 %179 %183 = OpFunctionCall %2 %18 %180 %182 %184 = OpLoad %6 %140 %185 = OpIAdd %6 %184 %27 OpStore %140 %185 %187 = OpLoad %6 %140 OpStore %186 %187 OpStore %188 %30 %189 = OpFunctionCall %2 %18 %186 %188 %190 = OpLoad %6 %140 %191 = OpIAdd %6 %190 %27 OpStore %140 %191 %194 = OpLoad %6 %140 OpStore %193 %194 OpStore %195 %192 %196 = OpFunctionCall %2 %18 %193 %195 %197 = OpLoad %6 %140 %198 = OpIAdd %6 %197 %27 OpStore %140 %198 %201 = OpLoad %6 %140 OpStore %200 %201 OpStore %202 %199 %203 = OpFunctionCall %2 %18 %200 %202 %204 = OpLoad %6 %140 %205 = OpIAdd %6 %204 %27 OpStore %140 %205 %208 = OpLoad %6 %140 OpStore %207 %208 OpStore %209 %206 %210 = OpFunctionCall %2 %18 %207 %209 OpStore %211 %24 OpStore %212 %24 OpBranch %213 %213 = OpLabel OpLoopMerge %215 %216 None OpBranch %217 %217 = OpLabel %218 = OpLoad %6 %212 %220 = OpSLessThan %40 %218 %219 OpBranchConditional %220 %214 %215 %214 = OpLabel %223 = OpLoad %6 %212 OpStore %222 %223 %224 = OpFunctionCall %6 %22 %222 OpStore %221 %224 %225 = OpLoad %6 %212 OpSelectionMerge %228 None OpSwitch %225 %227 9 %226 5 %226 12 %226 15 %226 7 %226 8 %226 2 %226 6 %226 17 %226 13 %226 %227 = OpLabel %237 = OpLoad %6 %221 %238 = OpIEqual %40 %237 %28 OpSelectionMerge %240 None OpBranchConditional %238 %239 %240 %239 = OpLabel %241 = OpLoad %6 %211 %242 = OpIAdd %6 %241 %27 OpStore %211 %242 OpBranch %240 %240 = OpLabel OpBranch %228 %226 = OpLabel %229 = OpLoad %6 %221 %230 = OpLoad %6 %212 %231 = OpIEqual %40 %229 %230 OpSelectionMerge %233 None OpBranchConditional %231 %232 %233 %232 = OpLabel %234 = OpLoad %6 %211 %235 = OpIAdd %6 %234 %27 OpStore %211 %235 OpBranch %233 %233 = OpLabel OpBranch %228 %228 = OpLabel OpBranch %216 %216 = OpLabel %245 = OpLoad %6 %212 %246 = OpIAdd %6 %245 %27 OpStore %212 %246 OpBranch %213 %215 = OpLabel %247 = OpLoad %6 %211 %248 = OpIEqual %40 %247 %219 OpSelectionMerge %250 None OpBranchConditional %248 %249 %258 %249 = OpLabel OpStore %254 %257 OpBranch %250 %258 = OpLabel OpStore %254 %259 OpBranch %250 %250 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %13 = OpFunction %2 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpFunctionParameter %9 %14 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %12 %26 = OpAccessChain %9 %11 %24 OpStore %26 %25 %29 = OpAccessChain %9 %11 %27 OpStore %29 %28 %31 = OpAccessChain %9 %11 %30 OpStore %31 %28 OpReturn OpFunctionEnd %18 = OpFunction %2 None %15 %16 = OpFunctionParameter %9 %17 = OpFunctionParameter %9 %19 = OpLabel %32 = OpVariable %9 Function %65 = OpVariable %8 Function %69 = OpVariable %9 Function %91 = OpVariable %8 Function %94 = OpVariable %9 Function OpStore %32 %24 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %32 %39 = OpLoad %6 %16 %41 = OpSLessThanEqual %40 %38 %39 OpBranchConditional %41 %34 %35 %34 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %17 %48 = OpLoad %6 %32 %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %24 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpSLessThanEqual %40 %42 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %80 %53 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %32 %56 = OpAccessChain %49 %47 %55 %27 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpIEqual %40 %57 %28 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %75 %59 = OpLabel %61 = OpLoad %6 %32 %62 = OpLoad %6 %16 %63 = OpAccessChain %49 %47 %61 %27 OpStore %63 %62 %64 = OpLoad %6 %16 %67 = OpAccessChain %66 %47 %64 %68 = OpLoad %7 %67 OpStore %65 %68 %70 = OpLoad %6 %17 OpStore %69 %70 %71 = OpFunctionCall %2 %13 %65 %69 %72 = OpLoad %7 %65 %73 = OpAccessChain %66 %47 %64 OpStore %73 %72 OpReturn %75 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %32 %77 = OpAccessChain %49 %47 %76 %27 %78 = OpLoad %6 %77 OpStore %32 %78 OpBranch %36 %60 = OpLabel OpUnreachable %80 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %32 %82 = OpAccessChain %49 %47 %81 %30 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpIEqual %40 %83 %28 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %100 %85 = OpLabel %87 = OpLoad %6 %32 %88 = OpLoad %6 %16 %89 = OpAccessChain %49 %47 %87 %30 OpStore %89 %88 %90 = OpLoad %6 %16 %92 = OpAccessChain %66 %47 %90 %93 = OpLoad %7 %92 OpStore %91 %93 %95 = OpLoad %6 %17 OpStore %94 %95 %96 = OpFunctionCall %2 %13 %91 %94 %97 = OpLoad %7 %91 %98 = OpAccessChain %66 %47 %90 OpStore %98 %97 OpReturn %100 = OpLabel %101 = OpLoad %6 %32 %102 = OpAccessChain %49 %47 %101 %30 %103 = OpLoad %6 %102 OpStore %32 %103 OpBranch %36 %86 = OpLabel OpUnreachable %54 = OpLabel OpUnreachable %36 = OpLabel OpBranch %33 %35 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %22 = OpFunction %6 None %20 %21 = OpFunctionParameter %9 %23 = OpLabel %105 = OpVariable %9 Function %113 = OpVariable %8 Function %129 = OpVariable %9 Function OpStore %105 %24 OpBranch %106 %106 = OpLabel OpLoopMerge %108 %109 None OpBranch %110 %110 = OpLabel %111 = OpLoad %6 %105 %112 = OpINotEqual %40 %111 %28 OpBranchConditional %112 %107 %108 %107 = OpLabel %114 = OpLoad %6 %105 %115 = OpAccessChain %66 %47 %114 %116 = OpLoad %7 %115 OpStore %113 %116 %117 = OpAccessChain %9 %113 %24 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpLoad %6 %21 %120 = OpIEqual %40 %118 %119 OpSelectionMerge %122 None OpBranchConditional %120 %121 %122 %121 = OpLabel %123 = OpLoad %6 %21 OpReturnValue %123 %122 = OpLabel %125 = OpLoad %6 %21 %126 = OpAccessChain %9 %113 %24 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpSGreaterThan %40 %125 %127 OpSelectionMerge %131 None OpBranchConditional %128 %130 %134 %130 = OpLabel %132 = OpAccessChain %9 %113 %30 %133 = OpLoad %6 %132 OpStore %129 %133 OpBranch %131 %134 = OpLabel %135 = OpAccessChain %9 %113 %27 %136 = OpLoad %6 %135 OpStore %129 %136 OpBranch %131 %131 = OpLabel %137 = OpLoad %6 %129 OpStore %105 %137 OpBranch %109 %109 = OpLabel OpBranch %106 %108 = OpLabel OpReturnValue %28 OpFunctionEnd END BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics reference_pipeline ATTACH reference_vertex_shader ATTACH reference_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255 CLEAR reference_pipeline RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct BST # { # int data; # int leftIndex; # int rightIndex; # }; # # BST tree[10]; # # # // Start of additional globals and functions just in the variant shader. # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # // Always (0.0, 1.0). # vec2 injectionSwitch; # }; # # struct QuicksortObject # { # int numbers[10]; # }; # # QuicksortObject obj; # # // "a" is always 2. # // Thus, always returns 2. # int identity(int a) # { # obj.numbers[a] = a; # return obj.numbers[2]; # } # // End of additional globals and functions just in the variant shader. # # void makeTreeNode(inout BST node, int data) # { # node.data = data; # node.leftIndex = -1; # node.rightIndex = -1; # } # void insert(int treeIndex, int data) # { # int baseIndex = 0; # while (baseIndex <= treeIndex) # { # if (data <= tree[baseIndex].data) # { # if (tree[baseIndex].leftIndex == -1) # { # tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex; # makeTreeNode(tree[treeIndex], data); # return; # } # else # { # baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex; # continue; # } # } # else # { # if (tree[baseIndex].rightIndex == -1) # { # tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex; # makeTreeNode(tree[treeIndex], data); # return; # } # else # { # baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex; # continue; # } # } # } # } # int search(int target) # { # BST currentNode; # int index = 0; # while (index != -1) # { # currentNode = tree[index]; # if (currentNode.data == target) # { # return target; # } # index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex; # } # return -1; # } # void main() # { # int treeIndex = 0; # makeTreeNode(tree[0], 9); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 5); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 12); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 15); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 7); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 8); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 2); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 6); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 17); # treeIndex++; # insert(treeIndex, 13); # # # // Start of code that does nothing. # # // The following code essentially just stores the value 2 in "pp" and then checks that pp == 2 # // but it does so by writing 2 into the global struct "obj" and then reading it back. # int pp = 0; # int looplimiter0 = 0; # # // This loop iterates 2 times because of "looplimiter0". # for ( # int i = 0; # i < 10000; # i++) # { # // "injectionSwitch.y" is 1.0. # if (looplimiter0 >= int(injectionSwitch.y)) # { # // "identity(2)" returns 2, so "pp" becomes 2. # pp = identity(1 + int(injectionSwitch.y)); # break; # } # looplimiter0++; # } # // "pp" is always 2. # if (pp != 2) # { # return; # } # # // End of code that does nothing. # # int count = 0; # for ( # int i = 0; # i < 20; # i++) # { # int result = search(i); # switch (i) # { # case 9: # case 5: # case 12: # case 15: # case 7: # case 8: # case 2: # case 6: # case 17: # case 13: # if (result == i) # { # count++; # } # break; # default: # if (result == -1) # { # count++; # } # break; # } # } # if (count == 20) # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 314 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %308 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "identity(i1;" OpName %9 "a" OpName %12 "BST" OpMemberName %12 0 "data" OpMemberName %12 1 "leftIndex" OpMemberName %12 2 "rightIndex" OpName %17 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;" OpName %15 "node" OpName %16 "data" OpName %22 "insert(i1;i1;" OpName %20 "treeIndex" OpName %21 "data" OpName %25 "search(i1;" OpName %24 "target" OpName %30 "QuicksortObject" OpMemberName %30 0 "numbers" OpName %32 "obj" OpName %49 "baseIndex" OpName %62 "tree" OpName %79 "param" OpName %83 "param" OpName %105 "param" OpName %108 "param" OpName %119 "index" OpName %127 "currentNode" OpName %154 "treeIndex" OpName %156 "param" OpName %159 "param" OpName %166 "param" OpName %168 "param" OpName %173 "param" OpName %175 "param" OpName %180 "param" OpName %182 "param" OpName %187 "param" OpName %189 "param" OpName %194 "param" OpName %196 "param" OpName %200 "param" OpName %202 "param" OpName %207 "param" OpName %209 "param" OpName %214 "param" OpName %216 "param" OpName %221 "param" OpName %223 "param" OpName %225 "pp" OpName %226 "looplimiter0" OpName %227 "i" OpName %239 "buf0" OpMemberName %239 0 "injectionSwitch" OpName %241 "" OpName %254 "param" OpName %266 "count" OpName %267 "i" OpName %276 "result" OpName %277 "param" OpName %308 "_GLF_color" OpMemberDecorate %239 0 Offset 0 OpDecorate %239 Block OpDecorate %241 DescriptorSet 0 OpDecorate %241 Binding 0 OpDecorate %308 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpTypeStruct %6 %6 %6 %13 = OpTypePointer Function %12 %14 = OpTypeFunction %2 %13 %7 %19 = OpTypeFunction %2 %7 %7 %27 = OpTypeInt 32 0 %28 = OpConstant %27 10 %29 = OpTypeArray %6 %28 %30 = OpTypeStruct %29 %31 = OpTypePointer Private %30 %32 = OpVariable %31 Private %33 = OpConstant %6 0 %36 = OpTypePointer Private %6 %38 = OpConstant %6 2 %45 = OpConstant %6 1 %46 = OpConstant %6 -1 %57 = OpTypeBool %60 = OpTypeArray %12 %28 %61 = OpTypePointer Private %60 %62 = OpVariable %61 Private %80 = OpTypePointer Private %12 %155 = OpConstant %6 9 %165 = OpConstant %6 5 %172 = OpConstant %6 12 %179 = OpConstant %6 15 %186 = OpConstant %6 7 %193 = OpConstant %6 8 %206 = OpConstant %6 6 %213 = OpConstant %6 17 %220 = OpConstant %6 13 %234 = OpConstant %6 10000 %237 = OpTypeFloat 32 %238 = OpTypeVector %237 2 %239 = OpTypeStruct %238 %240 = OpTypePointer Uniform %239 %241 = OpVariable %240 Uniform %242 = OpConstant %27 1 %243 = OpTypePointer Uniform %237 %274 = OpConstant %6 20 %306 = OpTypeVector %237 4 %307 = OpTypePointer Output %306 %308 = OpVariable %307 Output %309 = OpConstant %237 1 %310 = OpConstant %237 0 %311 = OpConstantComposite %306 %309 %310 %310 %309 %313 = OpConstantComposite %306 %310 %310 %309 %309 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %154 = OpVariable %7 Function %156 = OpVariable %13 Function %159 = OpVariable %7 Function %166 = OpVariable %7 Function %168 = OpVariable %7 Function %173 = OpVariable %7 Function %175 = OpVariable %7 Function %180 = OpVariable %7 Function %182 = OpVariable %7 Function %187 = OpVariable %7 Function %189 = OpVariable %7 Function %194 = OpVariable %7 Function %196 = OpVariable %7 Function %200 = OpVariable %7 Function %202 = OpVariable %7 Function %207 = OpVariable %7 Function %209 = OpVariable %7 Function %214 = OpVariable %7 Function %216 = OpVariable %7 Function %221 = OpVariable %7 Function %223 = OpVariable %7 Function %225 = OpVariable %7 Function %226 = OpVariable %7 Function %227 = OpVariable %7 Function %254 = OpVariable %7 Function %266 = OpVariable %7 Function %267 = OpVariable %7 Function %276 = OpVariable %7 Function %277 = OpVariable %7 Function OpStore %154 %33 %157 = OpAccessChain %80 %62 %33 %158 = OpLoad %12 %157 OpStore %156 %158 OpStore %159 %155 %160 = OpFunctionCall %2 %17 %156 %159 %161 = OpLoad %12 %156 %162 = OpAccessChain %80 %62 %33 OpStore %162 %161 %163 = OpLoad %6 %154 %164 = OpIAdd %6 %163 %45 OpStore %154 %164 %167 = OpLoad %6 %154 OpStore %166 %167 OpStore %168 %165 %169 = OpFunctionCall %2 %22 %166 %168 %170 = OpLoad %6 %154 %171 = OpIAdd %6 %170 %45 OpStore %154 %171 %174 = OpLoad %6 %154 OpStore %173 %174 OpStore %175 %172 %176 = OpFunctionCall %2 %22 %173 %175 %177 = OpLoad %6 %154 %178 = OpIAdd %6 %177 %45 OpStore %154 %178 %181 = OpLoad %6 %154 OpStore %180 %181 OpStore %182 %179 %183 = OpFunctionCall %2 %22 %180 %182 %184 = OpLoad %6 %154 %185 = OpIAdd %6 %184 %45 OpStore %154 %185 %188 = OpLoad %6 %154 OpStore %187 %188 OpStore %189 %186 %190 = OpFunctionCall %2 %22 %187 %189 %191 = OpLoad %6 %154 %192 = OpIAdd %6 %191 %45 OpStore %154 %192 %195 = OpLoad %6 %154 OpStore %194 %195 OpStore %196 %193 %197 = OpFunctionCall %2 %22 %194 %196 %198 = OpLoad %6 %154 %199 = OpIAdd %6 %198 %45 OpStore %154 %199 %201 = OpLoad %6 %154 OpStore %200 %201 OpStore %202 %38 %203 = OpFunctionCall %2 %22 %200 %202 %204 = OpLoad %6 %154 %205 = OpIAdd %6 %204 %45 OpStore %154 %205 %208 = OpLoad %6 %154 OpStore %207 %208 OpStore %209 %206 %210 = OpFunctionCall %2 %22 %207 %209 %211 = OpLoad %6 %154 %212 = OpIAdd %6 %211 %45 OpStore %154 %212 %215 = OpLoad %6 %154 OpStore %214 %215 OpStore %216 %213 %217 = OpFunctionCall %2 %22 %214 %216 %218 = OpLoad %6 %154 %219 = OpIAdd %6 %218 %45 OpStore %154 %219 %222 = OpLoad %6 %154 OpStore %221 %222 OpStore %223 %220 %224 = OpFunctionCall %2 %22 %221 %223 OpStore %225 %33 OpStore %226 %33 OpStore %227 %33 OpBranch %228 %228 = OpLabel OpLoopMerge %230 %231 None OpBranch %232 %232 = OpLabel %233 = OpLoad %6 %227 %235 = OpSLessThan %57 %233 %234 OpBranchConditional %235 %229 %230 %229 = OpLabel %236 = OpLoad %6 %226 %244 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242 %245 = OpLoad %237 %244 %246 = OpConvertFToS %6 %245 %247 = OpSGreaterThanEqual %57 %236 %246 OpSelectionMerge %249 None OpBranchConditional %247 %248 %249 %248 = OpLabel %250 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242 %251 = OpLoad %237 %250 %252 = OpConvertFToS %6 %251 %253 = OpIAdd %6 %45 %252 OpStore %254 %253 %255 = OpFunctionCall %6 %10 %254 OpStore %225 %255 OpBranch %230 %249 = OpLabel %257 = OpLoad %6 %226 %258 = OpIAdd %6 %257 %45 OpStore %226 %258 OpBranch %231 %231 = OpLabel %259 = OpLoad %6 %227 %260 = OpIAdd %6 %259 %45 OpStore %227 %260 OpBranch %228 %230 = OpLabel %261 = OpLoad %6 %225 %262 = OpINotEqual %57 %261 %38 OpSelectionMerge %264 None OpBranchConditional %262 %263 %264 %263 = OpLabel OpReturn %264 = OpLabel OpStore %266 %33 OpStore %267 %33 OpBranch %268 %268 = OpLabel OpLoopMerge %270 %271 None OpBranch %272 %272 = OpLabel %273 = OpLoad %6 %267 %275 = OpSLessThan %57 %273 %274 OpBranchConditional %275 %269 %270 %269 = OpLabel %278 = OpLoad %6 %267 OpStore %277 %278 %279 = OpFunctionCall %6 %25 %277 OpStore %276 %279 %280 = OpLoad %6 %267 OpSelectionMerge %283 None OpSwitch %280 %282 9 %281 5 %281 12 %281 15 %281 7 %281 8 %281 2 %281 6 %281 17 %281 13 %281 %282 = OpLabel %292 = OpLoad %6 %276 %293 = OpIEqual %57 %292 %46 OpSelectionMerge %295 None OpBranchConditional %293 %294 %295 %294 = OpLabel %296 = OpLoad %6 %266 %297 = OpIAdd %6 %296 %45 OpStore %266 %297 OpBranch %295 %295 = OpLabel OpBranch %283 %281 = OpLabel %284 = OpLoad %6 %276 %285 = OpLoad %6 %267 %286 = OpIEqual %57 %284 %285 OpSelectionMerge %288 None OpBranchConditional %286 %287 %288 %287 = OpLabel %289 = OpLoad %6 %266 %290 = OpIAdd %6 %289 %45 OpStore %266 %290 OpBranch %288 %288 = OpLabel OpBranch %283 %283 = OpLabel OpBranch %271 %271 = OpLabel %300 = OpLoad %6 %267 %301 = OpIAdd %6 %300 %45 OpStore %267 %301 OpBranch %268 %270 = OpLabel %302 = OpLoad %6 %266 %303 = OpIEqual %57 %302 %274 OpSelectionMerge %305 None OpBranchConditional %303 %304 %312 %304 = OpLabel OpStore %308 %311 OpBranch %305 %312 = OpLabel OpStore %308 %313 OpBranch %305 %305 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %9 %35 = OpLoad %6 %9 %37 = OpAccessChain %36 %32 %33 %34 OpStore %37 %35 %39 = OpAccessChain %36 %32 %33 %38 %40 = OpLoad %6 %39 OpReturnValue %40 OpFunctionEnd %17 = OpFunction %2 None %14 %15 = OpFunctionParameter %13 %16 = OpFunctionParameter %7 %18 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %16 %44 = OpAccessChain %7 %15 %33 OpStore %44 %43 %47 = OpAccessChain %7 %15 %45 OpStore %47 %46 %48 = OpAccessChain %7 %15 %38 OpStore %48 %46 OpReturn OpFunctionEnd %22 = OpFunction %2 None %19 %20 = OpFunctionParameter %7 %21 = OpFunctionParameter %7 %23 = OpLabel %49 = OpVariable %7 Function %79 = OpVariable %13 Function %83 = OpVariable %7 Function %105 = OpVariable %13 Function %108 = OpVariable %7 Function OpStore %49 %33 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpLoopMerge %52 %53 None OpBranch %54 %54 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %49 %56 = OpLoad %6 %20 %58 = OpSLessThanEqual %57 %55 %56 OpBranchConditional %58 %51 %52 %51 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %21 %63 = OpLoad %6 %49 %64 = OpAccessChain %36 %62 %63 %33 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpSLessThanEqual %57 %59 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %94 %67 = OpLabel %69 = OpLoad %6 %49 %70 = OpAccessChain %36 %62 %69 %45 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpIEqual %57 %71 %46 OpSelectionMerge %74 None OpBranchConditional %72 %73 %89 %73 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %49 %76 = OpLoad %6 %20 %77 = OpAccessChain %36 %62 %75 %45 OpStore %77 %76 %78 = OpLoad %6 %20 %81 = OpAccessChain %80 %62 %78 %82 = OpLoad %12 %81 OpStore %79 %82 %84 = OpLoad %6 %21 OpStore %83 %84 %85 = OpFunctionCall %2 %17 %79 %83 %86 = OpLoad %12 %79 %87 = OpAccessChain %80 %62 %78 OpStore %87 %86 OpReturn %89 = OpLabel %90 = OpLoad %6 %49 %91 = OpAccessChain %36 %62 %90 %45 %92 = OpLoad %6 %91 OpStore %49 %92 OpBranch %53 %74 = OpLabel OpUnreachable %94 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %49 %96 = OpAccessChain %36 %62 %95 %38 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpIEqual %57 %97 %46 OpSelectionMerge %100 None OpBranchConditional %98 %99 %114 %99 = OpLabel %101 = OpLoad %6 %49 %102 = OpLoad %6 %20 %103 = OpAccessChain %36 %62 %101 %38 OpStore %103 %102 %104 = OpLoad %6 %20 %106 = OpAccessChain %80 %62 %104 %107 = OpLoad %12 %106 OpStore %105 %107 %109 = OpLoad %6 %21 OpStore %108 %109 %110 = OpFunctionCall %2 %17 %105 %108 %111 = OpLoad %12 %105 %112 = OpAccessChain %80 %62 %104 OpStore %112 %111 OpReturn %114 = OpLabel %115 = OpLoad %6 %49 %116 = OpAccessChain %36 %62 %115 %38 %117 = OpLoad %6 %116 OpStore %49 %117 OpBranch %53 %100 = OpLabel OpUnreachable %68 = OpLabel OpUnreachable %53 = OpLabel OpBranch %50 %52 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %25 = OpFunction %6 None %8 %24 = OpFunctionParameter %7 %26 = OpLabel %119 = OpVariable %7 Function %127 = OpVariable %13 Function %143 = OpVariable %7 Function OpStore %119 %33 OpBranch %120 %120 = OpLabel OpLoopMerge %122 %123 None OpBranch %124 %124 = OpLabel %125 = OpLoad %6 %119 %126 = OpINotEqual %57 %125 %46 OpBranchConditional %126 %121 %122 %121 = OpLabel %128 = OpLoad %6 %119 %129 = OpAccessChain %80 %62 %128 %130 = OpLoad %12 %129 OpStore %127 %130 %131 = OpAccessChain %7 %127 %33 %132 = OpLoad %6 %131 %133 = OpLoad %6 %24 %134 = OpIEqual %57 %132 %133 OpSelectionMerge %136 None OpBranchConditional %134 %135 %136 %135 = OpLabel %137 = OpLoad %6 %24 OpReturnValue %137 %136 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %24 %140 = OpAccessChain %7 %127 %33 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpSGreaterThan %57 %139 %141 OpSelectionMerge %145 None OpBranchConditional %142 %144 %148 %144 = OpLabel %146 = OpAccessChain %7 %127 %38 %147 = OpLoad %6 %146 OpStore %143 %147 OpBranch %145 %148 = OpLabel %149 = OpAccessChain %7 %127 %45 %150 = OpLoad %6 %149 OpStore %143 %150 OpBranch %145 %145 = OpLabel %151 = OpLoad %6 %143 OpStore %119 %151 OpBranch %123 %123 = OpLabel OpBranch %120 %122 = OpLabel OpReturnValue %46 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005 EXPECT reference_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255