#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with many uses of gl_FragCoord # The test passes because the shader always write red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--scalar-replacement=100' # '--vector-dce' # '--combine-access-chains' # '--convert-local-access-chains' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--private-to-local' # '--combine-access-chains' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-inserts' # '--combine-access-chains' # '--eliminate-local-single-store' # '--eliminate-local-single-block' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--combine-access-chains' # spirv-opt commit hash: e95fbfb1f509ad7a7fdfb72ac35fe412d72fc4a4 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # // Always (0.0, 1.0). # vec2 injectionSwitch; # }; # # // coord is gl_FragCoord.xy. # // Always returns 0. # int alwaysZero(vec2 coord) # { # // injectionSwitch.y is 1.0. # float a = coord.y < 50.0 ? injectionSwitch.y : 0.0; # float b = gl_FragCoord.y < 50.0 ? 1.0 : 0.0; # # // a == b. Thus, the condition is always true. # if (a - b < 1.0) # { # return 0; # } # return 1; # } # # void main() # { # int zero = alwaysZero(gl_FragCoord.xy); # # // Always false. # if (zero == 1) # { # return; # } # # // All conditions below are true. # // So _GLF_color will end up as red: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0). # _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0); # # // Always true. # if (gl_FragCoord.x >= injectionSwitch.x) # { # // Always true. # if (gl_FragCoord.y >= 0.0) # { # // _GLF_color.x = 1.0; # _GLF_color.x = injectionSwitch.y; # } # } # # // Always true. # if (gl_FragCoord.y >= 0.0) # { # // _GLF_color.y = 0.0; # _GLF_color.y = injectionSwitch.x; # } # # vec2 temp = vec2(gl_FragCoord.xy); # # // Always true. # if (temp.y >= 0.0) # { # // _GLF_color.z = 0.0; # _GLF_color.z = injectionSwitch.x; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 137 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39 %68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %12 "alwaysZero(vf2;" OpName %11 "coord" OpName %15 "a" OpName %26 "buf0" OpMemberName %26 0 "injectionSwitch" OpName %28 "" OpName %36 "b" OpName %39 "gl_FragCoord" OpName %57 "zero" OpName %58 "param" OpName %68 "_GLF_color" OpName %95 "temp" OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 0 OpDecorate %39 BuiltIn FragCoord OpDecorate %68 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeInt 32 1 %10 = OpTypeFunction %9 %8 %14 = OpTypePointer Function %6 %16 = OpTypeInt 32 0 %17 = OpConstant %16 1 %20 = OpConstant %6 50 %21 = OpTypeBool %26 = OpTypeStruct %7 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %9 0 %30 = OpTypePointer Uniform %6 %34 = OpConstant %6 0 %37 = OpTypeVector %6 4 %38 = OpTypePointer Input %37 %39 = OpVariable %38 Input %40 = OpTypePointer Input %6 %44 = OpConstant %6 1 %53 = OpConstant %9 1 %56 = OpTypePointer Function %9 %67 = OpTypePointer Output %37 %68 = OpVariable %67 Output %69 = OpConstantComposite %37 %34 %44 %44 %44 %70 = OpConstant %16 0 %85 = OpTypePointer Output %6 %108 = OpConstant %16 2 %136 = OpConstantFalse %21 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %111 = OpVariable %14 Function %112 = OpVariable %14 Function %113 = OpVariable %14 Function %114 = OpVariable %56 Function %57 = OpVariable %56 Function %58 = OpVariable %8 Function %95 = OpVariable %8 Function %59 = OpLoad %37 %39 %60 = OpVectorShuffle %7 %59 %59 0 1 OpStore %58 %60 OpBranch %115 %115 = OpLabel OpLoopMerge %116 %117 None OpBranch %118 %118 = OpLabel %119 = OpAccessChain %14 %58 %17 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpFOrdLessThan %21 %120 %20 OpSelectionMerge %122 None OpBranchConditional %121 %123 %124 %123 = OpLabel %125 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17 %126 = OpLoad %6 %125 OpStore %112 %126 OpBranch %122 %124 = OpLabel OpStore %112 %34 OpBranch %122 %122 = OpLabel %127 = OpLoad %6 %112 OpStore %111 %127 %128 = OpAccessChain %40 %39 %17 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpFOrdLessThan %21 %129 %20 %131 = OpSelect %6 %130 %44 %34 OpStore %113 %131 %132 = OpFSub %6 %127 %131 %133 = OpFOrdLessThan %21 %132 %44 OpSelectionMerge %134 None OpBranchConditional %133 %135 %134 %135 = OpLabel OpStore %114 %29 OpBranch %116 %134 = OpLabel OpStore %114 %53 OpBranch %116 %117 = OpLabel OpBranchConditional %136 %115 %116 %116 = OpLabel %61 = OpLoad %9 %114 OpStore %57 %61 %63 = OpIEqual %21 %61 %53 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %65 %64 = OpLabel OpReturn %65 = OpLabel OpStore %68 %69 %71 = OpAccessChain %40 %39 %70 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %72 %74 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %77 %76 = OpLabel %78 = OpAccessChain %40 %39 %17 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %79 %34 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %82 %81 = OpLabel %83 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17 %84 = OpLoad %6 %83 %86 = OpAccessChain %85 %68 %70 OpStore %86 %84 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpBranch %77 %77 = OpLabel %87 = OpAccessChain %40 %39 %17 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %88 %34 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %91 %90 = OpLabel %92 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpAccessChain %85 %68 %17 OpStore %94 %93 OpBranch %91 %91 = OpLabel %96 = OpLoad %37 %39 %97 = OpVectorShuffle %7 %96 %96 0 1 %98 = OpCompositeExtract %6 %97 0 %99 = OpCompositeExtract %6 %97 1 %100 = OpCompositeConstruct %7 %98 %99 OpStore %95 %100 %102 = OpCompositeExtract %6 %100 1 %103 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %102 %34 OpSelectionMerge %105 None OpBranchConditional %103 %104 %105 %104 = OpLabel %106 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70 %107 = OpLoad %6 %106 %109 = OpAccessChain %85 %68 %108 OpStore %109 %107 OpBranch %105 %105 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %12 = OpFunction %9 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %13 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %23 = OpVariable %14 Function %36 = OpVariable %14 Function %18 = OpAccessChain %14 %11 %17 %19 = OpLoad %6 %18 %22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20 OpSelectionMerge %25 None OpBranchConditional %22 %24 %33 %24 = OpLabel %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17 %32 = OpLoad %6 %31 OpStore %23 %32 OpBranch %25 %33 = OpLabel OpStore %23 %34 OpBranch %25 %25 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %23 OpStore %15 %35 %41 = OpAccessChain %40 %39 %17 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpFOrdLessThan %21 %42 %20 %45 = OpSelect %6 %43 %44 %34 OpStore %36 %45 %48 = OpFSub %6 %35 %45 %49 = OpFOrdLessThan %21 %48 %44 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %51 %50 = OpLabel OpReturnValue %29 %51 = OpLabel OpReturnValue %53 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255