#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: Two nested for loops modify a mat4 then writes red # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float one; # }; # # mat4 m44; # # void main() # { # m44 = mat4( # 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, # 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, # 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, # 13.0, 14.0, 15.0, 16.0 # ); # # for ( # int c = 0; # c < 4; # c++) # { # // Always false. # if (gl_FragCoord.y < 0.0) # { # break; # } # # for ( # int r = 0; # r < 4; # r++) # { # m44[c][r] += one; # } # } # # // Red: # // vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # vec4 c = vec4(0.0); # c.x += m44[1][1] - 6.0; // += 1.0 # c.w += m44[2][2] - 11.0; // += 1.0 # _GLF_color = c; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 117 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %106 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "m44" OpName %46 "gl_FragCoord" OpName %67 "buf0" OpMemberName %67 0 "one" OpName %69 "" OpName %106 "_GLF_color" OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %67 0 Offset 0 OpDecorate %67 Block OpDecorate %69 DescriptorSet 0 OpDecorate %69 Binding 0 OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %82 RelaxedPrecision OpDecorate %106 Location 0 OpDecorate %115 RelaxedPrecision OpDecorate %116 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypeMatrix %7 4 %11 = OpConstant %6 1 %12 = OpConstant %6 2 %13 = OpConstant %6 3 %14 = OpConstant %6 4 %15 = OpConstantComposite %7 %11 %12 %13 %14 %16 = OpConstant %6 5 %17 = OpConstant %6 6 %18 = OpConstant %6 7 %19 = OpConstant %6 8 %20 = OpConstantComposite %7 %16 %17 %18 %19 %21 = OpConstant %6 9 %22 = OpConstant %6 10 %23 = OpConstant %6 11 %24 = OpConstant %6 12 %25 = OpConstantComposite %7 %21 %22 %23 %24 %26 = OpConstant %6 13 %27 = OpConstant %6 14 %28 = OpConstant %6 15 %29 = OpConstant %6 16 %30 = OpConstantComposite %7 %26 %27 %28 %29 %31 = OpConstantComposite %8 %15 %20 %25 %30 %32 = OpTypeInt 32 1 %35 = OpConstant %32 0 %42 = OpConstant %32 4 %43 = OpTypeBool %45 = OpTypePointer Input %7 %46 = OpVariable %45 Input %47 = OpTypeInt 32 0 %48 = OpConstant %47 1 %49 = OpTypePointer Input %6 %52 = OpConstant %6 0 %67 = OpTypeStruct %6 %68 = OpTypePointer Uniform %67 %69 = OpVariable %68 Uniform %70 = OpTypePointer Uniform %6 %79 = OpConstant %32 1 %85 = OpConstantComposite %7 %52 %52 %52 %52 %90 = OpTypePointer Function %6 %95 = OpConstant %32 2 %96 = OpConstant %47 2 %105 = OpTypePointer Output %7 %106 = OpVariable %105 Output %108 = OpTypePointer Function %8 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %108 Function OpStore %10 %31 OpBranch %36 %36 = OpLabel %115 = OpPhi %32 %35 %5 %82 %39 %44 = OpSLessThan %43 %115 %42 OpLoopMerge %38 %39 None OpBranchConditional %44 %37 %38 %37 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %46 %48 %51 = OpLoad %6 %50 %53 = OpFOrdLessThan %43 %51 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel OpBranch %38 %55 = OpLabel OpBranch %58 %58 = OpLabel %116 = OpPhi %32 %35 %55 %80 %59 %64 = OpSLessThan %43 %116 %42 OpLoopMerge %60 %59 None OpBranchConditional %64 %59 %60 %59 = OpLabel %71 = OpAccessChain %70 %69 %35 %72 = OpLoad %6 %71 %74 = OpAccessChain %90 %10 %115 %116 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpFAdd %6 %75 %72 OpStore %74 %76 %80 = OpIAdd %32 %116 %79 OpBranch %58 %60 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel %82 = OpIAdd %32 %115 %79 OpBranch %36 %38 = OpLabel %86 = OpAccessChain %90 %10 %79 %48 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpFSub %6 %87 %17 %111 = OpCompositeInsert %7 %88 %85 0 %97 = OpAccessChain %90 %10 %95 %96 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpFSub %6 %98 %23 %114 = OpCompositeInsert %7 %99 %111 3 OpStore %106 %114 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255