#!amber # Copyright 2018 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # A fragment shader that uses an array of matrices and has deep control flow. # Derived from the following GLSL fragment shader. # We check that the top-left pixel is red. The test passes because the # first if statement checks if the x coordinate is less than 10 and if so writes # red to _GLF_color and then returns. # #version 310 es # # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location=0) out vec4 _GLF_color; # # void main() { # if (gl_FragCoord.x < 10.0) { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # return; # } # if(true) { # if(true) { # if(true) { # mat4 one = mat4( # 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, # 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, # 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, # 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 # ); # mat4 m[4] = mat4[](one, one, one, one); # for(int i = 0; i < 4; i ++) { # for(int j = 0; j < 4; j ++) { # vec2 v = vec2(1.0) / m[j < 4 ? 1 : 0][i].w; # if(distance(vec2(1.0), v) < 1.0) { # _GLF_color = vec4(1.0); # } # } # } # } # } # } # } SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0 ; Bound: 68 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4 OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %2 "main" OpName %3 "gl_FragCoord" OpName %4 "_GLF_color" OpName %5 "m" OpDecorate %3 BuiltIn FragCoord OpDecorate %4 Location 0 %6 = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %6 %8 = OpTypeFloat 32 %9 = OpTypeVector %8 4 %10 = OpTypePointer Input %9 %3 = OpVariable %10 Input %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 0 %13 = OpTypePointer Input %8 %14 = OpConstant %8 10 %15 = OpTypeBool %16 = OpTypePointer Output %9 %4 = OpVariable %16 Output %17 = OpConstant %8 1 %18 = OpConstant %8 0 %19 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %17 %20 = OpTypeMatrix %9 4 %21 = OpConstantComposite %9 %17 %17 %17 %17 %22 = OpConstantComposite %20 %21 %21 %21 %21 %23 = OpConstant %11 4 %24 = OpTypeArray %20 %23 %25 = OpTypePointer Function %24 %26 = OpTypeInt 32 1 %27 = OpConstant %26 0 %28 = OpConstant %26 4 %29 = OpTypeVector %8 2 %30 = OpConstantComposite %29 %17 %17 %31 = OpConstant %26 1 %32 = OpConstant %11 3 %33 = OpTypePointer Function %8 %34 = OpConstantComposite %24 %22 %22 %22 %22 %2 = OpFunction %6 None %7 %35 = OpLabel %5 = OpVariable %25 Function OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %39 %39 = OpLabel %40 = OpAccessChain %13 %3 %12 %41 = OpLoad %8 %40 %42 = OpFOrdLessThan %15 %41 %14 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %42 %44 %43 %44 = OpLabel OpStore %4 %19 OpBranch %37 %43 = OpLabel OpStore %5 %34 OpBranch %45 %45 = OpLabel %46 = OpPhi %26 %27 %43 %47 %48 %49 = OpSLessThan %15 %46 %28 OpLoopMerge %50 %48 None OpBranchConditional %49 %51 %50 %51 = OpLabel OpBranch %52 %52 = OpLabel %53 = OpPhi %26 %27 %51 %54 %55 %56 = OpSLessThan %15 %53 %28 OpLoopMerge %57 %55 None OpBranchConditional %56 %58 %57 %58 = OpLabel %59 = OpSelect %26 %56 %31 %27 %60 = OpAccessChain %33 %5 %59 %46 %32 %61 = OpLoad %8 %60 %62 = OpCompositeConstruct %29 %61 %61 %63 = OpFDiv %29 %30 %62 %64 = OpExtInst %8 %1 Distance %30 %63 %65 = OpFOrdLessThan %15 %64 %17 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %65 %67 %55 %67 = OpLabel OpStore %4 %21 OpBranch %55 %66 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel %54 = OpIAdd %26 %53 %31 OpBranch %52 %57 = OpLabel OpBranch %48 %48 = OpLabel %47 = OpIAdd %26 %46 %31 OpBranch %45 %50 = OpLabel OpBranch %37 %38 = OpLabel OpBranch %36 %37 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 1 1 EQ_RGBA 255 0 0 255