#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A frag shader that sets the color in one iter while loop # The test passes because shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: ab7ac60f14ae66006bed5c989a2cfd4c4881704c SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # vec2 injectionSwitch; # }; # # void main() # { # // Variable "val" will always end up as 1.0 or 0.0. # int val = int(clamp(gl_FragCoord.x, 0.0, 1.0)); # vec4 color = vec4(0); # _GLF_color = color; # # do # { # // Loop iterates at least once. # // Body of the loop is idempotent. # for (int i = 0; i < val + int(injectionSwitch.y); i++) # { # // Always false. # if (val < 0) # return; # else # { # if(val == 1) # // Set red and alpha to 1.0. # color.ra = vec2(val); # else # // Set red and alpha to 1.0. # color.ra = vec2(val + 1); # } # } # } # while(val < 0); // Always false. # # _GLF_color = color; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 106 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %26 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %26 "_GLF_color" OpName %42 "buf0" OpMemberName %42 0 "injectionSwitch" OpName %44 "" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %26 Location 0 OpMemberDecorate %42 0 Offset 0 OpDecorate %42 Block OpDecorate %44 DescriptorSet 0 OpDecorate %44 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Input %9 %18 = OpConstant %9 0 %19 = OpConstant %9 1 %24 = OpConstantComposite %10 %18 %18 %18 %18 %25 = OpTypePointer Output %10 %26 = OpVariable %25 Output %33 = OpConstant %6 0 %41 = OpTypeVector %9 2 %42 = OpTypeStruct %41 %43 = OpTypePointer Uniform %42 %44 = OpVariable %43 Uniform %45 = OpConstant %13 1 %46 = OpTypePointer Uniform %9 %51 = OpTypeBool %60 = OpConstant %6 1 %85 = OpConstantFalse %51 %88 = OpConstantTrue %51 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpBranch %82 %82 = OpLabel %16 = OpAccessChain %15 %12 %14 %17 = OpLoad %9 %16 %20 = OpExtInst %9 %1 FClamp %17 %18 %19 %21 = OpConvertFToS %6 %20 OpStore %26 %24 OpLoopMerge %81 %84 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %99 = OpPhi %51 %85 %82 %97 %31 %95 = OpPhi %10 %24 %82 %94 %31 OpLoopMerge %30 %31 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %94 = OpPhi %10 %95 %28 %105 %37 %93 = OpPhi %6 %33 %28 %77 %37 %47 = OpAccessChain %46 %44 %33 %45 %48 = OpLoad %9 %47 %49 = OpConvertFToS %6 %48 %50 = OpIAdd %6 %21 %49 %52 = OpSLessThan %51 %93 %50 OpLoopMerge %36 %37 None OpBranchConditional %52 %35 %36 %35 = OpLabel %54 = OpSLessThan %51 %21 %33 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %58 %55 = OpLabel OpBranch %36 %58 = OpLabel %61 = OpIEqual %51 %21 %60 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %69 %62 = OpLabel %65 = OpConvertSToF %9 %21 %66 = OpCompositeConstruct %41 %65 %65 %68 = OpVectorShuffle %10 %94 %66 4 1 2 5 OpBranch %63 %69 = OpLabel %71 = OpIAdd %6 %21 %60 %72 = OpConvertSToF %9 %71 %73 = OpCompositeConstruct %41 %72 %72 %75 = OpVectorShuffle %10 %94 %73 4 1 2 5 OpBranch %63 %63 = OpLabel %105 = OpPhi %10 %68 %62 %75 %69 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpBranch %37 %37 = OpLabel %77 = OpIAdd %6 %93 %60 OpBranch %34 %36 = OpLabel %97 = OpPhi %51 %99 %34 %88 %55 OpSelectionMerge %89 None OpBranchConditional %97 %30 %89 %89 = OpLabel OpBranch %31 %31 = OpLabel %79 = OpSLessThan %51 %21 %33 OpBranchConditional %79 %28 %30 %30 = OpLabel OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %97 %81 %91 %91 = OpLabel OpStore %26 %94 OpBranch %81 %84 = OpLabel OpBranch %82 %81 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255